addBody
로봇에 바디 추가
설명
addBody(
은 강체를 로봇 객체에 추가하고 robot
,body
,parentname
)parentname
으로 지정된 강체 부모에 연결합니다. body
속성은 해당 바디가 부모를 기준으로 움직이는 방식을 정의합니다.
예제
강체 트리에 강체와 조인트 연결하기
강체 트리에 강체와 해당 조인트를 추가합니다. 각 rigidBody
객체는 rigidBodyJoint
객체를 포함하며 addBody
를 사용하여 rigidBodyTree
에 추가되어야 합니다.
강체 트리를 만듭니다.
rbtree = rigidBodyTree;
고유한 이름을 가진 강체를 만듭니다.
body1 = rigidBody('b1');
회전 조인트를 만듭니다. 기본적으로 rigidBody
객체에는 고정 조인트가 포함되어 있습니다. body1.Joint
속성에 새 rigidBodyJoint
객체를 할당하여 조인트를 바꿉니다.
jnt1 = rigidBodyJoint('jnt1','revolute'); body1.Joint = jnt1;
강체를 트리에 추가합니다. 강체를 연결할 바디 이름을 지정합니다. 이 바디가 첫 번째 바디이므로 트리의 베이스 이름을 사용합니다.
basename = rbtree.BaseName; addBody(rbtree,body1,basename)
트리에서 showdetails
를 사용하여 강체와 조인트가 제대로 추가되었는지 확인합니다.
showdetails(rbtree)
-------------------- Robot: (1 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 b1 jnt1 revolute base(0) --------------------
Denavit-Hartenberg 파라미터를 사용하여 매니퓰레이터 로봇 빌드하기
Puma560® 로봇의 DH(Denavit-Hartenberg) 파라미터를 사용하여 로봇을 빌드합니다. 각 강체는 한 번에 하나씩 추가되며, joint 객체로 자식-부모 변환이 지정됩니다.
DH 파라미터는 각 강체가 부모에 연결되는 관계를 나타내는 로봇의 기하를 정의합니다. 편의를 위해 Puma560 로봇의 파라미터를 행렬로 설정합니다[1]. Puma 로봇은 직렬 체인 매니퓰레이터입니다. DH 파라미터는 이전 조인트 연결에 해당하는 행렬의 이전 행을 기준으로 합니다.
dhparams = [0 pi/2 0 0; 0.4318 0 0 0 0.0203 -pi/2 0.15005 0; 0 pi/2 0.4318 0; 0 -pi/2 0 0; 0 0 0 0];
로봇을 빌드할 강체 트리 객체를 만듭니다.
robot = rigidBodyTree;
첫 번째 강체를 만들고 로봇에 추가합니다. 강체를 추가하려면 다음을 수행하십시오.
rigidBody
객체를 만들고 고유한 이름을 지정합니다.rigidBodyJoint
객체를 만들고 고유한 이름을 지정합니다.setFixedTransform
으로 DH 파라미터를 사용하여 바디-바디 변환을 지정합니다. DH 파라미터의 마지막 요소인theta
의 경우 이에 해당하는 각도는 조인트 위치에 따라 달라지므로 무시됩니다.addBody
를 호출하여 로봇의 베이스 프레임에 첫 번째 바디 조인트를 연결합니다.
body1 = rigidBody('body1'); jnt1 = rigidBodyJoint('jnt1','revolute'); setFixedTransform(jnt1,dhparams(1,:),'dh'); body1.Joint = jnt1; addBody(robot,body1,'base')
나머지 강체를 만들고 로봇에 추가합니다. addBody
호출하여 연결할 때 이전 바디 이름을 지정합니다. 각 고정 변환은 이전 조인트 좌표 프레임을 기준으로 합니다.
