Simulink 3D Animation

 

Simulink 3D Animation

3차원 환경에서 동적 시스템의 시뮬레이션 및 시각화

흰색의 단일 프로펠러 비행기가 실사적인 지형 위를 비행하고 아래에 공항 활주로가 보이고 멀리 산이 보입니다.

응용 사례

  파란색 세단이 고속도로에 합류하는 2차선 진입 차선으로 올라가고 오른쪽 차선에는 빨간색 세단이 주행 중인 실사적인 렌더링.
수평선 위에 해가 있고 흰색과 녹색으로 된 단일 프로펠러 항공기가 해안선 위를 비행 중인 실사적인 렌더링.
  배경에는 다른 로봇 팔과 램프가 포함된 조립 라인이 보이고 그리퍼가 빨간색 공 위에 있는 은색 로봇 팔의 실사적인 렌더링.

제품 하이라이트

하늘에서 내려다본 광산의 진출입로를 보여주는 암석 노천 광산의 실사적인 렌더링.

3차원 장면

사전 구축된 장면을 사용하거나 RoadRunner에서 구축한 장면을 가져오거나 Unreal® Editor에서 구축한 사용자 지정 장면을 사용할 수 있습니다. Epic Games®의 Unreal Engine을 사용하여 실사적인 3차원 환경의 장면을 시각화할 수 있습니다.

주차된 자동차, 보행자, 자전거를 타고 있는 사람, 오토바이를 타고 있는 사람, 항공기, 헬리콥터, 드론 등 교차로에 있는 여러 액터의 실사적인 렌더링.

정적 및 동적 액터

편집 시점 또는 런타임에서 차량, 객체, 보행자, 조명, 주석 등의 액터를 구축하고 가져오며 이들과 상호 작용할 수 있습니다. Unreal Engine의 물리 엔진을 사용하여 충돌 감지 등의 객체 상호 작용 이벤트로 액터를 시뮬레이션할 수 있습니다.

센서 모델

3차원 환경에서 고충실도 센서 데이터를 획득할 수 있습니다. 카메라, 라이다 및 초음파 센서 모델의 데이터 또는 Computer Vision ToolboxRadar Toolbox에서 제공하는 더 고급 모델의 데이터를 사용하여 폐루프 시뮬레이션을 수행하거나 합성 데이터셋을 생성할 수 있습니다.

파란색 큐브 위에 있는 빨간색 구체의 시각화(오른쪽)를 생성하는 데 사용된 MATLAB 코드(왼쪽)를 보여주는 분할 화면.

프로그래밍 방식 인터페이스

MATLAB API를 사용하여 장면, 액터, 객체, 센서를 구축하고 수정할 수 있습니다.

도로 위의 물웅덩이, 카메라 렌즈에 맺힌 빗방울 등 비가 오는 날씨에 고속도로를 주행 중인 회색 트럭의 실사적인 렌더링.

날씨 효과

태양 위치, 구름, 눈, 비, 안개 농도 등의 날씨를 3차원 환경에서 사용자 지정할 수 있습니다.

하드웨어 인터페이스

조이스틱, 스티어링 휠, 페달 등 입력 하드웨어에 대한 인터페이스를 사용하여 3차원 환경과 상호 작용할 수 있습니다.

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