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stem

이산 시퀀스 데이터 플로팅

설명

예제

stem(Y)는 데이터 시퀀스 Y를 기준선에서 x축을 따라 연장되는 줄기로 플로팅합니다. 데이터 값은 각 줄기의 끝에 있는 원으로 표시됩니다.

  • Y가 벡터인 경우 x축 스케일의 범위는 1에서 length(Y)까지입니다.

  • Y가 행렬인 경우 stem은 한 행의 모든 요소를 동일한 x 값에 대해 플로팅하며, x축 스케일의 범위는 1에서 Y의 행 개수까지입니다.

예제

stem(X,Y)X로 지정된 값에 데이터 시퀀스 Y를 플로팅합니다. X 입력값과 Y 입력값은 동일한 크기의 벡터 또는 행렬이어야 합니다. 또한, X는 행 벡터이거나 열 벡터일 수 있으며 Ylength(X)개의 행을 갖는 행렬이어야 합니다.

  • XY가 모두 벡터인 경우 stemY의 항목을 X의 대응하는 항목에 대해 플로팅합니다.

  • X가 벡터이고 Y가 행렬인 경우 stemY의 각 열을 X로 지정된 값들의 집합에 대해 플로팅하며, 이 경우 Y의 한 행에 있는 모든 요소가 동일한 값에 대해 플로팅됩니다.

  • XY가 모두 행렬인 경우 stemY의 열을 X의 대응하는 열에 대해 플로팅합니다.

예제

stem(___,'filled')는 원을 채웁니다. 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수를 조합하여 이 옵션과 함께 사용하십시오.

예제

stem(___,LineSpec)은 선 스타일, 마커 기호, 색을 지정합니다.

예제

stem(___,Name,Value)는 하나 이상의 Name,Value 쌍 인수를 사용하여 줄기 차트를 수정합니다.

예제

stem(ax,___)는 현재 좌표축(gca) 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 옵션 ax는 위에 열거된 구문의 입력 인수 조합보다 먼저 나올 수 있습니다.

예제

h = stem(___)Stem 객체로 구성된 벡터를 h로 반환합니다. 줄기 차트 생성 후에 수정하려면 h를 사용하십시오.

예제

모두 축소

-2π2π 사이에 있는 데이터 값 50개의 줄기 플롯을 생성합니다.

figure
Y = linspace(-2*pi,2*pi,50);
stem(Y)

데이터 값은, 기준선에서 연장되어 데이터 값에서 끝나는 줄기로 플로팅됩니다. Y의 길이에 따라 x축에서 각 줄기의 위치가 자동으로 결정됩니다.

2열 행렬을 사용하여 두 개의 데이터 계열을 플로팅합니다.

figure
X = linspace(0,2*pi,50)';
Y = [cos(X), 0.5*sin(X)];
stem(Y)

Y의 각 열이 별도의 계열로 플로팅되고, Y의 동일한 행에 있는 항목들은 동일한 x 값에 대해 플로팅됩니다. Y의 행 개수에 따라 x축에서 각 줄기의 위치가 자동으로 생성됩니다.

줄기 플롯을 위한 x 값 집합을 지정하고, 0과 2π 사이에서 계산된 코사인 데이터 값 50개를 플로팅합니다.

figure
X = linspace(0,2*pi,50)';
Y = cos(X);
stem(X,Y)

첫 번째 벡터 입력값에 따라 x축에서 각 줄기의 위치가 결정됩니다.

줄기 플롯을 위한 x 값 집합을 지정하고, 0과 2π 사이에서 계산된 사인과 코사인 데이터 값 50개를 플로팅합니다.

figure
X = linspace(0,2*pi,50)';
Y = [cos(X), 0.5*sin(X)];
stem(X,Y)

벡터 입력값에 따라 두 데이터 계열 모두에 대한 x축 위치가 결정됩니다.

서로 다른 x 값들의 집합에서 계산된 사인과 코사인의 데이터 값 50개를 플로팅합니다. 각 계열에 대해 대응하는 x 값들의 집합을 지정합니다.

figure
x1 = linspace(0,2*pi,50)';
x2 = linspace(pi,3*pi,50)';
X = [x1, x2];
Y = [cos(x1), 0.5*sin(x2)];
stem(X,Y)

X의 각 열이 Y의 대응하는 열에 대해 플로팅됩니다.

줄기 플롯을 만들고 각 줄기의 끝에 있는 원을 채웁니다.

X = linspace(0,10,20)';
Y = (exp(0.25*X));
stem(X,Y,'filled')

줄기 플롯을 만들고 LineSpec 옵션을 사용하여 선 스타일을 점선으로 설정하고, 마커 기호를 다이아몬드로 설정하고, 색을 빨간색으로 설정합니다.

figure
X = linspace(0,2*pi,50)';
Y = (exp(X).*sin(X));
stem(X,Y,':diamondr')

다이아몬드 내부에 색을 칠하려면 'fill' 옵션을 사용하십시오.