body2 = rigidBody('body2'); jnt2 = rigidBodyJoint('jnt2','revolute'); body3 = rigidBody('body3'); jnt3 = rigidBodyJoint('jnt3','revolute'); body4 = rigidBody('body4'); jnt4 = rigidBodyJoint('jnt4','revolute'); body5 = rigidBody('body5'); jnt5 = rigidBodyJoint('jnt5','revolute'); body6 = rigidBody('body6'); jnt6 = rigidBodyJoint('jnt6','revolute'); setFixedTransform(jnt2,dhparams(2,:),'dh'); setFixedTransform(jnt3,dhparams(3,:),'dh'); setFixedTransform(jnt4,dhparams(4,:),'dh'); setFixedTransform(jnt5,dhparams(5,:),'dh'); setFixedTransform(jnt6,dhparams(6,:),'dh'); body2.Joint = jnt2; body3.Joint = jnt3; body4.Joint = jnt4; body5.Joint = jnt5; body6.Joint = jnt6; addBody(robot,body2,'body1') addBody(robot,body3,'body2') addBody(robot,body4,'body3') addBody(robot,body5,'body4') addBody(robot,body6,'body5')
showdetails
함수 또는 show
함수를 사용하여 로봇이 올바르게 빌드되었는지 확인합니다. showdetails
함수는 MATLAB® 명령 창에 모든 바디를 나열합니다. show
함수는 주어진 컨피규레이션에서의(기본적으로 홈 컨피규레이션) 로봇을 표시합니다. axis
호출로 축 제한을 수정하고 축 레이블을 숨깁니다.
showdetails(robot)
-------------------- Robot: (6 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 body1 jnt1 revolute base(0) body2(2) 2 body2 jnt2 revolute body1(1) body3(3) 3 body3 jnt3 revolute body2(2) body4(4) 4 body4 jnt4 revolute body3(3) body5(5) 5 body5 jnt5 revolute body4(4) body6(6) 6 body6 jnt6 revolute body5(5) --------------------
show(robot);
axis([-0.5,0.5,-0.5,0.5,-0.5,0.5])
axis off
참고 문헌
[1] Corke, P. I., and B. Armstrong-Helouvry. “A Search for Consensus among Model Parameters Reported for the PUMA 560 Robot.” Proceedings of the 1994 IEEE International Conference on Robotics and Automation, IEEE Computer. Soc. Press, 1994, pp. 1608–13. DOI.org (Crossref), doi:10.1109/ROBOT.1994.351360.
로봇 강체 트리 모델 수정하기
기존 rigidBodyTree
객체를 변경합니다. 강체 트리에서 조인트, 바디, 하위 트리를 바꿀 수 있습니다.
예제 로봇을 rigidBodyTree
객체로 불러옵니다.
load exampleRobots.mat
showdetails
를 사용하여 Puma 로봇의 세부 정보를 봅니다.
showdetails(puma1)
-------------------- Robot: (6 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 L1 jnt1 revolute base(0) L2(2) 2 L2 jnt2 revolute L1(1) L3(3) 3 L3 jnt3 revolute L2(2) L4(4) 4 L4 jnt4 revolute L3(3) L5(5) 5 L5 jnt5 revolute L4(4) L6(6) 6 L6 jnt6 revolute L5(5) --------------------
속성을 검사하기 위해 특정 바디를 가져옵니다. L3
바디의 자식은 L4
바디뿐입니다. 특정 바디도 복사할 수 있습니다.
body3 = getBody(puma1,'L3');
childBody = body3.Children{1}
childBody = rigidBody with properties: Name: 'L4' Joint: [1x1 rigidBodyJoint] Mass: 1 CenterOfMass: [0 0 0] Inertia: [1 1 1 0 0 0] Parent: [1x1 rigidBody] Children: {[1x1 rigidBody]} Visuals: {} Collisions: {}
body3Copy = copy(body3);
L3
바디의 조인트를 바꿉니다. 다운스트림 바디의 기하 도형이 영향을 받지 않도록 하려면 새 Joint
객체를 만들고 replaceJoint
를 사용해야 합니다. 바디 간의 변환을 정의하기 위해 필요한 경우 디폴트 단위 행렬을 사용하는 대신 setFixedTransform
을 호출합니다.
