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material

곡면과 패치의 반사율 속성(Reflectance Properties) 제어

구문

material shiny
material dull
material metal
material([ka kd ks])
material([ka kd ks n])
material([ka kd ks n sc])
material default
material(obj,...)

설명

materialsurface 객체와 patch 객체의 조명 특성을 설정합니다.

material shiny 는 객체가 확산광이나 주변광에 비해 높은 정반사율을 갖고, 정반사광의 색이 광원 색의 영향만 받도록 반사율 속성을 설정합니다.

material dull 은 객체가 더 많은 확산광을 반사하고 정반사로 인한 강조 표시(하이라이트)는 없지만 반사광의 색이 광원의 영향만 받도록 반사율 속성을 설정합니다.

material metal 은 객체의 정반사율은 매우 높고, 주변 반사율 및 확산 반사율은 매우 낮으며 반사광의 색이 광원의 색과 객체의 색 모두의 영향을 받도록 반사율 속성을 설정합니다.

material([ka kd ks]) 는 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도를 설정합니다.

material([ka kd ks n]) 은 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도와 정반사 지수를 설정합니다.

material([ka kd ks n sc]) 는 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도, 정반사 지수 및 색상 정반사율을 설정합니다.

material default 는 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도, 정반사 지수 및 색상 정반사율을 각각의 디폴트 값으로 설정합니다.

material(obj,...)는 벡터 obj에서 지정한 surface 객체와 patch 객체에서 작동합니다. obj가 surface 객체나 patch 객체가 아닌 그래픽스 객체를 포함하면, material은 지정한 객체의 후손인 모든 surface 객체나 patch 객체에서 작동합니다.

material 명령은 좌표축에 포함된 모든 surface 객체와 patch 객체에 대한 AmbientStrength, DiffuseStrength, SpecularStrength, SpecularExponentSpecularColorReflectance 속성을 설정합니다. 조명을 활성화하려면 axes에서 light 객체가 표시 가능한 상태여야 합니다. 실제 값 설정을 보려면 materal.m 파일을 참조하십시오(type material 명령 입력).

참고 항목

도움말 항목

R2006a 이전에 개발됨