카메라 뷰
시점 위치 지정
장면의 카메라 뷰를 변경하여 장면을 보는 각도, 거리 및 원근을 변경합니다.
함수
속성
Axes 속성 | 좌표축의 모양과 동작 |
도움말 항목
툴 워크플로
- 카메라 도구 모음으로 보기 제어하기
카메라 도구 모음을 사용하면 여러 가지 보기 조작 작업을 대화형 방식으로 수행할 수 있습니다.
프로그래밍 워크플로
- 카메라 그래픽스 용어
그래픽스는 줌 렌즈가 장착된 카메라의 기능과 유사하게, 장면에 대한 보기를 제어할 수 있도록 지원하는 기능을 제공합니다. - 보기 투영의 이해
그래픽스는 3차원 그래픽스 표시에 대해 직교 투영 유형과 원근 투영 유형을 모두 지원합니다. 사용자가 선택하는 유형은 표시하려는 그래픽스의 유형에 따라 결정됩니다. - 로우 레벨 카메라 속성
카메라 그래픽스는 카메라의 위치와 방향을 제어하는 axes 속성 그룹을 기반으로 합니다. - 방위각과 고도로 시점 설정하기
그래픽스 함수를 사용하여 좌표축의 방향을 제어할 수 있습니다. - 카메라 달리 이동(dolly)
camdolly
함수를 사용하면 카메라의 위치와 카메라 대상의 위치를 동시에 움직일 수 있습니다. - 장면을 관통하여 카메라 이동하기
이 예제에서는 흐름선으로 추적되는 경로를 따라 카메라를 움직이는 방법과 카메라와 함께 광원을 움직이는 방법을 보여줍니다. - 좌표축 종횡비 조작하기
종횡비를 제어하는 여러 가지 axes 속성이 있습니다. 이러한 속성을 설정하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.