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World Settings Tool

데이터 가져오기 및 내보내기를 위한 환경 모델의 지리적 위치 및 크기 구성

설명

World Settings Tool은 환경 모델의 지리적 위치와 크기를 구성하는 데 사용됩니다.

RoadRunner를 사용하면 모델을 선택적으로 지리 참조할 수 있습니다. 즉, 모델이 지구 표면의 특정 위치와 일치하도록 제작되었습니다.

RoadRunner에서 사용되는 좌표계에 대한 자세한 내용은 좌표 공간 및 지리 참조 항목을 참조하세요.

Imported vector data asset displayed in red and yellow with vector data attributes visible in the Attributes pane to the right

World Settings Tool 열기

RoadRunner 도구 모음에서 World Settings Tool 버튼을 클릭하세요.

World Settings Tool button

예제

장면의 초기 위도/경도 원점 지정

  1. World Settings Tool 버튼을 클릭하세요.

  2. Attributes 창의 World Origin 섹션에 장면의 원점으로 사용하려는 위도와 경도를 입력합니다.

  3. Attributes 창에서 Apply World Changes 버튼을 클릭하세요.

지리적 위치 지우기

  1. World Settings Tool 버튼을 클릭하세요.

  2. Attributes 창에서 Clear World Projection 버튼을 누르세요.

  3. 투영을 지우면 가져온 GIS 파일이 무효화된다는 경고 대화 상자가 나타납니다. 계속하려면 Clear 버튼을 누르세요.

기존 GIS 파일의 지리적 위치를 중앙에 배치

  1. World Settings Tool 버튼을 클릭하세요.

  2. 투영의 중심에 두고 싶은 GIS 파일을 클릭하세요.

  3. Attributes 창에서 Center World on Selected 버튼을 누르세요.

  4. Attributes 창에서 Apply World Changes 버튼을 누르세요.

  5. 세계 투영만 변경할지(Only Change Projection 버튼) 아니면 모델을 새 투영으로 변환할지(Transform Scene 버튼) 묻는 대화 상자가 나타납니다. 적절한 조치를 결정하려면 세계 설정 변경에 대한 참고 사항을 참조하고 적절한 버튼을 클릭하세요.

환경의 원점을 특정 위도/경도로 변경

  1. World Settings Tool 버튼을 클릭하세요.

  2. Attributes 창의 World Origin 섹션에 장면의 원점으로 사용하려는 위도와 경도를 입력합니다.

  3. Attributes 창에서 Apply World Changes 버튼을 클릭하세요.

  4. 세계 투영만 변경할지(Only Change Projection 버튼) 아니면 모델을 새 투영으로 변환할지(Transform Scene 버튼) 묻는 대화 상자가 나타납니다. 적절한 조치를 결정하고 해당 버튼을 누르려면 세계 설정 변경에 대한 참고 사항을 참조하십시오.

또는 다음 단계를 따르세요.

  1. World Settings Tool 버튼을 클릭하세요. World Origin를 나타내는 녹색 원형 표시를 찾으세요.

  2. World Origin 표시를 클릭하고 원하는 새 원점 위치로 드래그합니다.

  3. Attributes 창에서 Apply World Changes 버튼을 클릭하세요.

  4. 세계 투영만 변경할지(Only Change Projection 버튼) 아니면 모델을 새 투영으로 변환할지(Transform Scene 버튼) 묻는 대화 상자가 나타납니다. 적절한 조치를 결정하고 해당 버튼을 누르려면 세계 설정 변경에 대한 참고 사항을 참조하십시오.

참고

장면을 변환하려면 다음 두 가지 옵션이 있습니다.

  • Only Change Projection — 장면 객체를 이동하지 않고 원점을 변경하려면 이 옵션을 사용하십시오. 이렇게 하면 객체의 위도/경도 위치가 변경되지만 로컬(XY) 좌표는 유지됩니다.

  • Transform Scene — 원점을 변경하고 객체를 이동하여 지구에서의 위치를 보존하려는 경우 이 옵션을 사용하십시오. 이렇게 하면 객체의 로컬(XY) 좌표가 변경되지만 지리적(위도/경도) 좌표는 유지됩니다.

작업 공간 크기 및 위치 변경

  1. World Settings Tool 버튼을 클릭하세요.

  2. Attributes 창에 원하는 작업공간 파라미터(CenterExtents)를 입력합니다.

또는 다음 단계를 따르세요.

  1. 장면 편집 캔버스의 파란색 World Origin 상자 내부를 클릭하고 드래그하여 작업 공간의 중심을 이동합니다.

  2. 작업 공간의 크기를 변경하려면 파란색 World Origin 상자의 가장자리나 모서리를 클릭하고 드래그하세요.

  3. Attributes 창에서 Apply World Changes 버튼을 클릭하세요.

참고

작업 공간을 변경해도 장면의 데이터는 제거되거나 수정되지 않습니다. 대용량 GIS 파일로 작업할 때 작업공간을 축소하여 주어진 시간에 보고 싶은 파일 부분만 보는 것이 유용할 수 있습니다. 그러나 내보내기 전에 작업 공간 크기를 다시 늘려야 합니다.

관련 예제

세부 정보

모두 확장

버전 내역

R2020a에 개발됨