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scatter3
3차원 산점도 플롯

구문
설명
테이블 데이터
추가 옵션
scatter3(___,
는 속성을 설정하는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 산점도 플롯을 수정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.Name,Value
)
scatter3(x,y,z,'LineWidth',2)
는 2포인트 마커 윤곽선으로 산점도 플롯을 만듭니다.scatter3(tbl,'MyX','MyY','MyZ','ColorVariable','MyColors')
는 테이블의 데이터로 산점도 플롯을 만들고 테이블의 데이터를 사용하여 마커 색을 사용자 지정합니다.
전체 속성 목록은 Scatter 속성를 참조하십시오.
예제
3차원 산점도 플롯 생성하기
3차원 산점도 플롯을 만듭니다. sphere
를 사용하여 벡터 x
, y
, z
를 정의합니다.
figure [X,Y,Z] = sphere(16); x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)]; y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)]; z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)]; scatter3(x,y,z)
다양한 마커 크기 지정하기
sphere
를 사용하여 벡터 x
, y
, z
를 정의합니다.
[X,Y,Z] = sphere(16); x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)]; y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)]; z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)];
벡터 s
를 정의하여 마커 크기를 지정합니다.
S = repmat([100,50,5],numel(X),1); s = S(:);
3차원 산점도 플롯을 만든 다음 view
를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.
figure scatter3(x,y,z,s) view(40,35)
x
, y
, z
, s
의 해당하는 항목은 각 마커의 위치와 크기를 결정합니다.
다양한 마커 색 지정하기
sphere
를 사용하여 벡터 x
, y
, z
를 정의합니다.
[X,Y,Z] = sphere(16); x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)]; y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)]; z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)];
벡터 s
와 c
를 정의하여 각 마커의 크기와 색을 지정합니다.
S = repmat([50,25,10],numel(X),1); C = repmat([1,2,3],numel(X),1); s = S(:); c = C(:);
3차원 산점도 플롯을 만든 다음 view
를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.
figure scatter3(x,y,z,s,c) view(40,35)
x
, y
, z
, c
의 해당하는 항목은 각 마커의 위치와 색을 결정합니다.
마커 채우기
벡터 x
와 y
를 랜덤 잡음을 갖는 코사인 값과 사인 값으로 생성합니다.
z = linspace(0,4*pi,250); x = 2*cos(z) + rand(1,250); y = 2*sin(z) + rand(1,250);
3차원 산점도 플롯을 만든 다음 마커를 채웁니다. view
를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.
scatter3(x,y,z,'filled')
view(-30,10)
마커 유형 설정하기
rand
의 출력값이 반복되도록 하기 위해 난수 생성기를 초기화합니다. 벡터 x
와 y
를 랜덤 잡음을 갖는 코사인 값과 사인 값으로 정의합니다.
rng default
z = linspace(0,4*pi,250);
x = 2*cos(z) + rand(1,250);
y = 2*sin(z) + rand(1,250);
3차원 산점도 플롯을 만든 다음 마커 유형을 설정합니다. view
를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.
figure
scatter3(x,y,z,'*')
view(-30,10)
마커 속성 설정하기
rand
의 출력값이 반복되도록 하기 위해 난수 생성기를 초기화합니다. 벡터 x
와 y
를 랜덤 잡음을 갖는 코사인 값과 사인 값으로 정의합니다.
rng default
z = linspace(0,4*pi,250);
x = 2*cos(z) + rand(1,250);
y = 2*sin(z) + rand(1,250);
3차원 산점도 플롯을 만든 다음 마커 가장자리 색과 마커 면 색을 설정합니다. view
를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 변경합니다.
figure scatter3(x,y,z,... 'MarkerEdgeColor','k',... 'MarkerFaceColor',[0 .75 .75]) view(-30,10)
테이블의 데이터 플로팅하기
R2021b 이후
테이블을 scatter3
함수에 전달하고 플로팅할 변수를 지정하면 테이블의 데이터를 편리하게 플로팅할 수 있습니다. 예를 들어, patients.xls
를 테이블 tbl
로 읽어옵니다. tbl
을 scatter3
함수에 대한 첫 번째 인수로 전달하고 이어서 변수 이름을 전달하여 Systolic
, Diastolic
, Weight
변수 사이의 관계를 플로팅합니다. 기본적으로 좌표축 레이블은 변수 이름과 일치합니다.
