ribbon
띠 플롯

설명
ribbon(
는 Z
)Z
의 열을 균일한 너비의 3차원 띠로 플로팅합니다. 여기서 y 좌표의 범위는 1에서 Z
의 행 개수까지입니다. 띠는 x축 상의 단위 구간을 중심으로 나란히 표시됩니다.
ribbon(___,
는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 띠 플롯의 속성을 설정합니다. 예를 들어, 띠의 색과 투명도를 지정할 수 있습니다. 속성 목록은 Surface 속성를 참조하십시오. (R2024b 이후)Name=Value
)
s = ribbon(___)
은 Surface
객체(띠 하나당 하나의 객체)로 구성된 벡터를 반환합니다. 플롯을 생성한 후에 속성을 수정하려면 s
를 사용하십시오. 속성 목록은 Surface 속성를 참조하십시오.
예제
5개의 띠가 점점 올라가는 높이에 놓인 플롯을 만듭니다. 먼저 띠 높이에 대응하는 요소를 갖는 5×5 행렬을 만듭니다.
Z = repmat(1:5,4,1)
Z = 4×5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Z
의 각 열이 하나의 띠로 표현되며, Z
의 열 번호에 대응하는 상수 x 좌표와 행 번호에 대응하는 y 좌표에 플로팅됩니다.
ribbon(Z)
magic
함수를 사용하여 5×5 행렬을 만듭니다.
Z = magic(5)
Z = 5×5
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9
행렬의 띠 플롯을 만들고 각 띠가 0을 중심으로 하도록 y 좌표를 지정합니다.
Y = [-2 -1 0 1 2]; ribbon(Y,Z);
세 개의 띠를 y축 상의 서로 다른 위치에 플로팅합니다. 띠의 y 좌표를 행렬 Y
로 지정하고, 이 행렬과 동일한 크기의 띠 높이 행렬 Z
를 지정합니다. Y
의 열은 각각 하나의 띠에 대응됩니다.
Y = [1 2 3; 2 3 4; 3 4 5; 4 5 6]; Z = Y; ribbon(Y,Z)
띠 플롯을 만들고 사용할 수 있는 총 공간의 30%로 각 띠의 너비를 설정합니다.
Z = magic(5); Y = [-2 -1 0 1 2]; ribbon(Y,Z,0.3)
띠 플롯을 만들고 출력 인수를 지정합니다. 출력값은 다섯 개의 Surface
객체로 구성된 벡터입니다. 여기서 각 객체는 하나의 띠에 대응됩니다.
Z = magic(5); Y = [-2 -1 0 1 2]; s = ribbon(Y,Z)
s = 5×1 Surface array: Surface Surface Surface Surface Surface
첫 번째 띠에 해당하는 Surface
객체의 EdgeColor
속성과 LineWidth
속성을 변경하여 띠를 강조 표시합니다.
s(1).EdgeColor = "yellow";
s(1).LineWidth = 3;
30개 띠의 플롯을 만들고 컬러바를 표시합니다.
t = linspace(0,2*pi,30);
x = sin(t)';
y = cos(t);
ribbon(x*y)
cbar = colorbar;
cbar.Label.String= "Ribbon Number";
colormap
함수를 사용하여 띠 색을 변경합니다. ribbon
은 띠의 x 좌표를 컬러맵의 색에 선형적으로 매핑합니다.
colormap(turbo)
입력 인수
띠 높이를 나타내는 z 좌표로, 숫자형 벡터 또는 숫자형 행렬로 지정됩니다.
Z
가 벡터인 경우ribbon
은Z
가 행 벡터인지 열 벡터인지에 관계없이 단일 띠를 만듭니다.Z
가 행렬인 경우ribbon
은 각 열별로 하나의 띠를 만듭니다. 띠는 x축 상의 단위 구간을 중심으로 나란히 표시됩니다.여기서 x 좌표의 범위는 1에서Z
의 열 개수까지입니다.
y 좌표로, 숫자형 벡터 또는 숫자형 행렬로 지정됩니다. Z
의 크기에 따라 Y
의 가능한 크기가 결정됩니다.
Z
가 벡터인 경우Y
는Z
와 동일한 크기의 벡터여야 합니다.ribbon
은Y
와Z
의 데이터를 사용하여X = 1
에서 단일 띠를 플로팅합니다.Z
가 행렬인 경우Y
는Z
의 행 개수와 동일한 길이의 행 벡터 또는 열 벡터이거나Z
와 크기가 동일한 행렬일 수 있습니다.ribbon
은Y
와Z
의 데이터를 사용하여Z
의 각 열에 대한 띠를 플로팅합니다.Y
가 벡터인 경우 각 띠는 같은 y 좌표를 갖습니다.
