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polarscatter

극좌표 형식의 산점도 차트

  • Polar scatter chart

설명

예제

polarscatter(th,r)r에 대해 th를 플로팅하고 각 데이터 점에 원형 마커를 표시합니다. thr은 같은 길이의 벡터여야 합니다. th를 라디안으로 지정해야 합니다.

  • 하나의 점 집합을 플로팅하려면 thr을 동일한 길이의 벡터로 지정하십시오.

  • 동일한 극좌표 좌표축 내에 여러 개의 점 집합을 플로팅하려면 th 또는 r 중 적어도 하나를 행렬로 지정하십시오.

polarscatter(th,r,sz)는 마커 크기를 설정합니다. 여기서 sz는 각 마커의 면적을 제곱포인트 단위로 지정합니다. 마커를 모두 같은 크기로 그리려면 sz를 스칼라로 지정하십시오. 마커를 서로 다른 크기로 그리려면 벡터 또는 행렬로 지정하십시오.

예제

polarscatter(th,r,sz,c)는 마커 색을 지정합니다. 모든 마커에 대해 하나의 색을 지정할 수도 있고 색을 달리할 수도 있습니다. 예를 들어, c'red'로 지정하여 모든 원을 빨간색으로 플로팅할 수 있습니다.

polarscatter(___,mkr)은 마커 기호를 설정합니다. 예를 들어, '+'는 십자 마커를 표시합니다. 위에 열거된 구문의 입력 인수 조합 뒤에 마커 기호를 지정하십시오.

예제

polarscatter(___,'filled')는 마커 내부를 채웁니다.

polarscatter(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 산점도 플롯의 모양을 수정합니다. 예를 들어, 'FaceAlpha'와 함께 01 사이의 스칼라 값을 지정하여 반투명 마커를 사용할 수 있습니다.

polarscatter(pax,___)는 현재 좌표축 대신 pax로 지정된 극좌표 좌표축에 플로팅합니다.

예제

ps = polarscatter(___)Scatter 객체를 반환하거나 Scatter 객체로 구성된 배열을 반환합니다. Scatter 객체 생성 후에 모양을 수정하려면 ps를 사용하십시오. 속성 목록은 Scatter 속성을 참조하십시오.

예제

모두 축소

극좌표 형식의 산점도 차트를 만듭니다.

th = pi/4:pi/4:2*pi;
r = [19 6 12 18 16 11 15 15];
polarscatter(th,r)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

선택적 입력 인수 'filled'를 지정하여, 마커를 채운 산점도 차트를 만듭니다. 마커 크기를 75제곱포인트로 설정합니다.

th = linspace(0,2*pi,20);
r = rand(1,20);
sz = 75;
polarscatter(th,r,sz,'filled')

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

다양한 크기와 색의 마커를 사용하여 산점도 차트를 만듭니다. 선택 사항인 크기 입력 인수 및 색 입력 인수를 벡터로 지정합니다. 색 벡터에 고유한 값을 사용하여 원하는 색을 지정합니다. 값이 컬러맵의 색에 매핑됩니다.

th = pi/4:pi/4:2*pi;
r = [19 6 12 18 16 11 15 15];
sz = 100*[6 15 20 3 15 3 6 40];
c = [1 2 2 2 1 1 2 1];
polarscatter(th,r,sz,c,'filled','MarkerFaceAlpha',.5)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

각도 값(단위: 도)의 데이터를 만듭니다. polarscatter에서는 라디안 단위의 각도 값을 사용해야 하므로, 플로팅하기 전에 deg2rad를 사용하여 값을 라디안으로 변환합니다.

th = linspace(0,360,50);
r = 0.005*th/10;
th_radians = deg2rad(th);
polarscatter(th_radians,r)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

hold 명령을 사용하여 동일한 극좌표 좌표축에 두 개의 산점도 차트를 결합합니다. 각 차트에 대한 설명과 함께 범례를 추가합니다.

th = pi/6:pi/6:2*pi;
r1 = rand(12,1);
polarscatter(th,r1,'filled')

hold on 
r2 = rand(12,1);
polarscatter(th,r2,'filled')
hold off

legend('Series A','Series B')

Figure contains an axes. The axes contains 2 objects of type scatter. These objects represent Series A, Series B.

산점도 차트를 만들고 scatter 객체를 변수 ps에 할당합니다.

th = pi/6:pi/6:2*pi;
r = rand(12,1);
ps = polarscatter(th,r,'filled')

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

ps = 
  Scatter with properties:

             Marker: 'o'
    MarkerEdgeColor: 'none'
    MarkerFaceColor: 'flat'
           SizeData: 36
          LineWidth: 0.5000
          ThetaData: [1x12 double]
              RData: [1x12 double]
              ZData: [1x0 double]
              CData: [0 0.4470 0.7410]

  Show all properties

scatter 객체 생성 후에 속성을 수정하려면 ps를 사용하십시오.

ps.Marker = 'square';
ps.SizeData = 200;
ps.MarkerFaceColor = 'red';
ps.MarkerFaceAlpha = .5;

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

입력 인수

모두 축소

theta 값으로, 스칼라, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다. scatter 객체의 ThetaData 속성은 theta 값을 저장합니다.

th의 크기와 형태는 데이터의 형태에 따라 결정됩니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.

