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카메라 뷰

시점 위치 지정

장면의 카메라 뷰를 변경하여 장면을 보는 각도, 거리 및 원근을 변경합니다.

함수

모두 확장

view카메라의 시선
rotate지정된 원점과 방향을 기준으로 객체 회전
makehgtform4×4 변환 행렬(Transform Matrix) 생성
viewmtxView transformation matrices
cameratoolbar프로그래밍 방식으로 카메라 도구 모음(Camera Toolbar) 제어
campan카메라 위치를 중심으로 카메라 대상 회전(Rotate Camera Target)
camzoom장면 확대/축소
camdolly카메라 위치(Camera Position)와 대상(Target) 이동
camlookat객체(Object) 또는 객체 그룹을 비추도록 카메라 위치 지정
camorbit카메라 대상을 중심으로 카메라 위치 회전(Rotate Camera Position)
campos카메라 위치 설정 또는 쿼리
camproj투영 유형(Projection Type) 설정 또는 쿼리
camroll시점 축을 중심으로 카메라 회전(Rotate Camera)
camtarget카메라 대상(Camera Target)의 위치 설정 또는 쿼리
camup카메라 상향(Camera Up) 벡터 설정 또는 쿼리
camva카메라 시야각(Camera View Angle) 설정 또는 쿼리

속성

Axes 속성 좌표축의 모양과 동작

도움말 항목

툴 워크플로

프로그래밍 워크플로

  • 카메라 그래픽스 용어
    그래픽스는 줌 렌즈가 장착된 카메라의 기능과 유사하게, 장면에 대한 보기를 제어할 수 있도록 지원하는 기능을 제공합니다.
  • 보기 투영의 이해
    그래픽스는 3차원 그래픽스 표시에 대해 직교 투영 유형과 원근 투영 유형을 모두 지원합니다. 사용자가 선택하는 유형은 표시하려는 그래픽스의 유형에 따라 결정됩니다.
  • 로우 레벨 카메라 속성
    카메라 그래픽스는 카메라의 위치와 방향을 제어하는 axes 속성 그룹을 기반으로 합니다.
  • 방위각과 고도로 시점 설정하기
    그래픽스 함수를 사용하여 좌표축의 방향을 제어할 수 있습니다.
  • 카메라 달리 이동(dolly)
    camdolly 함수를 사용하면 카메라의 위치와 카메라 대상의 위치를 동시에 움직일 수 있습니다.
  • 장면을 관통하여 카메라 이동하기
    이 예제에서는 흐름선으로 추적되는 경로를 따라 카메라를 움직이는 방법과 카메라와 함께 광원을 움직이는 방법을 보여줍니다.
  • 좌표축 종횡비 조작하기
    종횡비를 제어하는 여러 가지 axes 속성이 있습니다. 이러한 속성을 설정하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.