mesh
메시 곡면 플롯

설명
mesh(
는 메시 플롯을 만들고, Z
)Z
에 있는 요소의 열 인덱스와 행 인덱스를 x 좌표와 y 좌표로 사용합니다.
mesh(
는 현재 좌표축 대신 ax
,___)ax
로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다.
mesh(___,
는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 surface 속성을 지정합니다. 예를 들어, Name,Value
)'FaceAlpha',0.5
는 반투명 메시 플롯을 만듭니다.
s = mesh(___)
은 chart surface 객체를 반환합니다. 메시 플롯이 생성된 후 이를 수정하려면 s
를 사용하십시오. 속성 목록은 Surface 속성를 참조하십시오.
예제
동일한 크기의 행렬을 3개 만듭니다. 그런 다음 이들 행렬을 메시 플롯으로 플로팅합니다. 플롯은 높이와 색에 모두 Z
를 사용합니다.
[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8); R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps; Z = sin(R)./R; mesh(X,Y,Z)
4번째 행렬 입력 인수 C
를 포함시켜 메시 플롯에 대한 색을 지정합니다. 메시 플롯은 높이에는 Z
, 색에는 C
를 사용합니다. 단일 숫자를 통해 스펙트럼의 다양한 색을 나타내는 컬러맵을 사용하여 색을 지정합니다. 컬러맵을 사용할 경우 C
는 Z
와 크기가 같습니다. 그래프에 컬러바를 추가하여 C
의 데이터 값이 컬러맵의 색에 대응되는 방식을 표시합니다.
[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8); R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps; Z = sin(R)./R; C = X.*Y; mesh(X,Y,Z,C) colorbar
4번째 행렬 입력 인수 CO
를 포함시켜서 메시 플롯에 대한 색을 지정합니다. 메시 플롯은 높이에는 Z
, 색에는 CO
를 사용합니다. 세 개의 숫자를 통해 가능한 모든 색을 나타내는 트루컬러를 사용하여 색을 지정합니다. 트루컬러를 사용할 경우 Z
가 m
×n
이면 CO
는 m
×n
×3입니다. 배열의 첫 번째 페이지는 각 색의 빨간색 성분을 나타내고, 두 번째 페이지는 녹색 성분을 나타내며, 세 번째 페이지는 파란색 성분을 나타냅니다.
[X,Y,Z] = peaks(25); CO(:,:,1) = zeros(25); % red CO(:,:,2) = ones(25).*linspace(0.5,0.6,25); % green CO(:,:,3) = ones(25).*linspace(0,1,25); % blue mesh(X,Y,Z,CO)
FaceAlpha
이름-값 쌍의 값으로 0.5
를 지정하여 반투명 메시 곡면을 만듭니다. 추가적인 수정을 허용하려면 surface 객체를 변수 s
에 할당하십시오.
[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5); Z = Y.*sin(X) - X.*cos(Y); s = mesh(X,Y,Z,'FaceAlpha','0.5')
s = Surface with properties: EdgeColor: 'flat' LineStyle: '-' FaceColor: [1 1 1] FaceLighting: 'none' FaceAlpha: 0.5000 XData: [21×21 double] YData: [21×21 double] ZData: [21×21 double] CData: [21×21 double] Show all properties
메시 플롯이 s
에 생성되면 이를 통해 메시 플롯의 속성에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 예를 들어, FaceColor
속성을 설정하여 메시 플롯의 면에 색을 추가해 보겠습니다.
s.FaceColor = 'flat';
입력 인수
x 좌표로, Z
와 크기가 동일한 행렬 또는 길이가 n
인 벡터로 지정됩니다(여기서 [m,n] = size(Z)
임). X
와 Y
에 대한 값을 지정하지 않으면 mesh
는 벡터 (1:n)
과 (1:m)
을 사용합니다.
meshgrid
함수를 사용하여 X
와 Y
행렬을 만들 수 있습니다.
surface 객체의 XData
속성은 x 좌표를 저장합니다.
예: X = 1:10
예: X = [1 2 3; 1 2 3; 1 2 3]
예: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
y 좌표로, Z
와 크기가 동일한 행렬 또는 길이가 m
인 벡터로 지정됩니다(여기서 [m,n] = size(Z)
임). X
와 Y
에 대한 값을 지정하지 않으면 mesh
는 벡터 (1:n)
과 (1:m)
을 사용합니다.
meshgrid
함수를 사용하여 X
와 Y
행렬을 만들 수 있습니다.
surface 객체의 YData
속성은 y 좌표를 저장합니다.
예: Y = 1:10
예: Y = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]
예: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
z 좌표로, 행렬로 지정됩니다. Z
에는 적어도 두 개의 행과 두 개의 열이 있어야 합니다.
Z
는 각 x-y 좌표에서 메시 플롯의 높이를 지정합니다. 색을 지정하지 않으면 Z
가 메시 가장자리 색도 지정합니다.
surface 객체의 ZData
속성은 z 좌표를 저장합니다.
