waterfall
폭포 플롯
구문
설명
waterfall(는 폭포 플롯을 만들고, Z)Z에 있는 요소의 열 인덱스와 행 인덱스를 x 좌표와 y 좌표로 사용합니다.
waterfall(___,는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 폭포 플롯의 속성을 설정합니다. 예를 들어, 플롯 간선의 색과 두께를 지정할 수 있습니다. 속성 목록은 Patch 속성을 참조하십시오. (R2024b 이후)Name=Value)
waterfall(는 현재 좌표축 대신 ax,___)ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다. 이 인수는 이전 입력 구문 중 하나와 함께 사용할 수 있습니다.
예제
입력 인수
이름-값 인수
팁
데이터를 행이 아닌 열로 분석하려면 전치된 인수와 함께
waterfall을 호출하십시오.[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3); Z = peaks(X,Y); waterfall(X',Y',Z')
patch 객체 대신 메시의 surface 객체를 만들려면
meshz함수를 사용하십시오. 폭포 플롯과 유사한 플롯을 만들려면 곡면의MeshStyle속성을'Row'로 설정하십시오.
알고리즘
좌표축의
XLim,YLim및ZLim속성은 x축, y축 및 z축 제한을 저장합니다. 이러한 제한은X,Y및Z입력 인수의 범위를 기반으로 합니다.좌표축의
CLim속성은C의 범위에서 색의 분포를 결정합니다. 자세한 내용은 컬러맵 제한 제어하기 항목을 참조하십시오.






















