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Aerospace Blockset 시뮬레이션을 위한 3D 장면 사용자 지정
Aerospace Blockset™에는 Simulink®에서 모델링된 항공우주 비행체의 성능을 시뮬레이션하고 시각화할 수 있는 사전 구축된 공항 장면이 포함되어 있습니다. 이 장면은 툴박스 내의 독립 실행형 Unreal® 실행 파일을 사용하여 시각화됩니다. Epic Games®의 Unreal이 있고 Aerospace Blockset Interface for Unreal Engine® Projects가 설치되어 있다면, 이 장면과 추가 그리피스 국제공항 장면을 사용자 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 프로젝트의 장면 내에서 시뮬레이션을 수행하기 위해 지원 패키지를 사용할 수도 있습니다.
3D 시각화 환경에서 모델을 시뮬레이션하려면 Simulink 3D Animation™이 필요합니다.
사용자 지정한 장면을 사용하면 Simulink와 Unreal Editor 둘 다에서 연동 시뮬레이션을 수행하여 시뮬레이션 실행 간에 장면을 수정할 수 있습니다. 장면을 사용자 지정하려면 Unreal Editor에서 장면을 생성하고 수정하는 방법을 숙지하고 있어야 합니다.
3D 장면을 사용자 지정하려면 다음 단계를 따르십시오.
참고 항목
Simulation 3D Scene Configuration
도움말 항목
- Unreal Engine 사용법 Simulink 동영상 튜토리얼
- Get Started Communicating with the Unreal Engine Visualization Environment
- Create Empty Project in Unreal Engine
- Unreal Engine Simulation Environment Requirements and Limitations