material
곡면과 패치의 반사율 속성(Reflectance Properties) 제어
구문
material shiny
material dull
material metal
material([ka kd ks])
material([ka kd ks n])
material([ka kd ks n sc])
material default
material(obj,...)
설명
material
은 surface
객체와 patch
객체의 조명 특성을 설정합니다.
material shiny
는 객체가 확산광이나 주변광에 비해 높은 정반사율을 갖고, 정반사광의 색이 광원 색의 영향만 받도록 반사율 속성을 설정합니다.
material dull
은 객체가 더 많은 확산광을 반사하고 정반사로 인한 강조 표시(하이라이트)는 없지만 반사광의 색이 광원의 영향만 받도록 반사율 속성을 설정합니다.
material metal
은 객체의 정반사율은 매우 높고, 주변 반사율 및 확산 반사율은 매우 낮으며 반사광의 색이 광원의 색과 객체의 색 모두의 영향을 받도록 반사율 속성을 설정합니다.
material([ka kd ks])
는 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도를 설정합니다.
material([ka kd ks n])
은 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도와 정반사 지수를 설정합니다.
material([ka kd ks n sc])
는 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도, 정반사 지수 및 색상 정반사율을 설정합니다.
material default
는 객체에 대한 주변/확산/정반사 강도, 정반사 지수 및 색상 정반사율을 각각의 디폴트 값으로 설정합니다.
material(obj,...)
는 벡터 obj
에서 지정한 surface 객체와 patch 객체에서 작동합니다. obj
가 surface 객체나 patch 객체가 아닌 그래픽스 객체를 포함하면, material
은 지정한 객체의 후손인 모든 surface 객체나 patch 객체에서 작동합니다.
팁
material
명령은 좌표축에 포함된 모든 surface
객체와 patch
객체에 대한 AmbientStrength
, DiffuseStrength
, SpecularStrength
, SpecularExponent
및 SpecularColorReflectance
속성을 설정합니다. 조명을 활성화하려면 axes
에서 light
객체가 표시 가능한 상태여야 합니다. 실제 값 설정을 보려면 materal.m
파일을 참조하십시오(type
material
명령 입력).
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