tbl = readtable('patients.xls'); scatter3(tbl,'Systolic','Diastolic','Weight');
여러 개의 변수를 동시에 플로팅할 수도 있습니다. 예를 들어, xvar
인수를 셀형 배열 {'Systolic','Diastolic'}
으로 지정하여 x 축에 혈압 변수를 모두 플로팅합니다. 그런 다음 범례를 추가합니다. 범례 레이블은 변수 이름과 일치합니다.
scatter3(tbl,{'Systolic','Diastolic'},'Age','Weight'); legend
사용자 지정 마커 크기와 색으로 테이블 데이터 플로팅하기
R2021b 이후
ColorVariable
과 SizeData
속성을 설정하면 테이블의 데이터를 플로팅하고 색과 마커 크기를 사용자 지정할 수 있습니다. scatter3
함수를 호출할 때 이러한 속성을 이름-값 인수로 설정하거나 나중에 Scatter
객체에서 속성을 설정할 수 있습니다.
예를 들어, patients.xls
를 테이블 tbl
로 읽어옵니다. Systolic
, Diastolic
, Weight
변수 사이의 관계를 채워진 마커로 플로팅합니다. ColorVariable
이름-값 인수를 지정하여 다양한 마커 색을 지정합니다. 나중에 다른 속성을 설정할 수 있도록 Scatter
객체를 s
로 반환합니다.
tbl = readtable('patients.xls'); s = scatter3(tbl,'Systolic','Diastolic','Weight','filled', ... 'ColorVariable','Diastolic');
SizeData
속성을 설정하여 마커 크기를 100포인트로 변경합니다. 그런 다음 컬러바를 추가합니다.
s.SizeData = 100; colorbar
3차원 산점도 플롯의 좌표축 지정하기
R2019b부터는 tiledlayout
함수와 nexttile
함수를 사용하여 플롯을 타일 형식 배열로 표시할 수 있습니다.
seamount
데이터 세트를 불러와서 벡터 x
, y
, z
를 가져옵니다. tiledlayout
함수를 호출하여 2×1 타일 형식 차트 레이아웃을 만듭니다. nexttile
함수를 호출하여 axes 객체 ax1
과 ax2
를 만듭니다. 그런 다음, scatter3
에 대한 첫 번째 인수로 axes 객체를 지정하여 좌표축에 별도의 산점도 플롯을 만듭니다.
load seamount tiledlayout(2,1) ax1 = nexttile; ax2 = nexttile; scatter3(ax1,x,y,z,'MarkerFaceColor',[0 .75 .75]) scatter3(ax2,x,y,z,'*')
핸들을 사용하여 scatter series 속성 설정하기
sphere
함수를 사용하여 벡터 x
, y
, z
를 만듭니다.
[X,Y,Z] = sphere(16); x = [0.5*X(:); 0.75*X(:); X(:)]; y = [0.5*Y(:); 0.75*Y(:); Y(:)]; z = [0.5*Z(:); 0.75*Z(:); Z(:)];
벡터 s
와 c
를 만들어 각 마커의 크기와 색을 지정합니다.
S = repmat([70,50,20],numel(X),1); C = repmat([1,2,3],numel(X),1); s = S(:); c = C(:);
3차원 산점도 플롯을 만들고 scatter series 객체를 반환합니다.
h = scatter3(x,y,z,s,c);
RGB 3색 값을 사용하여 마커 면 색을 설정합니다. 점 표기법을 사용하여 속성을 설정합니다.
h.MarkerFaceColor = [0 0.5 0.5];
입력 인수
X
— x 값
벡터
x 값으로, 벡터로 지정됩니다. X
, Y
, Z
는 길이가 같은 벡터여야 합니다.
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
Y
— y 값
벡터
y 값으로, 벡터로 지정됩니다. X
, Y
, Z
는 길이가 같은 벡터여야 합니다.
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
Z
— z 값
벡터
z 값으로, 벡터로 지정됩니다. X
, Y
, Z
는 길이가 같은 벡터여야 합니다.
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
S
— 마커 면적
36 (디폴트 값) | 스칼라 | 벡터 | []
마커 면적으로, 스칼라, 벡터, []
중 하나로 지정됩니다. S
의 값은 양수여야 합니다. 면적의 단위는 제곱포인트입니다.
S
가 스칼라이면scatter3
은 지정된 면적에 모든 마커를 플로팅합니다.S
가 행 벡터이거나 열 벡터이면S
의 각 항목은 해당하는 마커의 면적을 지정합니다.S
의 길이는X
,Y
,Z
의 길이와 같아야 합니다.X
,Y
,Z
,S
의 해당하는 항목은 각 마커의 위치와 면적을 결정합니다.S
가 비어 있으면 디폴트 크기인 36제곱포인트가 사용됩니다.