newJoint = rigidBodyJoint('prismatic'); replaceJoint(puma1,'L3',newJoint); showdetails(puma1)
-------------------- Robot: (6 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 L1 jnt1 revolute base(0) L2(2) 2 L2 jnt2 revolute L1(1) L3(3) 3 L3 prismatic fixed L2(2) L4(4) 4 L4 jnt4 revolute L3(3) L5(5) 5 L5 jnt5 revolute L4(4) L6(6) 6 L6 jnt6 revolute L5(5) --------------------
removeBody
를 사용하여 전체 바디를 제거하고, 결과로 생성된 하위 트리를 가져옵니다. 제거된 바디는 하위 트리에 포함됩니다.
subtree = removeBody(puma1,'L4')
subtree = rigidBodyTree with properties: NumBodies: 3 Bodies: {[1x1 rigidBody] [1x1 rigidBody] [1x1 rigidBody]} Base: [1x1 rigidBody] BodyNames: {'L4' 'L5' 'L6'} BaseName: 'L3' Gravity: [0 0 0] DataFormat: 'struct'
수정된 L3
바디를 제거합니다. 복사한 원래 L3
바디를 L2
바디에 추가한 다음 반환된 하위 트리를 추가합니다. 로봇 모델은 동일하게 유지됩니다. 자세한 비교는 showdetails
를 통해 확인하십시오.
removeBody(puma1,'L3'); addBody(puma1,body3Copy,'L2') addSubtree(puma1,'L3',subtree) showdetails(puma1)
-------------------- Robot: (6 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 L1 jnt1 revolute base(0) L2(2) 2 L2 jnt2 revolute L1(1) L3(3) 3 L3 jnt3 revolute L2(2) L4(4) 4 L4 jnt4 revolute L3(3) L5(5) 5 L5 jnt5 revolute L4(4) L6(6) 6 L6 jnt6 revolute L5(5) --------------------
입력 인수
robot
— 로봇 모델
rigidBodyTree
객체
로봇 모델로, rigidBodyTree
객체로 지정됩니다.
body
— 강체
rigidBody
객체
강체로, rigidBody
객체로 지정됩니다.
parentname
— 부모 바디 이름
string형 스칼라 | 문자형 벡터
부모 바디 이름으로, string형 스칼라 또는 문자형 벡터로 지정됩니다. 부모 바디는 로봇 모델에 이미 존재해야 합니다. 새 바디는 이 부모 바디에 연결됩니다.
데이터형: char
| string
확장 기능
C/C++ 코드 생성
MATLAB® Coder™를 사용하여 C 코드나 C++ 코드를 생성할 수 있습니다.
사용법 관련 참고 사항 및 제한 사항:
rigidBodyTree
객체를 만들 때 MaxNumBodies
로 로봇 모델에 추가할 수 있는 바디의 상한을 지정하는 구문을 사용하십시오. 또한 DataFormat
속성을 이름-값 쌍으로 지정해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
robot = rigidBodyTree("MaxNumBodies",15,"DataFormat","row")
데이터 사용량을 최소화하기 위해 모델에서 예상되는 바디 개수에 가까운 수로 상한을 설정하십시오. 코드 생성 시 모든 데이터 형식이 지원됩니다. 동역학 함수를 사용하기 위해 데이터 형식을 "row"
또는 "column"
으로 설정해야 합니다.
show
및 showdetails
는 코드 생성을 지원하지 않습니다.
버전 내역
R2016b에 개발됨
참고 항목
MATLAB 명령
다음 MATLAB 명령에 해당하는 링크를 클릭했습니다.
명령을 실행하려면 MATLAB 명령 창에 입력하십시오. 웹 브라우저는 MATLAB 명령을 지원하지 않습니다.
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