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scatter

설명

예제

scatter(x,y)는 벡터 xy로 지정된 위치에 원을 사용하여 산점도 플롯을 만듭니다. 이 그래프 유형은 거품 플롯이라고도 합니다.

예제

scatter(x,y,sz)는 원 크기를 지정합니다. 각 원을 동일한 크기로 플로팅하려면 sz를 스칼라로 지정하십시오. 크기가 서로 다른 각 원을 플로팅하려면 szxy의 길이와 같은 길이의 벡터로 지정하십시오.

예제

scatter(x,y,sz,c)는 원의 색을 지정합니다. 모든 원을 같은 색으로 플로팅하려면 c를 색 이름이나 RGB 3색으로 지정하십시오. 다양한 색을 사용하려면 c를 벡터나 RGB 3색으로 구성된 3열 행렬로 지정하십시오.

예제

scatter(___,'filled')는 원을 채웁니다. 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수를 조합하여 'filled' 옵션과 함께 사용하십시오.

예제

scatter(___,mkr)은 마커 유형을 지정합니다.

예제

scatter(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 산점도 차트를 수정합니다. 예를 들어, 'LineWidth',2는 마커 윤곽선 너비를 2포인트로 설정합니다.

예제

scatter(ax,___)는 현재 좌표축 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 옵션 ax는 위에 열거된 구문의 입력 인수 조합보다 먼저 나올 수 있습니다.

예제

s = scatter(___)Scatter 객체를 반환합니다. s를 사용하면 산점도 차트가 생성된 후에 이 산점도 차트를 수정할 수 있습니다.

예제

모두 축소

x를 0과 3π 사이에 균일한 간격으로 배치된 200개의 값으로 생성합니다. y를 랜덤 잡음을 갖는 코사인 값으로 생성합니다. 그런 다음 산점도 플롯을 만듭니다.

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);  
scatter(x,y)

크기가 다른 원을 사용하여 산점도 플롯을 만듭니다. 크기를 제곱포인트 단위로 지정합니다.

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
sz = linspace(1,100,200);
scatter(x,y,sz)

x, y, sz의 해당하는 요소는 각 원의 위치와 크기를 결정합니다. 모든 원을 같은 면적으로 플로팅하려면 sz를 숫자형 스칼라로 지정하십시오.

산점도 플롯을 만든 다음 원 색을 다양하게 지정합니다.

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
c = linspace(1,10,length(x));
scatter(x,y,[],c)

x, y, c의 해당하는 요소는 각 원의 위치와 색을 결정합니다. scatter 함수는 c의 요소를 현재 컬러맵의 색에 매핑합니다.

산점도 플롯을 만든 다음 마커를 채웁니다. scatter는 마커 가장자리의 색을 사용하여 각 마커를 채웁니다.

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
sz = 25;
c = linspace(1,10,length(x));
scatter(x,y,sz,c,'filled')

벡터 xy를 랜덤 잡음을 갖는 사인 값과 코사인 값으로 생성합니다. 그런 다음, 산점도 플롯을 만들고 면적이 140제곱포인트인 다이아몬드 마커를 사용합니다.

theta = linspace(0,2*pi,150);
x = sin(theta) + 0.75*rand(1,150);
y = cos(theta) + 0.75*rand(1,150);  
sz = 140;
scatter(x,y,sz,'d')

벡터 xy를 랜덤 잡음을 갖는 사인 값과 코사인 값으로 생성합니다. 산점도 플롯을 만든 다음 마커 가장자리 색, 마커 면 색, 선 너비를 설정합니다.

theta = linspace(0,2*pi,300);
x = sin(theta) + 0.75*rand(1,300);
y = cos(theta) + 0.75*rand(1,300);  
sz = 40;
scatter(x,y,sz,'MarkerEdgeColor',[0 .5 .5],...
              'MarkerFaceColor',[0 .7 .7],...
              'LineWidth',1.5)

2개의 서브플롯이 있는 Figure를 만들고 각 서브플롯에 산점도 플롯을 추가합니다. 하부 서브플롯에 있는 산점도 플롯에 채워진 다이아몬드 마커를 사용합니다.

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
ax1 = subplot(2,1,1);
scatter(ax1,x,y)

ax2 = subplot(2,1,2);
scatter(ax2,x,y,'filled','d')

산점도 플롯을 만들고 scatter series 객체 s를 반환합니다.

theta = linspace(0,1,500);
x = exp(theta).*sin(100*theta);
y = exp(theta).*cos(100*theta);
s = scatter(x,y);

s를 사용하면 scatter series 객체가 생성된 후에 이 객체의 속성을 쿼리하고 설정할 수 있습니다. 선 너비를 0.6포인트로 설정합니다. 마커 가장자리 색을 파란색으로 설정합니다. RGB 3색을 사용하여 마커 면 색을 설정합니다.