예: 50
예: [36,25,25,17,46]
C
— 마커 색
[0 0.4470 0.7410]
(디폴트 값) | RGB 3색 | RGB 3색으로 구성된 3열 행렬 | 벡터 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
마커 색으로, RGB 3색, RGB 3색으로 구성된 3열 행렬, 벡터 또는 표의 색 옵션 중 하나로 지정됩니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]
이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]
). 몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 색의 긴 이름과 짧은 이름 옵션, 그리고 각각에 대응하는 RGB 3색 값이 나열되어 있습니다.
옵션 | 설명 | 대응하는 RGB 3색 |
---|---|---|
'red' 또는 'r' | 빨간색 | [1 0 0] |
'green' 또는 'g' | 녹색 | [0 1 0] |
'blue' 또는 'b' | 파란색 | [0 0 1] |
'yellow' 또는 'y' | 노란색 | [1 1 0] |
'magenta' 또는 'm' | 자홍색 | [1 0 1] |
'cyan' 또는 'c' | 녹청색 | [0 1 1] |
'white' 또는 'w' | 흰색 | [1 1 1] |
'black' 또는 'k' | 검은색 | [0 0 0] |
산점도 플롯에 3개의 점이 있고 해당 색을 컬러맵에 대한 인덱스로 설정하려면 C
를 요소를 3개 가진 열 벡터로 지정하십시오.
예: 'y'
예: [1,2,3,4]
markertype
— 마커
'o'
(디폴트 값) | '+'
| '*'
| '.'
| 'x'
| ...
마커로, 다음 표에 나열된 마커 중 하나로 지정됩니다.
마커 | 설명 | 결과로 생성되는 마커 |
---|---|---|
'o' | 원 |
|
'+' | 플러스 기호 |
|
'*' | 별표 |
|
'.' | 점 |
|
'x' | 십자 |
|
'_' | 가로선 |
|
'|' | 세로선 |
|
's' | 정사각형 |
|
'd' | 다이아몬드 |
|
'^' | 위쪽 방향 삼각형 |
|
'v' | 아래쪽 방향 삼각형 |
|
'>' | 오른쪽 방향 삼각형 |
|
'<' | 왼쪽 방향 삼각형 |
|
'p' | 펜타그램 |
|
'h' | 헥사그램 |
|
'none' | 마커 없음 | 해당 없음 |
'filled'
— 마커의 내부를 채우는 옵션
'filled'
마커의 내부를 채우는 옵션으로, 'filled'
로 지정됩니다. 이 옵션은 면이 있는 마커(예: 'o'
또는 'square'
)와 함께 사용하십시오. 면이 없고 가장자리만 포함된 마커는 그려지지 않습니다('+'
, '*'
, '.'
, 'x'
).
'filled'
옵션은 Scatter
객체의 MarkerFaceColor
속성을 'flat'
으로 설정하고 MarkerEdgeColor
속성을 'none'
으로 설정하므로, 마커 면은 그려지지만 가장자리는 그려지지 않습니다.
tbl
— 소스 테이블
테이블 | 타임테이블
플로팅할 데이터를 포함하는 소스 테이블입니다. 이 인수를 table형이나 timetable형으로 지정합니다.
xvar
— x 좌표를 포함하는 테이블 변수
하나 이상의 테이블 변수 인덱스
x 좌표를 포함하는 테이블 변수로, 하나 이상의 테이블 변수 인덱스로 지정됩니다.
테이블 인덱스 지정하기
다음 인덱싱 방식 중 하나를 사용하여 원하는 변수를 지정합니다.
인덱싱 방식 | 예제 |
---|---|
변수 이름:
|
|
변수 번호:
|
|
논리형 벡터:
|
|
변수 유형:
|
|
데이터 플로팅하기
사용자가 지정하는 테이블 변수는 숫자형 값, categorical형 값, datetime형 값 또는 duration형 값을 포함할 수 있습니다.
하나의 데이터 세트를 플로팅하려면 xvar
에 대한 변수 1개, yvar
에 대한 변수 1개, zvar
에 대한 변수 1개를 지정하십시오. 예를 들어, Patients.xls
를 테이블 tbl
로 읽어옵니다. Height
, Weight
, Diastolic
변수를 플로팅합니다.
tbl = readtable('Patients.xls'); scatter3(tbl,'Height','Weight','Diastolic')
여러 개의 데이터 세트를 함께 플로팅하려면 xvar
, yvar
또는 zvar
중 적어도 하나에 대해 여러 개의 변수를 지정하십시오. 하나 이상의 인수에 대해 여러 개의 변수를 지정하는 경우 변수의 개수는 이들 인수 각각에 대해 동일해야 합니다.
