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컬러맵과 트루컬러의 차이점

곡면, 패치, 이미지 같은 다수의 그래픽스 객체는 색을 지정하는 두 가지 기법, 즉 컬러맵(인덱스 색상 사용)과 트루컬러를 지원합니다. 각 기법은 서로 다른 워크플로를 사용하며 시각적 표현에 서로 다른 영향을 줍니다.

워크플로에서의 차이점

컬러맵은 mx3 배열이며, 이 배열의 각 행은 RGB 3색을 지정합니다. 그래픽 표현에 컬러맵을 사용하려면 그래픽의 각 위치에 인덱스를 할당하십시오. 그래픽의 지정된 위치에 색을 표시하기 위해 각 인덱스는 컬러맵의 행에 주소를 지정합니다. 반면에 트루컬러를 사용하면 그래픽의 모든 위치에 RGB 3색을 지정해야 합니다.

다음은 사용할 기법을 결정할 때 고려해야 할 몇 가지 사항입니다.

  • 트루컬러는 좀 더 직접적입니다. 특정 빨간색, 녹색, 파란색 값을 그래픽의 특정 위치에 할당하려는 경우, 일반적으로 트루컬러를 사용하면 더 쉽게 할당할 수 있습니다.

  • 색 팔레트의 영역을 변경하는 경우, 컬러맵에서 더 쉽게 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 파란색에서 녹색으로 전환되는 그라데이션을 밝게 변경하려는 경우, 그래픽의 개별 위치에 있는 색을 편집하는 것보다 컬러맵의 해당 행을 편집하는 것이 쉽습니다.

  • 데이터의 형식이 두 워크플로 중 하나에 더 적합할 수 있습니다. 예를 들어, 압축된 GIF 이미지 대부분이 인덱스 색상을 사용하여 저장됩니다.

두 가지 색 지정 기법 모두 색 배열 C를 사용하여 색 정보를 지정합니다. C의 형태는 선택하는 색 지정 방법과 그래픽스 객체 유형에 따라 결정됩니다. 다음 표에는 이러한 차이점이 요약되어 있습니다.

그래픽스 객체의 유형색 배열 C가 포함된 속성인덱스 색상의 경우 C의 형태트루컬러의 경우 C의 형태
SurfaceCDataC는 mxn 배열이며 z 좌표 배열과 크기가 동일합니다. C(i,j)의 값은 Z(i,j)에 대한 컬러맵 인덱스를 지정합니다.C는 mxnx3 배열이며 여기서 C(:,:,i)는 z 좌표 배열과 크기가 동일합니다.

C(i,j,1)Z(i,j)에 빨간색 성분을 지정합니다.

C(i,j,2)Z(i,j)에 녹색 성분을 지정합니다.

C(i,j,3)Z(i,j)에 파란색 성분을 지정합니다.
ImageCDatamxn 이미지의 경우 C는 mxn 배열입니다. C(i,j)의 값은 픽셀 (i,j)에 대한 컬러맵 인덱스를 지정합니다.mxn 이미지의 경우 C는 mxnx3 배열입니다.

C(i,j,1)은 픽셀 (i,j)에 빨간색 성분을 지정합니다.

C(i,j,2)는 픽셀 (i,j)에 녹색 성분을 지정합니다.

C(i,j,3)은 픽셀 (i,j)에 파란색 성분을 지정합니다.
Patch(x, y, z)CData패치 면에 색을 지정하는 경우 C는 m개 패치 면에 대해 1xm 배열입니다. C(i)는 면 i에 대한 컬러맵 인덱스를 지정합니다.

패치 꼭짓점에 색을 지정하는 경우 C는 mxn 배열이며 여기서 m은 면당 꼭짓점 개수이며, n은 면 개수입니다. C(i,j)는 면 j의 꼭짓점 i에 대한 컬러맵 인덱스를 지정합니다.
패치 면에 색을 지정하는 경우 C는 m개 패치 면에 대해 mx3 배열입니다. C(i,:)은 면 i에 빨간색, 녹색, 파란색 값을 지정합니다.

패치 꼭짓점에 색을 지정하는 경우 C는 nx3 배열이며 여기서 n은 꼭짓점의 총 개수입니다. C(i,:)은 꼭짓점 i에 빨간색, 녹색, 파란색 값을 지정합니다.
Patch(면-꼭짓점 데이터)FaceVertexCData패치 면에 색을 지정하는 경우 C는 m개 패치 면에 대해 1xm 배열입니다. C(i)는 면 i에 대한 컬러맵 인덱스를 지정합니다.

패치 꼭짓점에 색을 지정하는 경우 C는 1xn 배열이며 여기서 n은 꼭짓점의 총 개수입니다. C(i)는 꼭짓점 i에 대한 컬러맵 인덱스를 지정합니다.
패치 면에 색을 지정하는 경우 C는 m개 패치 면에 대해 mx3 배열입니다. C(i,:)은 면 i에 빨간색, 녹색, 파란색 값을 지정합니다.

패치 꼭짓점에 색을 지정하는 경우 C는 nx3 배열이며 여기서 n은 꼭짓점의 총 개수입니다. C(i,:)은 꼭짓점 i에 빨간색, 녹색, 파란색 값을 지정합니다.

시각적 표현에서의 차이점

컬러맵은 m개 색으로 구성된 팔레트를 제공하며 여기서 m은 컬러맵의 길이입니다. 반면에, 트루컬러는 256 × 256 × 256 ≈ 1,680만 개 색으로 구성된 팔레트를 제공합니다.

얼마나 큰 색 팔레트가 필요한지 결정할 때 다음 변수를 고려해 보십시오.

  • 색 팔레트가 작을수록 단색으로 큰 영역을 채우는 데 더 경제적입니다. 이는 곡면의 윤곽선을 시각화할 때에도 유용합니다.

  • 색 팔레트가 클수록 부드러운 전환과 매끄러운 색 그라데이션을 표현하는 데 더 효과적입니다.

패치 면 전체에 걸쳐 꼭짓점 색을 보간하면 인덱스 색상과 트루컬러 간의 차이점이 좀 더 명확히 나타납니다. 다음 두 개의 패치는 극단적인 사례를 보여줍니다. 왼쪽 패치는 작은 컬러맵을 사용하고 오른쪽 패치는 트루컬러를 사용합니다.

컬러맵의 제한적 팔레트가 염려되는 경우 팔레트에 색을 추가할 수 있습니다. 컬러맵을 사용하여 색 체계 변경하기 항목은 특정 개수의 색을 갖는 컬러맵을 사용하는 방법을 보여줍니다.

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