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stairs

설명

예제

stairs(Y)Y의 요소에 대한 계단 그래프를 그립니다.

  • Y가 벡터이면 stairs는 선을 하나 그립니다.

  • Y가 행렬이면 stairs는 행렬 열 당 선을 하나 그립니다.

예제

stairs(X,Y)X에서 지정한 위치에서 Y의 요소를 플로팅합니다. 입력 인수 XY는 동일한 크기의 벡터 또는 행렬이어야 합니다. 또한, X는 행 벡터이거나 열 벡터일 수 있으며 Ylength(X)개의 행을 갖는 행렬이어야 합니다.

예제

stairs(___,LineSpec)은 선 스타일, 마커 기호, 색을 지정합니다. 예를 들어, ':*r'은 별표 마커와 함께 빨간색 점선을 지정합니다. 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수를 조합하여 이 옵션과 함께 사용하십시오.

예제

stairs(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍 인수를 사용하여 계단 차트를 수정합니다. 예를 들어, 'Marker','o','MarkerSize',8은 8포인트 크기의 원 마커를 지정합니다.

예제

stairs(ax,___)는 현재 좌표축(gca) 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 옵션 ax는 위에 열거된 구문의 입력 인수 조합보다 먼저 나올 수 있습니다.

예제

h = stairs(___)는 하나 이상의 Stair 객체를 반환합니다. h를 사용하여 특정 Stair 객체가 만들어진 후 이 객체의 속성을 변경합니다.

예제

[xb,yb] = stairs(___)는 플롯을 만들지 않지만, plot(xb,yb)가 계단 그래프를 플로팅할 수 있는 같은 크기의 행렬 xb와 행렬 yb를 반환합니다.

예제

모두 축소

0과 4π 사이의 40개의 균등 간격 값에서 계산된 사인의 계단 플롯을 만듭니다.

X = linspace(0,4*pi,40);
Y = sin(X);

figure
stairs(Y)

Y의 길이에 따라 x축 스케일이 자동으로 결정되고 생성됩니다.

0과 4π 사이의 50개의 균등 간격 값에서 계산된 코사인 2개의 계단 플롯을 만듭니다.

X = linspace(0,4*pi,50)';
Y = [0.5*cos(X), 2*cos(X)];

figure
stairs(Y)

Y의 행 개수에 따라 x축 스케일이 자동으로 결정되고 생성됩니다.

0과 4π 사이의 균등 간격 값에서 계산된 사인파의 계단 플롯을 만듭니다. 플롯에 대한 x 값들의 집합을 지정합니다.

X = linspace(0,4*pi,40);
Y = sin(X);

figure
stairs(X,Y)

Y의 요소는 X의 대응하는 요소에 대해 플로팅됩니다.

0과 4π 사이의 균등 간격 값에서 계산된 코사인파 2개의 계단 플롯을 만듭니다. 플롯에 대한 x 값들의 집합을 지정합니다.

X = linspace(0,4*pi,50)';
Y = [0.5*cos(X), 2*cos(X)];

figure
stairs(X,Y)

첫 번째 벡터 입력값 X에 따라 두 데이터 계열 모두에 대한 x축 위치가 결정됩니다.

다른 값에서 계산된 사인파 2개의 계단 플롯을 만듭니다. 각 데이터 계열을 플로팅할 고유한 x 값들의 집합을 지정합니다.

x1 = linspace(0,2*pi)';
x2 = linspace(0,pi)';
X = [x1,x2];
Y = [sin(5*x1),exp(x2).*sin(5*x2)];

figure
stairs(X,Y)

X의 각 열이 Y의 대응하는 열에 대해 플로팅됩니다.

계단 플롯을 만들고 선 스타일을 일점 쇄선으로, 마커 기호를 원으로, 색을 빨간색으로 설정합니다.

X = linspace(0,4*pi,20);
Y = sin(X);

figure
stairs(Y, '-.or')

계단 플롯을 만들고 Name,Value 쌍 인수를 사용하여 선 너비를 2로, 마커 기호를 다이아몬드로, 마커 면 색을 녹청색으로 각각 설정합니다.

