Main Content

이 번역 페이지는 최신 내용을 담고 있지 않습니다. 최신 내용을 영문으로 보려면 여기를 클릭하십시오.

scatter3

3차원 산점도 플롯

설명

예제

scatter3(X,Y,Z)는 벡터 X, Y, Z로 지정된 위치에 원을 표시합니다.

예제

scatter3(X,Y,Z,S)는 각 원을 S로 지정된 크기로 그립니다. 각 원을 동일한 크기로 플로팅하려면 S를 스칼라로 지정하십시오. 각 원을 특정 크기로 플로팅하려면 S를 벡터로 지정하십시오.

예제

scatter3(X,Y,Z,S,C)는 각 원을 C로 지정된 색으로 그립니다.

  • C가 RGB 3색이나 색 이름을 포함하는 문자형 벡터나 string형이면 모든 원이 지정한 색으로 플로팅됩니다.

  • C가 3열 행렬이고 C의 행 개수가 X, Y, Z의 길이와 동일한 경우, C의 각 행은 대응하는 원의 RGB 색 값을 지정합니다.

  • C가 벡터이고 그 길이가 X, Y, Z의 길이와 같은 경우 C의 값은 현재 컬러맵의 색에 선형적으로 매핑됩니다.

예제

scatter3(___,'filled')는 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수의 조합을 사용하여 원을 채웁니다.

예제

scatter3(___,markertype)은 마커 유형을 지정합니다.

예제

scatter3(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 산점도 차트를 수정합니다.

예제

scatter3(ax,___)는 현재 좌표축(gca) 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. ax 옵션은 위에 열거된 구문의 입력 인수 조합보다 먼저 나올 수 있습니다.

예제

h = scatter3(___)Scatter 객체를 반환합니다. 산점도 차트가 생성된 후에 이 산점도 차트의 속성을 수정하려면 h를 사용하십시오.

예제

모두 축소

3차원 산점도 플롯을 만듭니다. sphere를 사용하여 벡터 x, y, z를 정의합니다.

figure
[X,Y,Z] = sphere(16);
x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)];
y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)];
z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)];
scatter3(x,y,z)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

sphere를 사용하여 벡터 x, y, z를 정의합니다.

[X,Y,Z] = sphere(16);
x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)];
y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)];
z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)];

벡터 s를 정의하여 마커 크기를 지정합니다.

S = repmat([100,50,5],numel(X),1);
s = S(:);

3차원 산점도 플롯을 만든 다음 view를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.

figure
scatter3(x,y,z,s)
view(40,35)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

x, y, z, s의 해당하는 항목은 각 마커의 위치와 크기를 결정합니다.

sphere를 사용하여 벡터 x, y, z를 정의합니다.

[X,Y,Z] = sphere(16);
x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)];
y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)];
z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)];

벡터 sc를 정의하여 각 마커의 크기와 색을 지정합니다.

S = repmat([50,25,10],numel(X),1);
C = repmat([1,2,3],numel(X),1);
s = S(:);
c = C(:);

3차원 산점도 플롯을 만든 다음 view를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.

figure
scatter3(x,y,z,s,c)
view(40,35)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

x, y, z, c의 해당하는 항목은 각 마커의 위치와 색을 결정합니다.

벡터 xy를 랜덤 잡음을 갖는 코사인 값과 사인 값으로 생성합니다.

z = linspace(0,4*pi,250);
x = 2*cos(z) + rand(1,250);
y = 2*sin(z) + rand(1,250);

3차원 산점도 플롯을 만든 다음 마커를 채웁니다. view를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.

scatter3(x,y,z,'filled')
view(-30,10)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

rand의 출력값이 반복되도록 하기 위해 난수 생성기를 초기화합니다. 벡터 xy를 랜덤 잡음을 갖는 코사인 값과 사인 값으로 정의합니다.

rng default
z = linspace(0,4*pi,250);
x = 2*cos(z) + rand(1,250);
y = 2*sin(z) + rand(1,250);

3차원 산점도 플롯을 만든 다음 마커 유형을 설정합니다. view를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.

figure
scatter3(x,y,z,'*')
view(-30,10)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

rand의 출력값이 반복되도록 하기 위해 난수 생성기를 초기화합니다. 벡터 xy를 랜덤 잡음을 갖는 코사인 값과 사인 값으로 정의합니다.

rng default
z = linspace(0,4*pi,250);
x = 2*cos(z) + rand(1,250);
y = 2*sin(z) + rand(1,250);

3차원 산점도 플롯을 만든 다음 마커 가장자리 색과 마커 면 색을 설정합니다. view를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.

figure
scatter3(x,y,z,...
        'MarkerEdgeColor','k',...
        'MarkerFaceColor',[0 .75 .75])
view(-30,10)

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

R2019b부터는 tiledlayout 함수와 nexttile 함수를 사용하여 플롯을 타일 형식 배열로 표시할 수 있습니다.

