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imref3d
3차원 영상을 세계 좌표에 참조
설명
imref3d 객체는 3차원 영상의 열, 행, 평면의 내재적 좌표가 세계 좌표계상의 공간적 위치에서 어떻게 위치하는지 그 관계를 저장합니다.
영상은 좌표계의 평면 세계 x, y, z 좌표에서 규칙적으로 샘플링됩니다. 내재적 x, y, z 값이 각각 세계 x, y, z 값에 정렬됩니다. 각 차원마다 해상도는 다를 수 있습니다.
생성
다음과 같은 방법으로 imref3d 객체를 만들 수 있습니다.
affineOutputView— 3차원 아핀 기하 변환에 의해 워핑이 적용된 영상의 공간 범위를 저장합니다.여기에서 다루는
imref3d함수를 사용합니다.
구문
설명
는 디폴트 속성 설정을 사용하여 R = imref3dimref3d 객체를 만듭니다.
는 세계 좌표계상의 x 차원, y 차원, z 차원의 단일 픽셀에 대한 공간 범위도 지정합니다.R = imref3d(imageSize,pixExtentWorldX,pixExtentWorldY,pixExtentWorldZ)
입력 인수
출력 인수
속성
객체 함수
contains | Determine if image contains points in world coordinate system |
intrinsicToWorld | Convert from intrinsic to world coordinates |
sizesMatch | Determine if object and image are size-compatible |
worldToIntrinsic | Convert from world to intrinsic coordinates |
worldToSubscript | Convert world coordinates to row and column subscripts |
예제
세부 정보
확장 기능
버전 내역
R2013a에 개발됨