fill3
채워진 3차원 패치 생성

설명
fill3(___,
는 속성을 설정하는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 Name,Value
)Patch
객체를 수정합니다. 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수를 원하는 대로 조합하여 패치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, fill3(X,Y,Z,C,'LineWidth',2)
는 모든 패치를 둘러싸고 2점 경계를 지정합니다. 속성 목록은 Patch 속성 항목을 참조하십시오.
fill3(
는 현재 좌표축(ax
,___)gca
) 대신 ax
로 지정된 좌표축에 다각형 영역을 플로팅합니다.
예제
벡터 x
, y
, z
를 삼각형의 꼭짓점 (x,y,z) 좌표로 지정합니다. 그런 다음 지정된 채우기 색인 빨간색으로 삼각형을 플로팅합니다.
x = [0 0 0];
y = [0 2 1];
z = [0 0 2];
fill3(x,y,z,'r')
벡터 x1
, y1
, z1
및 x2
, y2
, z2
를 두 사각형의 꼭짓점 (x,y,z) 좌표로 정의합니다. 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 나타내는 값으로 구성된 RGB 3색으로 각 사각형의 색을 지정합니다. fill3
을 한 번 호출할 때 두 사각형을 모두 플로팅합니다.
x1 = [0 0 1 1]; y1 = [3 3 2 2]; z1 = [0 3 2 1]; c1 = [0 0.447 0.741]; x2 = [2 2 3 3]; y2 = [1 1 0 0]; z2 = [1 2 3 0]; c2 = [0.850 0.325 0.098]; fill3(x1,y1,z1,c1,x2,y2,z2,c2)
행렬 x
, y
, z
를 인접한 세 정사각형의 꼭짓점 좌표로 지정합니다. c
를 x
, y
, z
와 동일한 차원의 행렬로 지정합니다. c
의 각 값은 대응하는 꼭짓점의 컬러맵 인덱스를 지정합니다. fill3
함수는 꼭짓점 색에서 각 정사각형의 채우기 색을 보간합니다.
x = [0 0 0; 0 0 2; 0 2 2; 0 2 0]; y = [2 0 2; 0 0 2; 0 0 0; 2 0 0]; z = [2 0 2; 2 2 2; 0 2 2; 0 0 2]; c = [2 2 2; 3 3 0; 2 2 2; 0 0 3]; fill3(x,y,z,c)
컬러맵 인덱스로 구성된 벡터 c
로 지정된 채우기 색을 사용하여 두 삼각형을 플로팅합니다. 반환된 두 패치를 벡터 p
에 저장합니다.
x = [0 1; 1.5 2.5; 3 4]; y = [4 4; 2.5 2.5; 1 1]; z = [0 0; 2 2; 0 0]; c = [1 0]; p = fill3(x,y,z,c);
p
를 사용하여 첫 번째 삼각형을 수정할 수 있습니다. 첫 번째 삼각형을 투명하게 만들도록 p
의 첫 번째 요소의 FaceAlpha
속성을 수정합니다.
p(1).FaceAlpha = 0.5;
입력 인수
패치 꼭짓점의 x 좌표로, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다.
패치 수 | 설명 | 예제 |
---|---|---|
1개의 패치 |
| 한 개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 0 4]; Y = [2 4 2]; Z = [1 1 1]; C = 1; fill3(X,Y,Z,C) |
2개 이상의 패치 | 공유되는 좌표를 벡터로 지정합니다. 다른 좌표를 행렬로 지정합니다. 벡터의 길이는 행렬의 차원 중 하나의 길이와 일치해야 합니다. 행렬이 정사각 행렬인 경우 MATLAB®은 벡터에 대해 행렬의 열을 플로팅합니다. | 공유된 x 좌표 및 z 좌표를 사용하여 2개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 0 4]; Y = [0 -0; 2 -2; 0 0]; Z = [0 0 0]; C = [0 1]; fill3(X,Y,Z,C) |
2개 이상의 패치 |
| 고유한 x, y, z 좌표를 사용하여 2개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 5; 0 5; 4 9]; Y = [2 0; 4 2; 2 0]; Z = [0 1; 2 3; 1 2]; C = [0 1]; fill3(X,Y,Z,C) |
데이터로 닫힌 영역을 정의하지 않으면 fill3
이 영역을 닫습니다.
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
패치 꼭짓점의 y 좌표로, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다.
패치 수 | 설명 | 예제 |
---|---|---|
1개의 패치 |
| 한 개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 0 4]; Y = [2 4 2]; Z = [1 1 1]; C = 1; fill3(X,Y,Z,C) |
2개 이상의 패치 | 공유되는 좌표를 벡터로 지정합니다. 다른 좌표를 행렬로 지정합니다. 벡터의 길이는 행렬의 차원 중 하나의 길이와 일치해야 합니다. 행렬이 정사각 행렬인 경우 MATLAB은 벡터에 대해 행렬의 열을 플로팅합니다. | 공유된 x 좌표 및 z 좌표를 사용하여 2개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 0 4]; Y = [0 -0; 2 -2; 0 0]; Z = [0 0 0]; C = [0 1]; fill3(X,Y,Z,C) |
2개 이상의 패치 |
| 고유한 x, y, z 좌표를 사용하여 2개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 5; 0 5; 4 9]; Y = [2 0; 4 2; 2 0]; Z = [0 1; 2 3; 1 2]; C = [0 1]; fill3(X,Y,Z,C) |
데이터로 닫힌 영역을 정의하지 않으면 fill3
이 영역을 닫습니다.
