light
light 객체 생성
설명
light(
는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 조명 속성을 지정합니다. 예를 들어, Name,Value
)light("Color","green")
을 사용하여 조명 색을 녹색으로 지정할 수 있습니다. 속성 목록은 Light 속성 항목을 참조하십시오.
예제
광원 생성하기
로컬 광원 만들기
구를 만들고, x축과 y축의 음의 코너에서 구를 똑바로 향하는 로컬 광원으로 구에서 빛이 나게 합니다.
sphere axis equal light("Style","local","Position",[-10 -10 0]);
대상 좌표축 및 조명 사용자 지정하기
R2019b 이상
tiledlayout
함수와 nexttile
함수를 사용하여 플롯을 타일 형식 배열로 표시할 수 있습니다. tiledlayout
함수를 호출하여 1×2 타일 형식 차트 레이아웃을 만듭니다. nexttile
함수를 호출하여 axes 객체 ax1
과 ax2
를 만듭니다. 구를 만들고 sphere
와 light
에 대한 첫 번째 인수로 각 axes 객체를 지정하여 각 플롯에 해당 조명을 만듭니다.
왼쪽 좌표축에서 구를 만들고 Color
속성을 지정하여 빨간색 조명으로 구를 비춥니다. 오른쪽 좌표축에서 구를 만들고 녹색 조명으로 구를 비춥니다.
colormap([1 1 1]) tiledlayout(1,2) % Left sphere ax1 = nexttile; sphere(ax1) axis equal lt1 = light(ax1); lt1.Color = "r"; % Right sphere ax2 = nexttile; sphere(ax2) axis equal lt2 = light(ax2); lt2.Color = "g";
입력 인수
ax
— axes 객체
axes 객체
axes 객체입니다. axes 객체를 지정하지 않으면 light
는 현재 좌표축에 Light
객체를 만듭니다.
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN
으로 지정합니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
예: light(Position=[-1 0 0],Style="local")
R2021a 이전 릴리스에서는 쉼표를 사용하여 각 이름과 값을 구분하고 Name
을 따옴표로 묶으십시오.
예: light("Position",[-1 0 0],"Style","local")
Color
— 조명 색
[1 1 1]
(디폴트 값) | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
조명 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 RGB 3색인 [1 1 1]
은 흰색에 대응됩니다.
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드'#FF8800'
,'#ff8800'
,'#F80'
및'#f80'
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
예: 'green'
Style
— 광원의 유형
"infinite"
(디폴트 값) | "local"
광원의 유형으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
"infinite"
— 조명을 무한대에 배치합니다.Position
속성을 사용하여 조명이 평행 광선으로 비추는 방향을 지정합니다."local"
— 조명을Position
속성으로 지정된 위치에 배치합니다. 조명이 해당 위치에서 모든 방향으로 비추는 점 광원입니다.
Position
— 광원의 위치
[1 0 1]
(디폴트 값) | [x y z]
형식의, 요소를 3개 가진 벡터
광원의 위치로, [x y z]
형식의, 요소를 3개 가진 벡터로 지정됩니다. 좌표축 원점에서 (x, y, z) 좌표까지의 벡터 요소를 데이터 단위로 정의합니다. 조명의 실제 위치는 Style
속성값에 따라 달라집니다.
예: [-40 -4 140]
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨
MATLAB 명령
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