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조명, 투명도, 음영

광원, 색 음영, 객체 투명도

조명을 추가하고, 투명도를 설정하고, 색 음영을 지정하여 그래픽스 객체의 모양을 변경합니다.

함수

모두 확장

camlight카메라 좌표에 light 객체 생성 또는 이동
lightlight 객체 생성
lightangle구면 좌표에 light 객체 생성 또는 배치
lighting조명 방식 선택하기
shading곡면 및 패치의 색 음영 설정
diffuse확산 반사율 계산
material곡면과 패치의 반사율 속성(Reflectance Properties) 제어
specular정반사율 계산
alim좌표축 알파 제한(Axes Alpha Limit) 설정 또는 쿼리
alpha좌표축의 객체에 투명도 추가하기
alphamapFigure 알파맵(투명도) 지정

도움말 항목

  • 조명 개요

    광원을 배치하고 조명을 반사하는 객체의 특성을 조정할 수 있습니다.

  • 그래픽스 객체의 반사율 특성

    patch 객체와 surface 객체의 반사율 특성을 지정하고 이를 통해 장면에 조명을 적용할 때 이들 객체의 보여지는 모습에 영향을 줄 수 있습니다.

  • 그래픽스 객체에 투명도 추가하기

    그래픽스 객체의 투명도에 따라 객체를 투시할 수 있는 정도가 결정됩니다. 그래픽스 객체에 투명도를 추가해 차트의 모양을 사용자 지정하거나 투명도를 추가하지 않으면 보여지지 않는 객체에 대한 세부적인 사항을 드러낼 수 있습니다.

  • 이미지, 패치, 곡면의 투명도 변경

    이 예제에서는 이미지, 패치, 곡면의 투명도를 수정하는 방법을 보여줍니다.

  • 알파맵 수정하기

    모든 Figure에는 연결된 알파맵이 있으며, 이 알파맵은 0에서 1 사이의 값으로 구성된 벡터입니다. 이러한 알파맵을 보거나 수정할 수 있습니다.