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조명, 투명도, 음영
광원, 색 음영, 객체 투명도
함수
도움말 항목
- 조명 개요
광원을 배치하고 조명을 반사하는 객체의 특성을 조정할 수 있습니다.
- 그래픽스 객체의 반사율 특성
patch 객체와 surface 객체의 반사율 특성을 지정하고 이를 통해 장면에 조명을 적용할 때 이들 객체의 보여지는 모습에 영향을 줄 수 있습니다.
- 그래픽스 객체에 투명도 추가하기
그래픽스 객체의 투명도에 따라 객체를 투시할 수 있는 정도가 결정됩니다. 그래픽스 객체에 투명도를 추가해 차트의 모양을 사용자 지정하거나 투명도를 추가하지 않으면 보여지지 않는 객체에 대한 세부적인 사항을 드러낼 수 있습니다.
- 이미지, 패치, 곡면의 투명도 변경
이 예제에서는 이미지, 패치, 곡면의 투명도를 수정하는 방법을 보여줍니다.
- 알파맵 수정하기
모든 Figure에는 연결된 알파맵이 있으며, 이 알파맵은 0에서 1 사이의 값으로 구성된 벡터입니다. 이러한 알파맵을 보거나 수정할 수 있습니다.