주요 콘텐츠

이 페이지는 기계 번역을 사용하여 번역되었습니다. 영어 원문을 보려면 여기를 클릭하십시오.

쿼드콥터 시각화

다음 방법 중 하나를 사용하여 시뮬레이션 데이터를 시각화할 수 있습니다:

  • 시뮬레이션 데이터 인스펙터를 사용합니다.

  • 비행 계기 블록을 사용합니다.

  • 서로 다른 시각화 Variant Subsystem 간에 전환합니다.

    VSS_VISUALIZATION 변수를 변경하여 서로 다른 Variant Subsystem 간에 전환할 수 있습니다. 이러한 옵션에는 다음이 포함됩니다:

    • 스코프 — VSS_VISUALIZATION을 0으로 설정하여 스코프를 통해 비행체의 위치와 방향을 시각화합니다. 또한, Command 서브시스템의 Trajectory Generator 변형(VSS_COMMAND = 2)의 경우, XY 그래프를 사용하여 비행체의 목표 궤적과 실제 궤적을 시각화하고 비교할 수 있습니다. 이 그림은 generateTraj 함수를 사용하여 생성된 기준 궤적을 보여줍니다.

      actual trajectory

      이 그림은 기준 궤적과 실제 궤적을 나타내는 XY 플롯을 보여줍니다.

      Generated trajectory

    • VSS_VISUALIZATION을 1로 설정하여 작업 공간을 설정합니다.

    • 비행 시뮬레이터 인터페이스 — 이 변형은 FlightGear 애니메이션입니다. 이 애니메이션을 사용하려면, 프로젝트에 FlightGear와 호환되는 쿼드콥터 모델을 추가하고 VSS_VISUALIZATION을 2로 설정하십시오. 이 소프트웨어에는 해당 모델이 포함되어 있지 않습니다.

    • Simulink® 3D Animation™AirportApple Hill 장면.

      • Airport 장면은 Aerospace Blockset™에서 사용할 수 있으며, 시각화 변수 VSS_VISUALIZATION을 3으로 설정하면 이 장면을 사용할 수 있습니다.

      • Apple Hill 장면은 Aerospace Blockset Interface for Unreal Engine® Projects에서 사용할 수 있습니다. 이 장면을 사용하려면 시각화 변수 VSS_VISUALIZATION을 4로 설정하고 다음 단계를 따르십시오:

        • Aerospace Blockset Interface for Unreal Engine Projects 지원 패키지를 설치합니다. 자세한 내용은 Aerospace Blockset 시뮬레이션을 위한 3D 장면 사용자 지정 항목을 참조하십시오.

        • Apple Hill Scene 서브시스템에서 Simulation 3D Scene Configuration 블록 마스크를 열고, 프로젝트를 AutoVrtlEnv.uproject 파일로 설정한 다음 Open Unreal Editor를 클릭합니다.

        • OK를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 마스크를 닫습니다.

        • Unreal® 편집기에서 맵을 AppleHill로 변경합니다.

Aerospace Blockset은 3D 시각화를 위해 Unreal Engine을 사용합니다. 지원 패키지 설치 및 사용자 지정 장면 사용에 대한 자세한 내용은 Aerospace Blockset 시뮬레이션을 위한 3D 장면 사용자 지정 항목을 참조하십시오.

Quadcopter in flight

참고 항목

| |

도움말 항목