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
패치 꼭짓점의 z 좌표로, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다.
패치 수 | 설명 | 예제 |
---|---|---|
1개의 패치 |
| 한 개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 0 4]; Y = [2 4 2]; Z = [1 1 1]; C = 1; fill3(X,Y,Z,C) |
2개 이상의 패치 | 공유되는 좌표를 벡터로 지정합니다. 다른 좌표를 행렬로 지정합니다. 벡터의 길이는 행렬의 차원 중 하나의 길이와 일치해야 합니다. 행렬이 정사각 행렬인 경우 MATLAB은 벡터에 대해 행렬의 열을 플로팅합니다. | 공유된 x 좌표 및 z 좌표를 사용하여 2개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 0 4]; Y = [0 -0; 2 -2; 0 0]; Z = [0 0 0]; C = [0 1]; fill3(X,Y,Z,C) |
2개 이상의 패치 |
| 고유한 x, y, z 좌표를 사용하여 2개의 삼각 패치를 플로팅합니다. X = [0 5; 0 5; 4 9]; Y = [2 0; 4 2; 2 0]; Z = [0 1; 2 3; 1 2]; C = [0 1]; fill3(X,Y,Z,C) |
데이터로 닫힌 영역을 정의하지 않으면 fill3
이 영역을 닫습니다.
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
패치 색으로, 색 이름, RGB 3색, 컬러맵 인덱스로 구성된 벡터 또는 컬러맵 인덱스로 구성된 행렬로 지정됩니다.
색 이름 — 색 이름(예:
'red'
) 또는 짧은 이름(예:'r'
).RGB 3색 — 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색 성분을 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
). RGB 3색은 사용자 지정 색을 생성할 때 유용합니다.컬러맵 인덱스로 구성된 벡터 — 각 영역에 대한 요소가 하나씩 있는 숫자형 값으로 구성된 벡터.
컬러맵 인덱스로 구성된 행렬 —
X
,Y
,Z
와 동일한 차원의 숫자형 값으로 구성된 행렬.
색을 지정하는 방법은 색 체계, 그리고 다각형 영역을 하나 플로팅할 것인지 아니면 여러 개 플로팅할 것인지에 따라 달라집니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.
색 체계 | 색을 지정하는 방법 | 예제 |
---|---|---|
모든 영역에 단일 색 | 아래 표에 나와 있는 색 이름 또는 짧은 이름을 지정하거나 하나의 RGB 3색을 지정합니다. | 행렬 x = [0.5 0; 0.5 0; 1 1];
y = [0 2; 2 6; 1 4];
z = [0 0; 0 0; 1 2];
fill3(x,y,z,'r') |
영역 하나에 색 하나 | 컬러맵 인덱스로 구성된 n×1 또는 1×n 벡터를 지정합니다. 여기서 | 행렬 x = [0.5 0; 0.5 0; 1 1]; y = [0 2; 2 6; 1 4]; z = [0 0; 0 0; 1 2]; c = [1 0]; fill3(x,y,z,c) |
보간된 면 채색 | 컬러맵 인덱스로 구성된 m×n 행렬을 지정합니다. 여기서 | 행렬 x = [0.5 0; 0.5 0; 1 1]; y = [0 2; 2 6; 1 4]; z = [0 0; 0 0; 1 2]; c = [1 1; 1 0.5; 0 0]; fill3(x,y,z,c) |
일반적인 색의 색 이름과 RGB 3색
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
팔레트 | 팔레트 색 |
---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors
함수와 rgb2hex
함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem"
팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
플로팅할 좌표축으로, Axes
객체 또는 PolarAxes
객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않는 경우 fill3
함수는 현재 좌표축에 플로팅되거나 Axes
객체(카테시안 좌표축)를 만듭니다.
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN
으로 지정합니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
R2021a 이전 릴리스에서는 쉼표를 사용하여 각 이름과 값을 구분하고 Name
을 따옴표로 묶으십시오.
예: fill3(x,y,z,c,'FaceAlpha',.5,'LineStyle',':')
은 모서리에 점이 있는 반투명 다각형을 만듭니다.
참고
여기에 나와 있는 속성은 patch 속성의 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Patch 속성를 참조하십시오.
면 색으로, 'interp'
, 'flat'
, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.
