R2019b부터는 tiledlayout 함수와 nexttile 함수를 사용하여 플롯을 바둑판식 배열로 표시할 수 있습니다.
seamount 데이터 세트를 불러와서 벡터 x, y, z를 가져옵니다. tiledlayout 함수를 호출하여 2x1 바둑판식 배열 차트 레이아웃을 만듭니다. nexttile 함수를 호출하여 axes 객체 ax1과 ax2를 만듭니다. 그런 다음, scatter3에 대한 첫 번째 인수로 axes 객체를 지정하여 좌표축에 별도의 산점도 플롯을 만듭니다.
마커 면적으로, 스칼라, 벡터, [] 중 하나로 지정됩니다. S의 값은 양수여야 합니다. 면적의 단위는 제곱포인트입니다.
S가 스칼라이면 scatter3은 지정된 면적에 모든 마커를 플로팅합니다.
S가 행 벡터이거나 열 벡터이면 S의 각 항목은 해당하는 마커의 면적을 지정합니다. S의 길이는 X, Y, Z의 길이와 같아야 합니다. X, Y, Z, S의 해당하는 항목은 각 마커의 위치와 면적을 결정합니다.
S가 비어 있으면 디폴트 크기인 36제곱포인트가 사용됩니다.
예: 50
예: [36,25,25,17,46]
C — 마커 색 [0 0 1](파란색) (디폴트 값) | RGB 3색 | RGB 3색으로 구성된 3열 행렬 | 벡터 | 'r' | 'g' | 'b' | ...
마커 색으로, RGB 3색, RGB 3색으로 구성된 3열 행렬, 벡터 또는 표의 색 옵션 중 하나로 지정됩니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]). 몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 색의 긴 이름과 짧은 이름 옵션, 그리고 각각에 대응하는 RGB 3색 값이 나열되어 있습니다.
옵션
설명
대응하는 RGB 3색
'red' 또는 'r'
빨간색
[1 0 0]
'green' 또는 'g'
녹색
[0 1 0]
'blue' 또는 'b'
파란색
[0 0 1]
'yellow' 또는 'y'
노란색
[1 1 0]
'magenta' 또는 'm'
자홍색
[1 0 1]
'cyan' 또는 'c'
녹청색
[0 1 1]
'white' 또는 'w'
흰색
[1 1 1]
'black' 또는 'k'
검은색
[0 0 0]
산점도 플롯에 3개의 점이 있고 해당 색을 컬러맵에 대한 인덱스로 설정하려면 C를 요소를 3개 가진 열 벡터로 지정하십시오.
axes 객체입니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 scatter3은 현재 좌표축에 플로팅됩니다.
이름-값 쌍의 인수
선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.
예: 'MarkerFaceColor','red'는 마커 면 색을 빨간색으로 설정합니다.
여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Scatter 속성를 참조하십시오.
'LineWidth' — 마커 가장자리의 너비 0.5 (디폴트 값) | 양의 값
마커 가장자리의 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트).
예: 0.75
'MarkerEdgeColor' — 마커 윤곽선 색 'flat' (디폴트 값) | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r' | 'g' | 'b' | ...
마커 윤곽선 색으로, 'flat', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'flat'은 CData 속성의 색을 사용합니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4
0.6 0.7]).
16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80' 및 '#f80'은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름
짧은 이름
RGB 3색
16진수 색 코드
모양
'red'
'r'
[1 0 0]
'#FF0000'
'green'
'g'
[0 1 0]
'#00FF00'
'blue'
'b'
[0 0 1]
'#0000FF'
'cyan'
'c'
[0 1 1]
'#00FFFF'
'magenta'
'm'
[1 0 1]
'#FF00FF'
'yellow'
'y'
[1 1 0]
'#FFFF00'
'black'
'k'
[0 0 0]
'#000000'
'white'
'w'
[1 1 1]
'#FFFFFF'
'none'
해당 없음
해당 없음
해당 없음
색 없음
다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색
16진수 색 코드
모양
[0 0.4470 0.7410]
'#0072BD'
[0.8500 0.3250 0.0980]
'#D95319'
[0.9290 0.6940 0.1250]
'#EDB120'
[0.4940 0.1840 0.5560]
'#7E2F8E'
[0.4660 0.6740 0.1880]
'#77AC30'
[0.3010 0.7450 0.9330]
'#4DBEEE'
[0.6350 0.0780 0.1840]
'#A2142F'
예: [0.5 0.5 0.5]
예: 'blue'
예: '#D2F9A7'
'MarkerFaceColor' — 마커 채우기 색 'none' (디폴트 값) | 'flat' | 'auto' | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r' | 'g' | 'b' | ...
마커 채우기 색으로, 'flat', 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'flat' 옵션은 CData 값을 사용합니다. 'auto' 옵션은 좌표축의 Color 속성과 동일한 색을 사용합니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4
0.6 0.7]).
16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80' 및 '#f80'은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름
짧은 이름
RGB 3색
16진수 색 코드
모양
'red'
'r'
[1 0 0]
'#FF0000'
'green'
'g'
[0 1 0]
'#00FF00'
'blue'
'b'
[0 0 1]
'#0000FF'
'cyan'
'c'
[0 1 1]
'#00FFFF'
'magenta'
'm'
[1 0 1]
'#FF00FF'
'yellow'
'y'
[1 1 0]
'#FFFF00'
'black'
'k'
[0 0 0]
'#000000'
'white'
'w'
[1 1 1]
'#FFFFFF'
'none'
해당 없음
해당 없음
해당 없음
색 없음
다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
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