예를 들어, Weight
변수는 x 축에 플로팅하고, Systolic
과 Diastolic
변수는 y 축에 플로팅하고, Age
변수는 z 축에 플로팅합니다.
scatter3(tbl,'Weight',{'Systolic','Diastolic'},'Age')
xvar
, yvar
, zvar
에 대해 다른 인덱싱 방식을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, xvar
을 변수 이름으로 지정하고, yvar
을 인덱스 번호로 지정하고, zvar
을 논리형 벡터로 지정합니다.
scatter3(tbl,'Height',6,[false false true])
yvar
— y 좌표를 포함하는 테이블 변수
하나 이상의 테이블 변수 인덱스
y 좌표를 포함하는 테이블 변수로, 하나 이상의 테이블 변수 인덱스로 지정됩니다.
테이블 인덱스 지정하기
다음 인덱싱 방식 중 하나를 사용하여 원하는 변수를 지정합니다.
인덱싱 방식 | 예제 |
---|---|
변수 이름:
|
|
변수 번호:
|
|
논리형 벡터:
|
|
변수 유형:
|
|
데이터 플로팅하기
사용자가 지정하는 테이블 변수는 숫자형 값, categorical형 값, datetime형 값 또는 duration형 값을 포함할 수 있습니다.
하나의 데이터 세트를 플로팅하려면 xvar
에 대한 변수 1개, yvar
에 대한 변수 1개, zvar
에 대한 변수 1개를 지정하십시오. 예를 들어, Patients.xls
를 테이블 tbl
로 읽어옵니다. Height
, Weight
, Diastolic
변수를 플로팅합니다.
tbl = readtable('Patients.xls'); scatter3(tbl,'Height','Weight','Diastolic')
여러 개의 데이터 세트를 함께 플로팅하려면 xvar
, yvar
또는 zvar
중 적어도 하나에 대해 여러 개의 변수를 지정하십시오. 하나 이상의 인수에 대해 여러 개의 변수를 지정하는 경우 변수의 개수는 이들 인수 각각에 대해 동일해야 합니다.
예를 들어, Weight
변수는 x 축에 플로팅하고, Systolic
과 Diastolic
변수는 y 축에 플로팅하고, Age
변수는 z 축에 플로팅합니다.
scatter3(tbl,'Weight',{'Systolic','Diastolic'},'Age')
xvar
, yvar
, zvar
에 대해 다른 인덱싱 방식을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, xvar
을 변수 이름으로 지정하고, yvar
을 인덱스 번호로 지정하고, zvar
을 논리형 벡터로 지정합니다.
scatter3(tbl,'Height',6,[false false true])
zvar
— z 좌표를 포함하는 테이블 변수
하나 이상의 테이블 변수 인덱스
z 좌표를 포함하는 테이블 변수로, 하나 이상의 테이블 변수 인덱스로 지정됩니다.
테이블 인덱스 지정하기
다음 인덱싱 방식 중 하나를 사용하여 원하는 변수를 지정합니다.
인덱싱 방식 | 예제 |
---|---|
변수 이름:
|
|
변수 번호:
|
|
논리형 벡터:
|
|
변수 유형:
|
|
데이터 플로팅하기
사용자가 지정하는 테이블 변수는 숫자형 값, categorical형 값, datetime형 값 또는 duration형 값을 포함할 수 있습니다.
하나의 데이터 세트를 플로팅하려면 xvar
에 대한 변수 1개, yvar
에 대한 변수 1개, zvar
에 대한 변수 1개를 지정하십시오. 예를 들어, Patients.xls
를 테이블 tbl
로 읽어옵니다. Height
, Weight
, Diastolic
변수를 플로팅합니다.
tbl = readtable('Patients.xls'); scatter3(tbl,'Height','Weight','Diastolic')
여러 개의 데이터 세트를 함께 플로팅하려면 xvar
, yvar
또는 zvar
중 적어도 하나에 대해 여러 개의 변수를 지정하십시오. 하나 이상의 인수에 대해 여러 개의 변수를 지정하는 경우 변수의 개수는 이들 인수 각각에 대해 동일해야 합니다.