줄기 플롯을 만들고 Name,Value 쌍의 인수를 사용하여 선 스타일을 일점 쇄선으로 설정하고, 마커 면 색을 빨간색으로 설정하고, 마커 가장자리 색을 녹색으로 설정합니다.

figure
X = linspace(0,2*pi,25)';
Y = (cos(2*X));
stem(X,Y,'LineStyle','-.',...
     'MarkerFaceColor','red',...
     'MarkerEdgeColor','green')

줄기는 디폴트 색을 유지합니다.

2개의 서브플롯이 있는 Figure를 만들고 각 좌표축 s(1)s(2)에 대한 핸들을 반환합니다. 하부 서브플롯의 axes 핸들 s(2)를 참조하여 하부 서브플롯에 줄기 플롯을 만듭니다.

figure
s(1) = subplot(2,1,1);
s(2) = subplot(2,1,2);  

X = 0:25;
Y = [exp(0.1*X); -exp(.05*X)]';
stem(s(2),X,Y)

줄기 플롯을 만듭니다.

X = 0:25;
Y = [cos(X); exp(0.05*X)]';
h = stem(X,Y);

stem 함수는 데이터의 각 열에 대해 stem series 객체를 만듭니다. 출력 인수 h는 두 개의 stem series 객체를 포함합니다.

첫 번째 stem series 객체의 색을 녹색으로 설정합니다. 두 번째 stem series 객체의 마커를 정사각형으로 변경합니다. R2014b부터는 점 표기법을 사용하여 속성을 설정할 수 있습니다. 이전 릴리스를 사용 중인 경우에는 set 함수를 대신 사용하십시오.

h(1).Color = 'green';
h(2).Marker = 'square';

줄기 플롯을 만들고 기준선의 속성을 변경합니다.

X = linspace(0,2*pi,50);
Y = exp(0.3*X).*sin(3*X);
h = stem(X,Y);

기준선의 선 스타일을 변경합니다. R2014b부터는 점 표기법을 사용하여 속성을 설정할 수 있습니다. 이전 릴리스를 사용 중인 경우에는 set 함수를 대신 사용하십시오.

hbase = h.BaseLine; 
hbase.LineStyle = '--';

기준선의 Visible 속성을 'off'로 설정하여 기준선을 숨깁니다.

hbase.Visible = 'off';

기준선 높이가 2인 줄기 플롯을 만듭니다.

X = linspace(0,2*pi,50)';
Y = (exp(0.3*X).*sin(3*X));
stem(X,Y,'BaseValue',2);

입력 인수

모두 축소

표시할 데이터 시퀀스로, 벡터나 행렬로 지정됩니다. Y가 벡터이면 stemStem 객체 하나를 만듭니다. Y가 행렬이면 stem은 각 열별로 각각의 Stem 객체를 만듭니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

Y의 데이터 값을 플로팅할 위치로, 벡터나 행렬로 지정됩니다. Y가 벡터인 경우 X는 동일한 크기의 벡터여야 합니다. Y가 행렬인 경우 X는 동일한 크기의 행렬이거나, Y의 행 개수와 길이가 같은 벡터여야 합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

선 스타일, 마커, 색으로, 문자형 벡터 또는 string형으로 지정됩니다. 자세한 내용은 LineSpec을 참조하십시오.

예: ':*r'

Axes 객체. 좌표축을 지정하지 않을 경우 stem은 현재 좌표축에 플로팅됩니다.

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: 'LineStyle',':','MarkerFaceColor','red'는 줄기를 점선으로 플로팅하고 마커 면을 빨간색으로 칠합니다.

여기에 나와 있는 Stem 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Stem Properties을 참조하십시오.

선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.

선 스타일설명결과 선
'-'실선

'--'파선

':'점선

'-.'일점 쇄선

'none'선 없음선 없음

선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 선에 마커가 있는 경우 선 너비는 마커 가장자리에도 영향을 미칩니다.

줄기 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

마커 기호로, 다음 표에 나열된 마커 중 하나로 지정됩니다.

설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'square' 또는 's'정사각형
'diamond' 또는 'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'pentagram' 또는 'p'오각별(펜타그램)
'hexagram' 또는 'h'육각별(헥사그램)
'none'마커 없음

예: '+'

예: 'diamond'

마커 크기로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

마커 윤곽선 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'auto'Color 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

마커 채우기 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'auto' 옵션은 상위(부모) axes의 Color 속성과 동일한 색을 사용합니다. 'auto'를 지정했는데 좌표축 플롯 상자가 보이지 않는 경우 마커 채우기 색은 Figure의 색과 동일합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

출력 인수

모두 축소

Stem 객체. 이는 고유 식별자로, 특정 Stem 객체가 생성된 후에 그 객체의 속성을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.

확장 기능

R2006a 이전에 개발됨