lightangle
구면 좌표에 light 객체 생성 또는 배치
구문
lightangle(az,el)
lightangle(ax,az,el)
lgt = lightangle(...)
lightangle(lgt,az,el)
[az,el] = lightangle(lgt)
설명
lightangle(az,el)
은 방위각(Azimuth)과 고도(Elevation)로 지정된 위치에 조명을 만듭니다. az
는 방위각(가로) 회전이고 el
은 세로 고도(Elevation)입니다(단위: 도). 방위각과 고도의 해석 방식은 view
명령의 해석방식과 동일합니다.
lightangle(ax,az,el)
은 현재 좌표축 대신 ax
로 지정된 좌표축에 조명을 만듭니다.
lgt = lightangle(...)
은 조명을 만들고 조명 객체를 lgt
로 반환합니다. 위에 열거된 입력 인수 조합과 함께 출력 인수를 지정할 수 있습니다.
lightangle(lgt,az,el)
은 lgt
로 지정된 조명의 위치를 설정합니다.
[az,el] = lightangle(lgt)
는 lgt
로 지정된 조명의 방위각과 고도를 반환합니다.
예제
팁
기본적으로 조명이 생성될 때 조명의 스타일은 infinite
입니다. lightangle
로 전달된 light 핸들이 로컬 조명을 나타내는 경우, 조명과 카메라 대상 간의 거리는 위치가 바뀔 때마다 그대로 유지됩니다.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