X = linspace(0,4*pi,20);
Y = sin(X);

figure
stairs(Y,'LineWidth',2,'Marker','d','MarkerFaceColor','c')

2개의 서브플롯이 있는 Figure를 만들고 2개의 axes 핸들 s(1)s(2)를 반환합니다. 좌표축 핸들을 참조하여 각 서브플롯에 계단 플롯을 만듭니다.

figure
s(1) = subplot(2,1,1);
s(2) = subplot(2,1,2);  

X = linspace(0,2*pi);
Y1 = 5*sin(X);
Y2 = sin(5*X);
stairs(s(1),X,Y1)
stairs(s(2),X,Y2)

2개의 데이터 계열로 구성된 계단 플롯을 만들고 두 개의 stair 객체를 반환합니다.

X = linspace(0,1,30)';
Y = [cos(10*X), exp(X).*sin(10*X)];
h = stairs(X,Y);

첫 번째 데이터 계열에 작은 원 마커를 사용합니다. 두 번째 계열에 자홍색으로 채워진 원을 사용합니다. R2014b부터는 점 표기법을 사용하여 속성을 설정할 수 있습니다. 이전 릴리스를 사용 중인 경우에는 set 함수를 대신 사용하십시오.

h(1).Marker = 'o';
h(1).MarkerSize = 4;
h(2).Marker = 'o';
h(2).MarkerFaceColor = 'm';

0과 4π 사이의 50개의 균등 간격 값에서 두 개의 코사인 함수를 계산하고 plot을 사용하여 계단 플롯을 만듭니다.

X = linspace(0,4*pi,50)';
Y = [0.5*cos(X), 2*cos(X)];
[xb,yb] = stairs(X,Y);

stairs는 같은 크기의 행렬 2개, xbyb를 반환하지만, 플롯은 반환하지 않습니다.

plot을 사용하여 xbyb 행렬로 계단 플롯을 만듭니다.

figure
plot(xb,yb)

입력 인수

모두 축소

y 값으로, 벡터나 행렬로 지정됩니다. Y가 벡터이면 stairs은 계단 객체 하나를 만듭니다. Y가 행렬이면 stairs는 행렬 열 당 선을 하나씩 그리고 각 열에 대한 개별 계단 객체를 만듭니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

x 값으로, 벡터나 행렬로 지정됩니다. Y가 벡터인 경우 X는 동일한 크기의 벡터여야 합니다. Y가 행렬인 경우 X는 동일한 크기의 행렬이거나, Y의 행 개수와 길이가 같은 벡터여야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

선 스타일, 마커 기호, 색으로, 문자형 벡터 또는 string형으로 지정됩니다. 선 스타일, 마커 기호, 색 옵션에 대한 자세한 내용은 LineSpec을 참조하십시오.

예: ':*r'

Axes 객체. 좌표축을 지정하지 않을 경우 stairs는 현재 좌표축에 플로팅됩니다.

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: 'Marker','s','MarkerFaceColor','red'는 빨간색 사각 마커와 함께 계단 그래프를 플로팅합니다.

여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Stair Properties를 참조하십시오.

선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.

선 스타일설명결과 선
'-'실선

'--'파선

':'점선

'-.'일점 쇄선

'none'선 없음선 없음

선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 선에 마커가 있는 경우 선 너비는 마커 가장자리에도 영향을 미칩니다.

선 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

마커 기호로, 다음 표에 나열된 값 중 하나로 지정됩니다. 기본적으로 객체는 마커를 표시하지 않습니다. 마커 기호를 지정하면 각 데이터 점이나 꼭짓점에 마커가 추가됩니다.

설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'square' 또는 's'정사각형
'diamond' 또는 'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'pentagram' 또는 'p'오각별(펜타그램)
'hexagram' 또는 'h'육각별(헥사그램)
'none'마커 없음

마커 크기로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

마커 윤곽선 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'auto'Color 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

마커 채우기 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'auto' 옵션은 상위(부모) axes의 Color 속성과 동일한 색을 사용합니다. 'auto'를 지정했는데 좌표축 플롯 상자가 보이지 않는 경우 마커 채우기 색은 Figure의 색과 동일합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

출력 인수

모두 축소

Stair 객체. 이는 고유 식별자로, 특정 Stair 객체가 생성된 후에 그 객체의 속성을 쿼리하고 수정하는 데 사용할 수 있습니다.

plot에서 사용할 x 값으로, 벡터나 행렬로 반환됩니다. xbplot(xb,yb)가 계단 그래프를 만들 수 있도록 하는 적당한 값을 포함합니다.

plot에서 사용할 y 값으로, 벡터나 행렬로 반환됩니다. ybplot(xb,yb)가 계단 그래프를 만들 수 있도록 하는 적당한 값을 포함합니다.

확장 기능

R2006a 이전에 개발됨