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meshz
커튼이 있는 메시 곡면 플롯
설명
meshz(
는 커튼이 있는 메시 플롯을 만들고, Z
)Z
에 있는 요소의 열 인덱스와 행 인덱스를 x 좌표와 y 좌표로 사용합니다.
meshz(___,
는 하나 이상의 이름-값 쌍 인수를 사용하여 Name,Value
)meshz
플롯에 대한 추가 옵션을 지정합니다. 다른 모든 입력 인수 다음에 옵션을 지정합니다. 속성 목록은 Surface 속성를 참조하십시오.
meshz(
는 현재 좌표축 대신 ax
,___)ax
로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다.
s = meshz(___)
는 chart surface 객체를 반환합니다. 메시 플롯이 생성된 후 이를 수정하려면 s
를 사용하십시오. 속성 목록은 Surface 속성를 참조하십시오.
예제
메시 플롯 주위에 커튼 표시하기
동일한 크기의 행렬을 3개 만듭니다. 그런 다음, 이들 행렬을 커튼이 있는 메시 플롯으로 플로팅합니다. 메시 플롯은 높이와 색에 모두 Z
를 사용합니다.
[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3); Z = peaks(X,Y); meshz(X,Y,Z)
커튼이 있는 메시 플롯에 대한 컬러맵 색 지정하기
4번째 행렬 입력 인수 C
를 포함시켜 메시 플롯과 주위 커튼에 색을 지정합니다. 메시 플롯은 높이에는 Z
, 색에는 C
를 사용합니다. 단일 숫자를 통해 스펙트럼의 다양한 색을 나타내는 컬러맵을 사용하여 색을 지정합니다. 컬러맵을 사용할 경우 C
는 Z
와 크기가 같습니다. 그래프에 컬러바를 추가하여 C
의 데이터 값이 컬러맵의 색에 대응되는 방식을 표시합니다.
[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3); Z = peaks(X,Y); C = gradient(Z); meshz(X,Y,Z,C) colorbar
커튼이 있는 메시 플롯의 모양 수정하기
주위에 커튼이 있는 메시 플롯을 생성합니다. 추가적인 수정을 허용하려면 surface 객체를 변수 s
에 할당하십시오.
[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5); Z = Y.*sin(X) - X.*cos(Y); s = meshz(X,Y,Z)
s = Surface (meshz) with properties: EdgeColor: 'flat' LineStyle: '-' FaceColor: [1 1 1] FaceLighting: 'none' FaceAlpha: 1 XData: [25x25 double] YData: [25x25 double] ZData: [25x25 double] CData: [25x25 double] Use GET to show all properties
메시 플롯이 s
에 생성되면 이를 통해 메시 플롯의 속성에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 예를 들어, EdgeColor
속성을 설정하여 메시 플롯 가장자리와 주위 커튼의 색을 변경해 보겠습니다.
s.EdgeColor = 'b';
입력 인수
X
— x 좌표
행렬 | 벡터
x 좌표로, Z
와 크기가 동일한 행렬 또는 길이가 n
인 벡터로 지정됩니다(여기서 [m,n] = size(Z)
임). X
와 Y
에 대한 값을 지정하지 않으면 meshz
는 벡터 (1:n)
과 (1:m)
을 사용합니다.
X
가 행렬이면 한 차원에서는 값이 순증가 또는 순감소하고 다른 한 차원에서는 값이 일정해야 합니다. 값이 변하는 차원은 Y
의 값이 변하는 차원과 반대 차원이어야 합니다. meshgrid
함수를 사용하여 X
와 Y
행렬을 만들 수 있습니다.
X
가 벡터이면 값은 순증가 또는 순감소해야 합니다.
surface 객체의 XData
속성은 x 좌표를 저장합니다.
예: X = 1:10
예: X = [1 2 3; 1 2 3; 1 2 3]
예: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
Y
— y 좌표
행렬 | 벡터
y 좌표로, Z
와 크기가 동일한 행렬 또는 길이가 m
인 벡터로 지정됩니다(여기서 [m,n] = size(Z)
임). X
와 Y
에 대한 값을 지정하지 않으면 meshz
는 벡터 (1:n)
과 (1:m)
을 사용합니다.
Y
가 행렬이면 한 차원에서는 값이 순증가 또는 순감소하고 다른 한 차원에서는 값이 일정해야 합니다. 값이 변하는 차원은 X
의 값이 변하는 차원과 반대 차원이어야 합니다. meshgrid
함수를 사용하여 X
와 Y
행렬을 만들 수 있습니다.
Y
가 벡터이면 값은 순증가 또는 순감소해야 합니다.
surface 객체의 YData
속성은 y 좌표를 저장합니다.
