영상에 기하 변환 적용
[___] = imwarp(___,
는 사용할 보간의 유형을 지정합니다.interp
)
[___] =
imwarp(___,
는 이름-값 쌍 인수를 지정하여 기하 변환의 다양한 특성을 제어합니다. Name,Value
)
팁
입력 변환 tform
이 순방향 변환을 정의하지 않을 경우 OutputView
이름-값 쌍 인수를 사용하여 변환을 가속화하십시오.
imwarp
는 출력 영상의 위치를 입력 영상의 대응하는 위치로 매핑(역방향 사상)하여 픽셀 값을 구합니다. imwarp
는 입력 영상 내에서 보간하여 출력 픽셀 값을 계산합니다.
다음 그림은 평행 이동 변환을 보여줍니다. 일반적으로 입력 공간의 좌표축에는 레이블 u와 v가 지정되고, 출력 공간의 좌표축에는 레이블 x와 y가 지정됩니다. 이 그림에서. imwarp
가 입력 영상에서 픽셀의 위치를 정의하는 공간 좌표를 어떻게 수정하는지 알 수 있습니다. (1,1) 위치에 있는 픽셀은 이제 (41,41)에 위치합니다. 체커보드 영상에서 검은색 정사각형, 흰색 정사각형, 회색 정사각형은 각각 높이가 10픽셀이고, 너비가 10픽셀입니다. 공간 좌표와 픽셀 좌표 간 차이점에 대한 자세한 내용은 영상 좌표 시스템 항목을 참조하십시오.
평행 이동한 입력 영상
affineOutputView
| centerCropWindow2d
| imregdemons
| imregister
| imregtform
| imtranslate
| missing
| randomCropWindow2d