이 페이지는 기계 번역을 사용하여 번역되었습니다. 최신 내용을 영문으로 보려면 여기를 클릭하십시오.
쿼드콥터 시각화
쿼드콥터의 변수는 다음 중 한 가지 방법으로 시각화할 수 있습니다.
Simulation Data Inspector를 사용하세요.
비행 계기 블록을 사용하세요.
다양한 시각화 변형 하위 시스템 사이를 전환합니다.
VSS_VISUALIZATION변수를 변경하면 다양한 변형 하위 시스템 간에 전환할 수 있습니다. 이러한 옵션은 다음과 같습니다.스코프
작업 공간
Simulink® 3D Animation™ — Airport 및 Apple Hill 장면. Apple Hill 장면은
VSS_VISUALIZATION = 4변수에 해당합니다.비행 시뮬레이터 인터페이스 — 이 변형은 FlightGear 애니메이션입니다. 이 애니메이션을 사용하려면 Quadcopter의 FlightGear 호환 모델을 프로젝트에 추가하세요. 해당 소프트웨어에는 이 모델이 포함되어 있지 않습니다.
Aerospace Blockset™는 3D 시각화를 위해 Unreal Engine®를 사용합니다. 지원 패키지 설치 및 사용자 지정 장면 사용에 대한 자세한 내용은 Customize 3D Scenes for Aerospace Blockset Simulations를 참조하세요.

Apple Hill 또는 사용자 지정 장면에서 비행하려면:
Simulation 3D Scene Configuration 블록을 두 번 클릭하여 마스크를 엽니다.
지원 패키지에서
AutoVrtlEnv.uproject파일을 저장한 프로젝트 위치를 입력한 다음 Open Unreal Editor를 클릭합니다.변경 사항을 저장하고 마스크를 닫으려면 OK를 클릭하세요.
Unreal® 편집기에서
MathWorksAerospaceContent폴더를 찾아 지도를 AppleHill로 변경합니다. Content > Maps를 클릭하고 AppleHill를 선택하세요.