플롯 유형좌표 지정 방법
단일 점

thr을 스칼라로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter(pi/2,0.5)

하나의 점 집합

thr을 길이가 같은 행 또는 열 벡터의 임의의 조합으로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter([0 pi/4 pi/2],[1; 2; 3])

색이 서로 다른 여러 개의 점 집합

모든 집합이 동일한 theta 또는 rho 값을 공유하는 경우 공유 좌표를 벡터로 지정하고 다른 좌표를 행렬로 지정합니다. 벡터의 길이는 행렬의 차원 중 하나와 일치해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter([0 pi/4 pi/2],[4 5 6; 7 8 9])
행렬이 정사각 행렬인 경우 polarscatter는 행렬의 각 열에 대한 개별적인 점 집합을 플로팅합니다.

또는 thr을 동일한 크기의 행렬로 지정합니다. 이 경우 polarscatterth의 각 열을 r의 대응하는 열에 대해 플로팅합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter([0 pi/6 pi/2; pi/8 pi/4 pi],[1 2 3; 4 5 6])

각도를 라디안으로 변환하려면 deg2rad를 사용하십시오.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

rho 값으로, 스칼라, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다. scatter 객체의 RData 속성은 rho 값을 저장합니다.

r의 크기와 형태는 데이터의 형태에 따라 결정됩니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.

플롯 유형좌표 지정 방법
단일 점

thr을 스칼라로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter(pi/2,0.5)

하나의 점 집합

thr을 길이가 같은 행 또는 열 벡터의 임의의 조합으로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter([0 pi/4 pi/2],[1; 2; 3])

색이 서로 다른 여러 개의 점 집합

모든 집합이 동일한 theta 또는 rho 값을 공유하는 경우 공유 좌표를 벡터로 지정하고 다른 좌표를 행렬로 지정합니다. 벡터의 길이는 행렬의 차원 중 하나와 일치해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter([0 pi/4 pi/2],[4 5 6; 7 8 9])
행렬이 정사각 행렬인 경우 polarscatter는 행렬의 각 열에 대한 개별적인 점 집합을 플로팅합니다.

또는 thr을 동일한 크기의 행렬로 지정합니다. 이 경우 polarscatterth의 각 열을 r의 대응하는 열에 대해 플로팅합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

polarscatter([0 pi/6 pi/2; pi/8 pi/4 pi],[1 2 3; 4 5 6])

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

마커 크기로, 숫자형 스칼라, 벡터, 행렬 또는 빈 배열([])로 지정됩니다. 크기는 각 마커의 면적을 제곱포인트 단위로 제어합니다. 빈 배열은 디폴트 크기인 36포인트를 지정합니다. 크기를 지정하는 방법은 thr을 지정하는 방법과 원하는 플롯의 모양에 따라 달라집니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.

원하는 마커 크기thr sz

모든 점에 같은 크기 사용

thr에 대해 기술된 벡터 또는 행렬의 모든 유효한 조합.

스칼라

th를 벡터로 지정하고 r을 행렬로 지정하고 sz를 스칼라로 지정합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1 2; 2 4; 5 6];
polarscatter(th,r,100)

각 마커에 다른 크기 사용

동일한 길이의 벡터

  • thr과 길이가 같은 벡터.

  • 적어도 하나의 차원이 thr의 길이와 일치하는 행렬. 각 (th,r) 위치에서 서로 다른 크기의 마커 여러 개를 표시하려면 행렬을 지정하는 것이 유용합니다.

th, r, sz를 벡터로 지정합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1; 2; 3];
sz = [50 500 100];
polarscatter(th,r,sz)

thr을 벡터로 지정하고 sz를 행렬로 지정합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1; 2; 3];
sz = [50 500 100; 300 1000 200];
polarscatter(th,r,sz)

각 마커에 다른 크기 사용

xy 중 적어도 하나가 여러 데이터 점을 플로팅하기 위한 행렬임

  • 각 데이터 세트에 있는 점의 개수와 동일한 요소 개수를 갖는 벡터.

  • th 또는 r 행렬과 크기가 같은 행렬.

th를 벡터로 지정하고 r을 행렬로 지정하고 sz를 벡터로 지정합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1 2; 2 4; 5 6];
sz = [50 500 1000];
polarscatter(th,r,sz)

th를 벡터로 지정하고 r을 행렬로 지정하고 szr과 크기가 같은 행렬로 지정합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1 2; 2 4; 5 6];
sz = [50 500; 1000 2000; 100 300];
polarscatter(th,r,sz)

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

마커 색으로, 색 이름, RGB 3색, RGB 3색으로 구성된 행렬 또는 컬러맵 인덱스로 구성된 벡터로 지정됩니다.

  • 색 이름 — 색 이름(예: 'red') 또는 짧은 이름(예: 'r').