예: Z = [1 2 3; 4 5 6]
예: Z = sin(x) + cos(y)
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
색 배열로, 컬러맵 인덱스로 구성된 m
×n
행렬 또는 RGB 3색으로 구성된 m
×n
×3
배열로 지정됩니다. 이때 Z
는 m
×n
입니다.
컬러맵 색을 사용하려면
C
를 행렬로 지정하십시오. 메시 곡면에 있는 각각의 그리드 점에 대해,C
는 컬러맵의 색을 나타냅니다. surface 객체의CDataMapping
속성은C
의 값이 컬러맵의 색에 대응되는 방식을 제어합니다.트루컬러 색을 사용하려면
C
를 RGB 3색으로 구성된 배열로 지정하십시오.
자세한 내용은 컬러맵과 트루컬러의 차이점 항목을 참조하십시오.
surface 객체의 CData
속성은 색 배열을 저장합니다. 곡면 색 지정을 추가로 제어하려면 FaceColor
속성과 EdgeColor
속성을 사용하십시오.
플로팅할 좌표축으로, Axes
객체 또는 PolarAxes
객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않는 경우 mesh
함수는 현재 좌표축에 플로팅되거나 Axes
객체(카테시안 좌표축)를 만듭니다.
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN
으로 지정합니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
R2021a 이전 릴리스에서는 쉼표를 사용하여 각 이름과 값을 구분하고 Name
을 따옴표로 묶으십시오.
예: mesh(X,Y,Z,'FaceAlpha',0.5)
는 반투명 메시 플롯을 생성합니다.
참고
여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Surface 속성를 참조하십시오.
모서리 선 색으로, 여기에 나열된 값 중 하나로 지정됩니다. 디폴트 색 [0 0 0]
은 검은색 모서리에 해당합니다.
값 | 설명 |
---|---|
'none' | 모서리를 그리지 않습니다. |
'flat' |
|
'interp' |
|
RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 모서리에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
팔레트 | 팔레트 색 |
---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors
함수와 rgb2hex
함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem"
팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.
선 스타일 | 설명 | 결과 선 |
---|---|---|
"-" | 실선 |
|
"--" | 파선 |
|
":" | 점선 |
|
"-." | 일점 쇄선 |
|
"none" | 선 없음 | 선 없음 |
면 색으로, 이 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.
값 | 설명 |
---|---|
'flat' |
|
'interp' |
|
RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 면에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
'texturemap' | 곡면에 맞게 CData 의 색 데이터를 변환합니다. |
'none' | 면을 그리지 않습니다. |
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
팔레트 | 팔레트 색 |
---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors
함수와 rgb2hex
함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem"
팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
면 투명도로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
범위
[0,1]
사이에 있는 스칼라 값 — 모든 면에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이1
이면 완전히 불투명하고0
이면 완전히 투명합니다.0
과1
사이의 값을 지정하면 반투명해집니다. 이 옵션은AlphaData
속성의 투명도 값을 사용하지 않습니다.'flat'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 면에 서로 다른 투명도를 사용합니다. 첫 번째 꼭짓점의 투명도 값에 따라 전체 면의 투명도가 결정됩니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 또한FaceColor
속성이'flat'
으로 설정되어 있어야 합니다.'interp'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 면에 보간된 투명도를 사용합니다. 꼭짓점의 값을 보간하기 때문에 각 면에서 투명도가 다릅니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 또한FaceColor
속성이'interp'
로 설정되어 있어야 합니다.'texturemap'
— 곡면에 맞게AlphaData
의 데이터를 변환합니다.
면에 대한 light 객체 효과로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
'flat'
— 각 면에 걸쳐 균일하게 조명을 적용합니다. 이 값을 사용하면 패싯 처리된 객체를 볼 수 있습니다.'gouraud'
— 각 면 간에 조명이 달라집니다. 꼭짓점에서 조명을 계산한 후 각 면 간에 조명을 선형으로 보간합니다. 이 값을 사용하면 곡선 처리된 곡면을 볼 수 있습니다.'none'
— light 객체의 조명을 면에 적용하지 않습니다.
light 객체를 좌표축에 추가하려면 light
함수를 사용하십시오.
참고
'phong'
값은 제거되었습니다. 'gouraud'
를 대신 사용하십시오.
팁
확장 기능
mesh
함수는 GPU 배열 입력값을 지원하지만 다음과 같은 사용법 관련 참고 및 제한 사항이 있습니다.
이 함수는 GPU 배열을 받지만 GPU에서 실행되지는 않습니다.
자세한 내용은 GPU에서 MATLAB 함수 실행하기 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 분산 배열에 대해 연산을 수행하지만 클라이언트 측의 MATLAB®에서 실행됩니다.
자세한 내용은 분산 배열을 사용하여 MATLAB 함수 실행 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨PolarAxes
객체를 첫 번째 인수로 지정하여 메시 플롯을 극좌표에 만들 수 있습니다.
참고 항목
함수
속성
MATLAB Command
You clicked a link that corresponds to this MATLAB command:
Run the command by entering it in the MATLAB Command Window. Web browsers do not support MATLAB commands.
웹사이트 선택
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또한 다음 목록에서 웹사이트를 선택하실 수도 있습니다.
사이트 성능 최적화 방법
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