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맵 작성

2차원 점유 맵 및 3차원 점유 맵, 자기중심적 맵, 레이캐스팅

점유 맵은 환경에 존재하는 장애물을 나타내는 데 사용되며 세계의 한계를 정의합니다. 맵을 작성하고 레이캐스팅을 사용하여 센서 측정값에서 장애물 위치를 업데이트할 수 있습니다. 기존 맵과 동기화하고 로컬 프레임을 이동하여 이동체를 따라가는 자기중심적 맵을 생성할 수 있습니다. 맵은 2차원 맵을 위한 이진 값과 확률적 값을 지원하고 3차원 맵을 위한 확률적 표현을 지원합니다.

이러한 맵을 모션 계획과 함께 사용하여 맵에서의 경로를 계획하거나 알고리즘을 사용하여 환경에서 이동체의 자세를 추정할 수 있습니다.

함수

모두 확장

binaryOccupancyMap이진 값으로 점유 그리드 생성
occupancyMap2차원 점유 맵 생성
mapClutterGenerate map with randomly scattered obstacles
mapMazeGenerate random 2-D maze map
buildMap라이다 스캔을 이용해 점유 맵 작성하기
occupancyMap3D 3차원 점유 맵 생성
exportOccupancyMap3DExport 3-D occupancy map as octree or binary tree file
importOccupancyMap3DImport octree or binary tree file as 3-D occupancy map
occupancyMap3DCollisionOptionsCollision-checking options between 3-D occupancy map and collision geometries (R2022b 이후)
mapLayerCreate map layer for N-dimensional data
multiLayerMapManage multiple map layers
signedDistanceMapDiscrete signed distance map of 2-D region (R2023a 이후)
signedDistanceMap3DStore signed distance over variably sized 3-D region (R2024b 이후)
meshtsdfTruncated signed distance field for 3-D regions containing meshes (R2024a 이후)

도움말 항목

추천 예제