띠 너비로, 각 띠의 사용 가능한 총 공간에 대한 백분율을 나타내는 숫자형 스칼라로 지정됩니다.
width < 1
인 경우 띠 너비는 할당된 공간의 일부를 차지합니다.width = 1
이면 띠가 서로 닿게 되어, z축에서 내려다보면 띠 사이에 공간이 보이지 않습니다.width > 1
이면 띠가 서로 겹치고 교차할 수 있습니다.
예를 들어, 디폴트 값인 0.75
는 띠 너비가 띠의 사용 가능한 총 공간의 75%이고 띠 양쪽에 12.5%의 빈 공간이 있음을 의미합니다.
대상 좌표축으로, Axes
객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않는 경우 MATLAB®은 현재 좌표축으로 플로팅하거나 좌표축이 없다면 Axes
객체를 만듭니다.
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN
으로 지정합니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
예: ribbon([1 2 3; 1 2 3],FaceColor="red")
는 빨간색 띠 플롯을 만듭니다.
참고
여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Surface 속성를 참조하십시오.
면 색으로, 이 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.
값 | 설명 |
---|---|
'flat' |
|
'interp' |
|
RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 면에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
'texturemap' | 곡면에 맞게 CData 의 색 데이터를 변환합니다. |
'none' | 면을 그리지 않습니다. |
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
팔레트 | 팔레트 색 |
---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors
함수와 rgb2hex
함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem"
팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
면 투명도로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
범위
[0,1]
사이에 있는 스칼라 값 — 모든 면에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이1
이면 완전히 불투명하고0
이면 완전히 투명합니다.0
과1
사이의 값을 지정하면 반투명해집니다. 이 옵션은AlphaData
속성의 투명도 값을 사용하지 않습니다.'flat'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 면에 서로 다른 투명도를 사용합니다. 첫 번째 꼭짓점의 투명도 값에 따라 전체 면의 투명도가 결정됩니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 또한FaceColor
속성이'flat'
으로 설정되어 있어야 합니다.'interp'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 면에 보간된 투명도를 사용합니다. 꼭짓점의 값을 보간하기 때문에 각 면에서 투명도가 다릅니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 또한FaceColor
속성이'interp'
로 설정되어 있어야 합니다.'texturemap'
— 곡면에 맞게AlphaData
의 데이터를 변환합니다.
모서리 선 색으로, 여기에 나열된 값 중 하나로 지정됩니다. 디폴트 색 [0 0 0]
은 검은색 모서리에 해당합니다.
값 | 설명 |
---|---|
'none' | 모서리를 그리지 않습니다. |
'flat' |
|
'interp' |
|
RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 모서리에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
팔레트 | 팔레트 색 |
---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors
함수와 rgb2hex
함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem"
팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
모서리 투명도로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
[0,1]
범위의 스칼라 — 모든 모서리에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이1
이면 완전히 불투명하고0
이면 완전히 투명합니다.0
과1
사이의 값을 지정하면 반투명해집니다. 이 옵션은AlphaData
속성의 투명도 값을 사용하지 않습니다.'flat'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 모서리에 서로 다른 투명도를 사용합니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 첫 번째 꼭짓점의 투명도 값에 따라 전체 모서리의 투명도가 결정됩니다. 또한EdgeColor
속성이'flat'
으로 설정되어 있어야 합니다.'interp'
—AlphaData
속성의 값에 따라 각 모서리에 보간된 투명도를 사용합니다. 먼저AlphaData
속성을ZData
속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 꼭짓점의 값을 보간하기 때문에 각 모서리에서 투명도가 다릅니다. 또한EdgeColor
속성이'interp'
로 설정되어 있어야 합니다.
확장 기능
ribbon
함수는 GPU 배열 입력값을 지원하지만 다음과 같은 사용법 관련 참고 및 제한 사항이 있습니다.
이 함수는 GPU 배열을 받지만 GPU에서 실행되지는 않습니다.
자세한 내용은 GPU에서 MATLAB 함수 실행하기 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 분산 배열에 대해 연산을 수행하지만 클라이언트 측의 MATLAB에서 실행됩니다.
자세한 내용은 분산 배열을 사용하여 MATLAB 함수 실행 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨이름-값 인수를 지정하여 띠 플롯의 모양과 동작을 제어합니다. 이전에는 ribbon
함수가 이름-값 인수를 지원하지 않았습니다.
MATLAB Command
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