예: Y = 1:10
예: Y = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]
예: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
Z
— z 좌표
행렬
z 좌표로, 행렬로 지정됩니다. Z
에는 적어도 두 개의 행과 두 개의 열이 있어야 합니다.
Z
는 각 x-y 좌표에서 메시 플롯의 높이를 지정합니다. 색을 지정하지 않으면 Z
가 메시 가장자리 색도 지정합니다.
surface 객체의 ZData
속성은 z 좌표를 저장합니다.
예: Z = [1 2 3; 4 5 6]
예: Z = sin(x) + cos(y)
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
ax
— 플로팅할 좌표축
axes 객체
플로팅할 좌표축으로, axes
객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 meshz
는 현재 좌표축에 플로팅됩니다.
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN
으로 지정합니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
R2021a 이전 릴리스에서는 쉼표를 사용하여 각 이름과 값을 구분하고 Name
을 따옴표로 묶으십시오.
예: meshz(X,Y,Z,'EdgeColor','red')
는 빨간색 선을 사용하여 메시를 만듭니다.
참고
여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Surface 속성를 참조하십시오.
MeshStyle
— 표시할 모서리
'both'
(디폴트 값) | 'row'
| 'column'
표시할 모서리로, 'both'
, 'row'
또는 'column'
으로 지정됩니다.
EdgeColor
— 모서리 선 색
[0 0 0]
(디폴트 값) | 'none'
| 'flat'
| 'interp'
| RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
모서리 선 색으로, 여기에 나열된 값 중 하나로 지정됩니다. 디폴트 색 [0 0 0]
은 검은색 모서리에 해당합니다.
값 | 설명 |
---|---|
'none' | 모서리를 그리지 않습니다. |
'flat' |
|
'interp' |
|
RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 모서리에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
FaceColor
— 면 색
'flat'
(디폴트 값) | 'interp'
| 'none'
| 'texturemap'
| RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
면 색으로, 이 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.
값 | 설명 |
---|---|
'flat' |
|
'interp' |
|
RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 면에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
'texturemap' | 곡면에 맞게 CData 의 색 데이터를 변환합니다. |
'none' | 면을 그리지 않습니다. |
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
EdgeAlpha
— 모서리 투명도
1 (디폴트 값) | [0,1]
범위의 스칼라 값 | 'flat'
| 'interp'
모서리 투명도로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
[0,1]
범위의 스칼라 — 모든 모서리에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이1
이면 완전히 불투명하고0
이면 완전히 투명합니다.0
과1
사이의 값을 지정하면 반투명해집니다. 이 옵션은AlphaData
속성의 투명도 값을 사용하지 않습니다.'flat'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 모서리에 서로 다른 투명도를 사용합니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 첫 번째 꼭짓점의 투명도 값에 따라 전체 모서리의 투명도가 결정됩니다. 또한EdgeColor
속성이'flat'
으로 설정되어 있어야 합니다.'interp'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 모서리에 보간된 투명도를 사용합니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 꼭짓점의 값을 보간하기 때문에 각 모서리에서 투명도가 다릅니다. 또한EdgeColor
속성이'interp'
로 설정되어 있어야 합니다.
LineStyle
— 선 스타일
"-"
(디폴트 값) | "--"
| ":"
| "-."
| "none"
선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.
선 스타일 | 설명 | 결과 선 |
---|---|---|
"-" | 실선 |
|
"--" | 파선 |
|
":" | 점선 |
|
"-." | 일점 쇄선 |
|
"none" | 선 없음 | 선 없음 |
LineWidth
— 선 너비
0.5
(디폴트 값) | 양의 값
선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 선에 마커가 있는 경우 선 너비는 마커 가장자리에도 영향을 미칩니다.
선 너비는 픽셀 너비보다 가늘 수 없습니다. 선 너비를 시스템의 픽셀 너비보다 작은 값으로 설정할 경우 선은 1픽셀 너비로 표시됩니다.
확장 기능
GPU 배열
Parallel Computing Toolbox™를 사용해 GPU(그래픽스 처리 장치)에서 실행하여 코드 실행 속도를 높일 수 있습니다.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 GPU 배열을 받지만 GPU에서 실행되지는 않습니다.
자세한 내용은 GPU에서 MATLAB 함수 실행하기 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
분산 배열
Parallel Computing Toolbox™를 사용하여 대규모 배열을 클러스터의 결합된 메모리에 걸쳐 분할할 수 있습니다.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 분산 배열에 대해 연산을 수행하지만 클라이언트 측의 MATLAB에서 실행됩니다.
자세한 내용은 분산 배열을 사용하여 MATLAB 함수 실행 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨
참고 항목
함수
속성
MATLAB 명령
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