맵 작성
2차원 점유 맵 및 3차원 점유 맵, 자기중심적 맵, 레이캐스팅
점유 맵은 환경에 존재하는 장애물을 나타내는 데 사용되며 세계의 한계를 정의합니다. 맵을 작성하고 레이캐스팅을 사용하여 센서 측정값에서 장애물 위치를 업데이트할 수 있습니다. 기존 맵과 동기화하고 로컬 프레임을 이동하여 이동체를 따라가는 자기중심적 맵을 생성할 수 있습니다. 맵은 2차원 맵을 위한 이진 값과 확률적 값을 지원하고 3차원 맵을 위한 확률적 표현을 지원합니다.
이러한 맵을 모션 계획과 함께 사용하여 맵에서의 경로를 계획하거나 위치추정과 자세 추정 알고리즘을 사용하여 환경에서 이동체의 자세를 추정할 수 있습니다.
함수
도움말 항목
- Occupancy Grids
Details of occupancy grid functionality and map structure.
- Fuse Multiple Lidar Sensors Using Map Layers
Occupancy maps offer a simple yet robust way of representing an environment for robotic applications by mapping the continuous world-space to a discrete data structure.
- Build Occupancy Map from Depth Images Using Visual Odometry and Optimized Pose Graph
This example shows how to reduce the drift in the estimated trajectory (location and orientation) of a monocular camera using 3-D pose graph optimization.