  • RGB 3색 — 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색 성분을 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]). RGB 3색은 사용자 지정 색을 생성할 때 유용합니다.

  • RGB 3색으로 구성된 행렬 — 각 행이 RGB 3색인 3열 행렬.

  • 컬러맵 인덱스로 구성된 벡터 — thr 벡터와 길이가 같은, 숫자형 값으로 구성된 벡터.

색을 지정하는 방법은 원하는 색 체계, 그리고 좌표 집합을 하나 플로팅할 것인지 아니면 여러 개 플로팅할 것인지에 따라 달라집니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.

색 체계색을 지정하는 방법

모든 점에 하나의 색을 사용합니다.

아래 표에 나와 있는 색 이름 또는 짧은 이름을 지정하거나 하나의 RGB 3색을 지정합니다.

하나의 점 집합을 플로팅하고 색을 'red'로 지정합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1 2 3];
c = 'red';
polarscatter(th,r,[],c)

두 개의 점 집합을 플로팅하고 RGB 3색을 사용하여 색을 빨간색으로 지정합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1 2; 2 4; 5 6];
c = [1 0 0];
polarscatter(th,r,[],c)

컬러맵을 사용하여 각 점에 다른 색을 할당합니다.

숫자로 구성된 행 벡터 또는 열 벡터를 지정합니다. 숫자는 현재 컬러맵 배열의 요소를 참조합니다. 가장 작은 값은 컬러맵의 첫 번째 행에 매핑되고, 가장 큰 값은 마지막 행에 매핑됩니다. 중간값은 중간 행에 선형적으로 매핑됩니다.

플롯에 점 3개가 있는 경우 값이 컬러맵 인덱스로 해석되도록 열 벡터를 지정하십시오.

이 방법은 th, r, sz가 모두 벡터인 경우에만 사용할 수 있습니다.

4개의 컬러맵 인덱스를 지정하는 벡터 c를 만듭니다. 현재 컬러맵의 색을 사용하여 4개의 점을 플로팅합니다. 그런 다음, 컬러맵을 winter로 변경합니다.

th = [0 pi/6 pi/2 2*pi/3];
r = [1 2 3 4];
c = [1 2 3 4];
polarscatter(th,r,[],c)
colormap(gca,'winter')

각 점에 대해 사용자 지정 색을 만듭니다.

RGB 3색으로 구성된 m×3 행렬을 지정합니다. 여기서 m은 플롯에 있는 점의 개수입니다.

이 방법은 th, r, sz가 모두 벡터인 경우에만 사용할 수 있습니다.

4개의 RGB 3색을 지정하는 행렬 c를 만듭니다. 그런 다음 해당 색을 사용하여 4개의 점 플롯을 만듭니다.

th = [0 pi/6 pi/2 2*pi/3];
r = [1 2 3 4];
c = [1 0 0; 0 1 0; 0 0 1; 0 0 0];
polarscatter(th,r,[],c)

각 데이터 세트에 대해 서로 다른 색을 만듭니다.

RGB 3색으로 구성된 n×3 행렬을 지정합니다. 여기서 n은 데이터 세트의 개수입니다.

이 방법은 th, r, sz 중 적어도 하나가 행렬인 경우에만 사용할 수 있습니다.

2개의 RGB 3색을 포함하는 행렬 c를 만듭니다. 그런 다음, 이러한 색을 사용하여 2개의 데이터 세트를 플로팅합니다.

th = [0 pi/6 pi/2];
r = [1 2; 2 4; 5 6];
c = [1 0 0; 0 0 1];
polarscatter(th,r,[],c)

일반적인 색의 색 이름과 RGB 3색

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | char | string

마커 기호로, 다음 표에 나열된 마커 기호 중 하나로 지정됩니다.

마커설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'_'가로선
'|'세로선
's'정사각형
'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'p'펜타그램
'h'헥사그램

마커 기호는 scatter 객체의 Marker 속성에 저장됩니다.

PolarAxes 객체. 극좌표 좌표축을 지정하지 않으면 polarscatter는 현재 좌표축을 사용합니다. polarscatter는 카테시안 좌표축으로의 플로팅은 지원하지 않습니다.

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: polarscatter(th,r,'filled','MarkerFaceAlpha',.5)는 채워진 반투명 마커를 만듭니다.

여기에 나와 있는 scatter 객체 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Scatter 속성를 참조하십시오.

마커 면 투명도로, 범위 [0,1] 사이의 스칼라로 지정됩니다. 값이 1이면 불투명하고, 값이 0이면 투명합니다. 값이 0과 1 사이이면 반투명합니다.

마커 윤곽선 색으로, 'flat', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'flat'CData 속성의 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.5 0.5 0.5]

예: 'blue'

예: '#D2F9A7'

마커 채우기 색으로, 'flat', 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'flat' 옵션은 CData 값을 사용합니다. 'auto' 옵션은 좌표축의 Color 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.3 0.2 0.1]

예: 'green'

예: '#D2F9A7'

마커 가장자리의 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트).

예: 0.75

R2016b에 개발됨