이 페이지의 최신 내용은 아직 번역되지 않았습니다. 최신 내용은 영문으로 볼 수 있습니다.

stem3

3차원 이산 시퀀스 데이터 플로팅

설명

예제

stem3(Z)Z의 항목을, xy 평면에서 연장되어 항목 값에서 원으로 끝나는 줄기로 플로팅합니다. xy 평면의 줄기 위치는 자동으로 생성됩니다.

예제

stem3(X,Y,Z)Z의 항목을 xy 평면에서 연장되는 줄기로 플로팅합니다. 여기서 XYxy 평면에서의 줄기 위치를 지정합니다. 입력 인수 X, Y, Z는 동일한 크기의 벡터 또는 행렬이어야 합니다.

예제

stem3(___,'filled')는 원을 채웁니다. 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수를 조합하여 이 옵션과 함께 사용하십시오.

예제

stem3(___,LineSpec)은 선 스타일, 마커 기호, 색을 지정합니다.

예제

stem3(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍 인수를 사용하여 줄기 차트를 수정합니다.

예제

stem3(ax,___)는 현재 좌표축(gca) 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 옵션 ax는 위에 열거된 구문의 입력 인수 조합보다 먼저 나올 수 있습니다.

예제

h = stem3(___)Stem 객체 h를 반환합니다.

예제

모두 축소

행 벡터 입력값을 사용하여 -π/2π/2 사이에 있는 코사인 값의 3차원 줄기 플롯을 만듭니다.

figure
X = linspace(-pi/2,pi/2,40);
Z = cos(X);
stem3(Z)

stem3은 동일한 y 값에 대해 Z의 요소를 균일한 간격의 x 값에 플로팅합니다.

열 벡터 입력값을 사용하여 -π/2π/2 사이에 있는 코사인 값의 3차원 줄기 플롯을 만듭니다.

figure
X = linspace(-pi/2,pi/2,40)';
Z = cos(X);
stem3(Z)

stem3은 동일한 x 값에 대해 Z의 요소를 균일한 간격의 y 값에 플로팅합니다.

행렬 입력값을 사용하여 -π/2π/2 사이에 있는 사인 값과 코사인 값의 3차원 줄기 플롯을 만듭니다.

figure
X = linspace(-pi/2,pi/2,40);
Z = [sin(X); cos(X)];
stem3(Z)

stem3은 동일한 y 값에 대해 Z의 각 행을 균일한 간격의 x 값에 플로팅합니다.

3차원 줄기 플롯을 만들고 곡선을 따라 줄기 위치를 지정합니다. view를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 조정합니다.

figure
X = linspace(-5,5,60);
Y = cos(X);
Z = X.^2;
stem3(X,Y,Z)
view(-8,30)

XY는 줄기 위치를 지정합니다. Z는 마커 높이를 지정합니다.

행렬 데이터를 사용하여 3차원 줄기 플롯을 만들고, xy 평면에 줄기 위치를 지정합니다.

figure
[X,Y] = meshgrid(0:.1:1);
Z = exp(X+Y);
stem3(X,Y,Z)

XY는 줄기 위치를 지정합니다. Z는 마커 높이를 지정합니다.

-ππ 사이에 있는 코사인 값의 3차원 줄기 플롯을 만들고 마커를 채웁니다.

X = linspace(-pi,pi,40);
Z = cos(X);
stem3(Z,'filled')

-ππ 사이에 있는 코사인 값의 3차원 줄기 플롯을 만듭니다. 줄기에는 파선 스타일을 사용하고, 마커 기호는 별표로 설정하고, 색은 자홍색으로 설정합니다.

figure
X = linspace(-pi,pi,40);
Z = cos(X);
stem3(Z,'--*m')

세 가지 LineSpec 옵션 중 두 개만 지정하려면 문자형 벡터에서 세 번째 옵션을 생략하십시오. 예를 들어, '*m'은 마커 기호와 색을 설정하고 디폴트 선 스타일을 사용합니다.

3차원 줄기 플롯을 만들고 원을 따라 줄기 위치를 지정합니다. 줄기를 점선 스타일로 설정하고, 마커 기호는 별표로, 색은 자홍색으로 설정합니다.

figure
theta = linspace(0,2*pi);
X = cos(theta);
Y = sin(theta);
Z = theta;
stem3(X,Y,Z,':*m')

XY는 줄기 위치를 지정합니다. Z는 마커 높이를 지정합니다.