참고: R2014b부터는 점 표기법을 사용하여 속성을 설정할 수 있습니다. 이전 릴리스를 사용 중인 경우에는 set 함수를 대신 사용하십시오(예: set(s,'LineWidth',0.6)).

s.LineWidth = 0.6;
s.MarkerEdgeColor = 'b';
s.MarkerFaceColor = [0 0.5 0.5];

입력 인수

모두 축소

x 값으로, 벡터로 지정됩니다. xy는 길이가 같은 벡터여야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

y 값으로, 벡터로 지정됩니다. xy는 길이가 같은 벡터여야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

마커 면적(단위: 제곱포인트)으로, 다음 형식 중 하나로 지정됩니다.

  • 숫자형 스칼라 — 모든 마커를 동일한 크기로 플로팅합니다.

  • 행 벡터 또는 열 벡터 — 각 마커에 대해 다른 크기를 사용합니다. x, y, sz의 해당하는 요소는 각 마커의 위치와 면적을 결정합니다. sz의 길이는 xy의 길이와 같아야 합니다.

  • [] — 디폴트 면적인 36제곱포인트를 사용합니다.

마커 면적의 단위는 제곱포인트입니다.

예: 50

예: [36 25 25 17 46]

마커 색으로, 다음 형식 중 하나로 지정됩니다.

  • RGB 3색 또는 색 이름 — 모든 마커를 같은 색으로 플로팅합니다.

  • RGB 3색으로 구성된 3열 행렬 — 각 마커에 다른 색을 사용합니다. 행렬의 각 행은 해당하는 마커의 RGB 3색을 지정합니다. 행 개수는 xy의 길이와 같아야 합니다.

  • 벡터 — 각 마커에 다른 색을 사용하고 c의 값을 현재 컬러맵의 색에 선형으로 매핑합니다. c의 길이는 xy의 길이와 같아야 합니다. 좌표축의 컬러맵을 변경하려면 colormap 함수를 사용하십시오.

    산점도 플롯에 3개의 점이 있고 해당 색을 컬러맵에 대한 인덱스로 설정하려면 c를 요소를 3개 가진 열 벡터로 지정하십시오.

RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]). 몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 색의 긴 이름과 짧은 이름 옵션, 그리고 각각에 대응하는 RGB 3색 값이 나열되어 있습니다.

옵션설명대응하는 RGB 3색
'red' 또는 'r'빨간색[1 0 0]
'green' 또는 'g'녹색[0 1 0]
'blue' 또는 'b'파란색[0 0 1]
'yellow' 또는 'y'노란색[1 1 0]
'magenta' 또는 'm'자홍색[1 0 1]
'cyan' 또는 'c'녹청색[0 1 1]
'white' 또는 'w'흰색[1 1 1]
'black' 또는 'k'검은색[0 0 0]

예: 'k'

예: [1 2 3 4]

마커 유형으로, 다음 표에 나열된 값 중 하나로 지정됩니다.

설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'square' 또는 's'정사각형
'diamond' 또는 'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'pentagram' 또는 'p'오각별(펜타그램)
'hexagram' 또는 'h'육각별(헥사그램)
'none'마커 없음

마커의 내부를 채우는 옵션으로, 'filled'로 지정됩니다. 이 옵션은 면이 있는 마커(예: 'o' 또는 'square')와 함께 사용하십시오. 면이 없고 가장자리만 포함된 마커는 그려지지 않습니다('+', '*', '.', 'x').

'filled' 옵션은 Scatter 객체의 MarkerFaceColor 속성을 'flat'으로 설정하고 MarkerEdgeColor 속성을 'none'으로 설정하므로, 마커 면은 그려지지만 가장자리는 그려지지 않습니다.

대상 좌표축으로, Axes 객체, PolarAxes 객체 또는 GeographicAxes 객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 현재 좌표축이 카테시안 좌표축(Cartesian Axes)이면 scatter 함수는 현재 좌표축을 사용합니다. 극좌표 좌표축에 플로팅하려면 PolarAxes 객체를 첫 번째 입력 인수로 지정하거나 polarscatter 함수를 사용하십시오. 지리 좌표축에 플로팅하려면 GeographicAxes 객체를 첫 번째 입력 인수로 지정하거나 geoscatter 함수를 사용하십시오.

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: 'MarkerFaceColor','red'는 마커 면 색을 빨간색으로 설정합니다.

여기에 나와 있는 Scatter 객체 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Scatter 속성를 참조하십시오.

마커 윤곽선 색으로, 'flat', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'flat'CData 속성의 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.5 0.5 0.5]

예: 'blue'

예: '#D2F9A7'

마커 채우기 색으로, 'flat', 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'flat' 옵션은 CData 값을 사용합니다. 'auto' 옵션은 좌표축의 Color 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.3 0.2 0.1]

예: 'green'

예: '#D2F9A7'

마커 가장자리의 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트).

예: 0.75

출력 인수

모두 축소

Scatter 객체입니다. s를 사용하면 산점도 차트가 생성된 후에 이 산점도 차트의 속성에 액세스하고 수정할 수 있습니다.

확장 기능

R2006a 이전에 개발됨