예를 들어, Weight
변수는 x 축에 플로팅하고, Systolic
과 Diastolic
변수는 y 축에 플로팅하고, Age
변수는 z 축에 플로팅합니다.
scatter3(tbl,'Weight',{'Systolic','Diastolic'},'Age')
xvar
, yvar
, zvar
에 대해 다른 인덱싱 방식을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, xvar
을 변수 이름으로 지정하고, yvar
을 인덱스 번호로 지정하고, zvar
을 논리형 벡터로 지정합니다.
scatter3(tbl,'Height',6,[false false true])
ax
— axes 객체
axes 객체
axes 객체입니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 scatter3
은 현재 좌표축에 플로팅됩니다.
이름-값 인수
예: 'MarkerFaceColor','red'
는 마커 면 색을 빨간색으로 설정합니다.
선택적으로 Name,Value
인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. Name
은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN
과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.
여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Scatter 속성를 참조하십시오.
LineWidth
— 마커 가장자리의 너비
0.5
(디폴트 값) | 양의 값
마커 가장자리의 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트).
예: 0.75
MarkerEdgeColor
— 마커 윤곽선 색
'flat'
(디폴트 값) | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
마커 윤곽선 색으로, 'flat'
, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'flat'
은 CData
속성의 색을 사용합니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드'#FF8800'
,'#ff8800'
,'#F80'
및'#f80'
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 색 없음 |
다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
예: [0.5 0.5 0.5]
예: 'blue'
예: '#D2F9A7'
MarkerFaceColor
— 마커 채우기 색
'none'
(디폴트 값) | 'flat'
| 'auto'
| RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
마커 채우기 색으로, 'flat'
, 'auto'
, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'flat'
옵션은 CData
값을 사용합니다. 'auto'
옵션은 좌표축의 Color
속성과 동일한 색을 사용합니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드'#FF8800'
,'#ff8800'
,'#F80'
및'#f80'
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 색 없음 |
다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
예: [0.3 0.2 0.1]
예: 'green'
예: '#D2F9A7'
ColorVariable
— 색 데이터를 포함하는 테이블 변수
테이블 변수 인덱스
색 데이터를 포함하는 테이블 변수로, 소스 테이블의 요소를 참조하는 변수 인덱스로 지정됩니다.
테이블 인덱스 지정하기
다음 인덱싱 방식 중 하나를 사용하여 원하는 변수를 지정합니다.
인덱싱 방식 | 예제 |
---|---|
변수 이름: 문자형 벡터 또는 string형 스칼라. |
|
변수 번호: 테이블에서의 변수 위치를 나타내는 인덱스 번호. |
|
논리형 벡터:
|
|
변수 유형: 지정된 유형의 테이블 변수를 선택하는 |
|
색 데이터 지정하기
ColorVariable
속성을 지정하면 마커의 색이 제어됩니다. MarkerFaceColor
속성이 'flat'
으로 설정된 경우 이 변수의 데이터가 마커 채우기 색을 제어합니다. 또한, MarkerEdgeColor
가 'flat'
으로 설정된 경우 이 데이터로 마커 윤곽선 색도 제어할 수 있습니다.
사용자가 지정하는 테이블 변수에는 임의의 숫자형 값이 포함될 수 있습니다. 이 값은 다음 형식 중 하나가 될 수 있습니다.
현재 컬러맵에 선형으로 매핑되는 번호의 열.
RGB 3색으로 구성된 3열 배열. RGB 3색은 3개의 요소를 가진 벡터로, 각 요소의 값은 특정 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색 성분의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다. 예를 들어,[0.5 0.7 1]
은 연한 파란색을 지정합니다.
ColorVariable
속성을 설정하면 MATLAB은 CData
속성을 업데이트합니다.
출력 인수
h
— Scatter
객체
Scatter
객체
Scatter
객체입니다. 이는 고유 식별자로, Scatter
객체가 생성된 후에 이 객체의 속성을 쿼리하고 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
확장 기능
GPU 배열
Parallel Computing Toolbox™를 사용해 GPU(그래픽스 처리 장치)에서 실행하여 코드 실행 속도를 높일 수 있습니다.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 GPU 배열을 받지만 GPU에서 실행되지는 않습니다.
자세한 내용은 GPU에서 MATLAB 함수 실행하기 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
분산 배열
Parallel Computing Toolbox™를 사용하여 대규모 배열을 클러스터의 결합된 메모리에 걸쳐 분할할 수 있습니다.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 분산 배열에 대해 연산을 수행하지만 클라이언트 측의 MATLAB에서 실행됩니다.
자세한 내용은 분산 배열을 사용하여 MATLAB 함수 실행 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
버전 내역
MATLAB 명령
다음 MATLAB 명령에 해당하는 링크를 클릭했습니다.
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