seamount 데이터 세트를 불러와서 벡터 x, y, z를 가져옵니다. tiledlayout 함수를 호출하여 2×1 타일 형식 차트 레이아웃을 만듭니다. nexttile 함수를 호출하여 axes 객체 ax1ax2를 만듭니다. 그런 다음, scatter3에 대한 첫 번째 인수로 axes 객체를 지정하여 좌표축에 별도의 산점도 플롯을 만듭니다.

load seamount
tiledlayout(2,1)
ax1 = nexttile;
ax2 = nexttile;
scatter3(ax1,x,y,z,'MarkerFaceColor',[0 .75 .75])
scatter3(ax2,x,y,z,'*')

Figure contains 2 axes. Axes 1 contains an object of type scatter. Axes 2 contains an object of type scatter.

sphere 함수를 사용하여 벡터 x, y, z를 만듭니다.

[X,Y,Z] = sphere(16);
x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)];
y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)];
z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)];

벡터 sc를 만들어 각 마커의 크기와 색을 지정합니다.

S = repmat([70,50,20],numel(X),1);
C = repmat([1,2,3],numel(X),1);
s = S(:);
c = C(:);

3차원 산점도 플롯을 만들고 scatter series 객체를 반환합니다.

h = scatter3(x,y,z,s,c);

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

RGB 3색 값을 사용하여 마커 면 색을 설정합니다. 점 표기법을 사용하여 속성을 설정합니다.

h.MarkerFaceColor = [0 0.5 0.5];

Figure contains an axes. The axes contains an object of type scatter.

입력 인수

모두 축소

x 값으로, 벡터로 지정됩니다. X, Y, Z는 길이가 같은 벡터여야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

y 값으로, 벡터로 지정됩니다. X, Y, Z는 길이가 같은 벡터여야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

z 값으로, 벡터로 지정됩니다. X, Y, Z는 길이가 같은 벡터여야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

마커 면적으로, 스칼라, 벡터, [] 중 하나로 지정됩니다. S의 값은 양수여야 합니다. 면적의 단위는 제곱포인트입니다.

  • S가 스칼라이면 scatter3은 지정된 면적에 모든 마커를 플로팅합니다.

  • S가 행 벡터이거나 열 벡터이면 S의 각 항목은 해당하는 마커의 면적을 지정합니다. S의 길이는 X, Y, Z의 길이와 같아야 합니다. X, Y, Z, S의 해당하는 항목은 각 마커의 위치와 면적을 결정합니다.

  • S가 비어 있으면 디폴트 크기인 36제곱포인트가 사용됩니다.

예: 50

예: [36,25,25,17,46]

마커 색으로, RGB 3색, RGB 3색으로 구성된 3열 행렬, 벡터 또는 표의 색 옵션 중 하나로 지정됩니다.

RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]). 몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 색의 긴 이름과 짧은 이름 옵션, 그리고 각각에 대응하는 RGB 3색 값이 나열되어 있습니다.

옵션설명대응하는 RGB 3색
'red' 또는 'r'빨간색[1 0 0]
'green' 또는 'g'녹색[0 1 0]
'blue' 또는 'b'파란색[0 0 1]
'yellow' 또는 'y'노란색[1 1 0]
'magenta' 또는 'm'자홍색[1 0 1]
'cyan' 또는 'c'녹청색[0 1 1]
'white' 또는 'w'흰색[1 1 1]
'black' 또는 'k'검은색[0 0 0]

산점도 플롯에 3개의 점이 있고 해당 색을 컬러맵에 대한 인덱스로 설정하려면 C를 요소를 3개 가진 열 벡터로 지정하십시오.

예: 'y'

예: [1,2,3,4]

마커로, 다음 표에 나열된 마커 중 하나로 지정됩니다.

설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'_'가로선
'|'세로선
'square' 또는 's'정사각형
'diamond' 또는 'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'pentagram' 또는 'p'오각별(펜타그램)
'hexagram' 또는 'h'육각별(헥사그램)
'none'마커 없음

axes 객체입니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 scatter3은 현재 좌표축에 플로팅됩니다.

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: 'MarkerFaceColor','red'는 마커 면 색을 빨간색으로 설정합니다.

여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Scatter 속성를 참조하십시오.

마커 가장자리의 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트).

예: 0.75

마커 윤곽선 색으로, 'flat', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'flat'CData 속성의 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.5 0.5 0.5]

예: 'blue'

예: '#D2F9A7'

마커 채우기 색으로, 'flat', 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'flat' 옵션은 CData 값을 사용합니다. 'auto' 옵션은 좌표축의 Color 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.3 0.2 0.1]

예: 'green'

예: '#D2F9A7'

출력 인수

모두 축소

Scatter 객체입니다. 이는 고유 식별자로, Scatter 객체가 생성된 후에 이 객체의 속성을 쿼리하고 수정하는 데 사용할 수 있습니다.

확장 기능

R2006a 이전에 개발됨