-ππ 사이에 있는 코사인 값의 3차원 줄기 플롯을 만듭니다. 마커 기호를 녹색 면과 자홍색 가장자리를 갖는 정사각형으로 설정합니다.

figure
X = linspace(-pi,pi,40);
Z = cos(X);
stem3(Z,'Marker','s',...
     'MarkerEdgeColor','m',...
     'MarkerFaceColor','g')

R2019b부터는 tiledlayout 함수와 nexttile 함수를 사용하여 플롯을 바둑판식 배열로 표시할 수 있습니다. tiledlayout 함수를 호출하여 2x1 바둑판식 배열 차트 레이아웃을 만듭니다. nexttile 함수를 호출하여 axes 객체 ax1ax2를 만듭니다. stem3에 대한 첫 번째 인수로 axes 객체를 지정하여 좌표축에 별도의 줄기 플롯을 만듭니다.

X = linspace(-2,2,50);
Y = X.^3;
Z = exp(X);
tiledlayout(2,1)

% Top plot
ax1 = nexttile;
stem(ax1,X,Z)

% Bottom plot
ax2 = nexttile;  
stem3(ax2,X,Y,Z)

3차원 줄기 플롯을 만들고 stem series 객체를 반환합니다.

X = linspace(0,2);
Y = X.^3;
Z = exp(X).*cos(Y);
h = stem3(X,Y,Z,'filled');

색을 자홍색으로 변경하고 마커 면 색을 노란색으로 설정합니다. view를 사용하여 Figure의 좌표축 각도를 조정합니다. R2014b부터는 점 표기법을 사용하여 속성을 설정할 수 있습니다. 이전 릴리스를 사용 중인 경우에는 set 함수를 대신 사용하십시오.

h.Color = 'm';
h.MarkerFaceColor = 'y';
view(-10,35)

입력 인수

모두 축소

표시할 데이터 시퀀스로, 벡터나 행렬로 지정됩니다. stem3Z의 각 요소를, xy 평면에서 연장되어 데이터 값에서 끝나는 줄기로 플로팅합니다.

  • Z가 행 벡터인 경우 stem3은 동일한 y 값에 대해 모든 요소를 균일한 간격의 x 값에 플로팅합니다.

  • Z가 열 벡터인 경우 stem3은 동일한 x 값에 대해 모든 요소를 균일한 간격의 y 값에 플로팅합니다.

  • Z가 행렬인 경우 stem3은 동일한 y 값에 대해 Z의 각 행을 균일한 간격의 x 값에 플로팅합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

Z의 값을 플로팅할 위치로, 벡터나 행렬로 지정됩니다. 입력 인수 X, Y, Z는 동일한 크기의 벡터 또는 행렬이어야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

Z의 값을 플로팅할 위치로, 벡터나 행렬로 지정됩니다. 입력 인수 X, Y, Z는 동일한 크기의 벡터 또는 행렬이어야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

선 스타일, 마커, 색으로, 문자형 벡터 또는 string형으로 지정됩니다. 자세한 내용은 LineSpec을 참조하십시오.

예: ':*r'

데이터형: char

Axes 객체입니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 stem은 현재 좌표축에 플로팅됩니다.

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: 'LineStyle',':','MarkerFaceColor','red'는 줄기를 점선으로 플로팅하고 마커 면 색을 빨간색으로 설정합니다.

여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Stem Properties을 참조하십시오.

선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.

선 스타일설명결과 선
'-'실선

'--'파선

':'점선

'-.'일점 쇄선

'none'선 없음선 없음

줄기와 마커 가장자리의 선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트).

예: 0.75

줄기 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

마커 기호로, 다음 표에 나열된 마커 중 하나로 지정됩니다.

설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'square' 또는 's'정사각형
'diamond' 또는 'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'pentagram' 또는 'p'오각별(펜타그램)
'hexagram' 또는 'h'육각별(헥사그램)
'none'마커 없음

예: '+'

예: 'diamond'

마커 크기로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

마커 윤곽선 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'auto'Color 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

마커 채우기 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'auto' 옵션은 부모 axes의 Color 속성과 동일한 색을 사용합니다. 'auto'를 지정했는데 좌표축 플롯 상자가 보이지 않는 경우 마커 채우기 색은 Figure의 색과 동일합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

출력 인수

모두 축소

Stem 객체. 이는 고유 식별자로, Stem 객체가 생성된 후에 이 객체의 속성을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.

확장 기능

참고 항목

함수

속성

R2006a 이전에 개발됨