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meshz

커튼이 있는 메시 곡면 플롯

설명

예제

meshz(X,Y,Z)는 주위에 커튼이 있는 메시 플롯을 생성합니다. 메시 플롯은 가장자리가 단색이고 면 색은 없는 3차원 곡면입니다. 이 함수는 행렬 Z의 값을 XY로 정의된 x-y 평면의 그리드 위 높이로 플로팅합니다. 가장자리 색은 Z로 지정되는 높이에 따라 변합니다.

예제

meshz(X,Y,Z,C)는 가장자리의 색을 추가로 지정합니다.

meshz(Z)는 커튼이 있는 메시 플롯을 만들고, Z에 있는 요소의 열 인덱스와 행 인덱스를 x 좌표와 y 좌표로 사용합니다.

meshz(Z,C)는 가장자리의 색을 추가로 지정합니다.

meshz(ax,___)는 현재 좌표축 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다.

s = meshz(___)는 chart surface 객체를 반환합니다. 메시 플롯이 생성된 후 이를 수정하려면 s를 사용하십시오. 속성 목록은 Surface 속성를 참조하십시오.

예제

모두 축소

동일한 크기의 행렬을 3개 만듭니다. 그런 다음, 이들 행렬을 커튼이 있는 메시 플롯으로 플로팅합니다. 메시 플롯은 높이와 색에 모두 Z를 사용합니다.

[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3);
Z = peaks(X,Y);
meshz(X,Y,Z)

4번째 행렬 입력 인수 C를 포함시켜 메시 플롯과 주위 커튼에 색을 지정합니다. 메시 플롯은 높이에는 Z, 색에는 C를 사용합니다. 단일 숫자를 통해 스펙트럼의 다양한 색을 나타내는 컬러맵을 사용하여 색을 지정합니다. 컬러맵을 사용할 경우 CZ와 크기가 같습니다. 그래프에 컬러바를 추가하여 C의 데이터 값이 컬러맵의 색에 대응되는 방식을 표시합니다.

[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3);
Z = peaks(X,Y);
C = gradient(Z);
meshz(X,Y,Z,C)
colorbar

주위에 커튼이 있는 메시 플롯을 생성합니다. 추가적인 수정을 허용하려면 surface 객체를 변수 s에 할당하십시오.

[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5);
Z = Y.*sin(X) - X.*cos(Y);
s = meshz(X,Y,Z)

s = 
  Surface (meshz) with properties:

       EdgeColor: 'flat'
       LineStyle: '-'
       FaceColor: [1 1 1]
    FaceLighting: 'none'
       FaceAlpha: 1
           XData: [25x25 double]
           YData: [25x25 double]
           ZData: [25x25 double]
           CData: [25x25 double]

  Show all properties

메시 플롯이 s에 생성되면 이를 통해 메시 플롯의 속성에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 예를 들어, EdgeColor 속성을 설정하여 메시 플롯 가장자리와 주위 커튼의 색을 변경해 보겠습니다.

s.EdgeColor = 'b';

입력 인수

모두 축소

x 좌표로, Z와 크기가 동일한 행렬 또는 길이가 n인 벡터로 지정됩니다(여기서 [m,n] = size(Z)임). XY에 대한 값을 지정하지 않으면 meshz는 벡터 (1:n)(1:m)을 사용합니다.

X가 행렬이면 한 차원에서는 값이 순증가 또는 순감소하고 다른 한 차원에서는 값이 일정해야 합니다. 값이 변하는 차원은 Y의 값이 변하는 차원과 반대 차원이어야 합니다. meshgrid 함수를 사용하여 XY 행렬을 만들 수 있습니다.

X가 벡터이면 값은 순증가 또는 순감소해야 합니다.

surface 객체의 XData 속성은 x 좌표를 저장합니다.

예: X = 1:10

예: X = [1 2 3; 1 2 3; 1 2 3]

예: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical

y 좌표로, Z와 크기가 동일한 행렬 또는 길이가 m인 벡터로 지정됩니다(여기서 [m,n] = size(Z)임). XY에 대한 값을 지정하지 않으면 meshz는 벡터 (1:n)(1:m)을 사용합니다.

Y가 행렬이면 한 차원에서는 값이 순증가 또는 순감소하고 다른 한 차원에서는 값이 일정해야 합니다. 값이 변하는 차원은 X의 값이 변하는 차원과 반대 차원이어야 합니다. meshgrid 함수를 사용하여 XY 행렬을 만들 수 있습니다.

Y가 벡터이면 값은 순증가 또는 순감소해야 합니다.

surface 객체의 YData 속성은 y 좌표를 저장합니다.

예: Y = 1:10

예: Y = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]

예: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical

z 좌표로, 행렬로 지정됩니다. Z에는 적어도 두 개의 행과 두 개의 열이 있어야 합니다.

Z는 각 x-y 좌표에서 메시 플롯의 높이를 지정합니다. 색을 지정하지 않으면 Z가 메시 가장자리 색도 지정합니다.

surface 객체의 ZData 속성은 z 좌표를 저장합니다.

예: Z = [1 2 3; 4 5 6]

예: Z = sin(x) + cos(y)

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical

색 배열로, 컬러맵 인덱스의 mxn 행렬로 지정되며, 여기서 Zmxn입니다. 메시 곡면에 있는 각각의 그리드 점에 대해, C는 컬러맵의 색을 나타냅니다. surface 객체의 CDataMapping 속성은 C의 값이 컬러맵의 색에 대응되는 방식을 제어합니다.

surface 객체의 CData 속성은 색 배열을 저장합니다. 곡면 색 지정을 추가로 제어하려면 FaceColor 속성과 EdgeColor 속성을 사용하십시오.

플로팅할 좌표축으로, axes 객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 meshz는 현재 좌표축에 플로팅됩니다.

확장 기능

R2006a 이전에 개발됨