각 면에 대해 다른 색을 만들려면 CData
또는 FaceVertexCData
속성을 면당 하나의 색 또는 꼭짓점당 하나의 색을 포함하는 배열로 지정하십시오. 색은 각 면을 둘러싸는 꼭짓점 색으로부터 보간되거나 균일할 수 있습니다. 보간된 색을 사용하려면 이 속성을 'interp'
로 지정하십시오. 균일한 색을 사용하려면 이 속성을 'flat'
으로 지정하십시오. 'flat'
을 지정하고 각 꼭짓점에 대해 다른 색을 지정하면 첫 번째 꼭짓점에 지정된 색에 따라 면 색이 결정됩니다.
모든 면에 대해 단일 색을 지정하려면 이 속성을 RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드'#FF8800'
,'#ff8800'
,'#F80'
및'#f80'
은 모두 동일합니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 색 없음 |
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
팔레트 | 팔레트 색 |
---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors
함수와 rgb2hex
함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem"
팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
면 투명도로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
[0,1]
범위의 스칼라 — 모든 면에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이1
이면 완전히 불투명하고0
이면 완전히 투명합니다. 이 옵션은FaceVertexAlphaData
속성의 투명도 값을 사용하지 않습니다.'flat'
—FaceVertexAlphaData
속성의 값에 따라 각 면에 서로 다른 투명도를 사용합니다. 맨 먼저FaceVertexAlphaData
속성을 한 면이나 꼭짓점에 투명도 값이 하나 있는 벡터로 지정합니다. 첫 번째 꼭짓점의 투명도 값에 따라 전체 면의 투명도가 결정됩니다.'interp'
—FaceVertexAlphaData
속성의 값에 따라 각 면에 보간된 투명도를 사용합니다. 맨 먼저FaceVertexAlphaData
속성을 한 꼭짓점에 투명도 값이 하나 있는 벡터로 지정해야 합니다. 꼭짓점의 값을 보간하기 때문에 각 면에서 투명도가 다릅니다.
모서리 색으로, 이 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다. 디폴트 모서리 색은 값이 [0 0 0]
인 검은색입니다. 여러 다각형에서 모서리를 공유하는 경우 첫 번째로 그린 다각형이 표시되는 모서리 색을 좌우합니다.
값 | 설명 | 결과 |
---|---|---|
RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 모서리에 단일 색. 자세한 내용은 다음 표를 참조하십시오. |
|
'flat' | 각 모서리에 서로 다른 색. 꼭짓점 색을 사용하여 꼭짓점을 따르는 모서리 색을 설정합니다. 맨 먼저 |
|
'interp' | 보간한 모서리 색. 맨 먼저 |
|
'none' | 모서리가 표시되지 않습니다. | 모서리가 표시되지 않습니다. |
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
팔레트 | 팔레트 색 |
---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors
함수와 rgb2hex
함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem"
팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.
선 스타일 | 설명 | 결과 선 |
---|---|---|
"-" | 실선 |
|
"--" | 파선 |
|
":" | 점선 |
|
"-." | 일점 쇄선 |
|
"none" | 선 없음 | 선 없음 |
출력 인수
표시되는 다각형 영역으로, Patch
객체로 반환되거나 Patch
객체로 구성된 벡터로 반환됩니다. 각 패치는 플로팅된 영역에 대응됩니다. p
를 사용하면 영역이 플로팅된 후에 이 영역의 속성을 쿼리하거나 변경할 수 있습니다.
대체 기능
patch
함수를 사용하여 3차원 좌표축에 채워진 다각형을 만들 수 있습니다. 다음과 같이 이 함수는 채워진 영역을 정의하고 구성할 수 있는 몇 가지 추가 옵션을 제공합니다.
면과 꼭짓점 집합을 지정하여 다각형을 만들 수 있습니다.
동일한 행렬 내에 다양한 n의 n각형을 여러 개 지정할 수 있습니다.
사용자 지정 RBG 값에서 면 색을 보간할 수 있습니다.
확장 기능
fill3
함수는 GPU 배열 입력값을 지원하지만 다음과 같은 사용법 관련 참고 및 제한 사항이 있습니다.
이 함수는 GPU 배열을 받지만 GPU에서 실행되지는 않습니다.
자세한 내용은 GPU에서 MATLAB 함수 실행하기 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 분산 배열에 대해 연산을 수행하지만 클라이언트 측의 MATLAB에서 실행됩니다.
자세한 내용은 분산 배열을 사용하여 MATLAB 함수 실행 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨PolarAxes
객체를 첫 번째 인수로 지정하여 극좌표에 채워진 3차원 패치를 만들 수 있습니다.
fill
또는 fill3
함수로 만든 Patch
객체의 XData
, YData
, ZData
속성은 좌표를 double
형 값으로 반환하는 대신 원래 입력 데이터형을 사용하여 반환합니다.
이전 릴리스에서는 datetime
형, duration
형, categorical
형 좌표가 XData
, YData
, ZData
속성에 저장되는 경우 double
형 값으로 변환됩니다.
예를 들어, 다음 코드는 datetime
형 x 좌표를 사용하여 3차원 좌표축에 채워진 다각형을 만듭니다. 그런 다음 XData
속성에 저장된 값을 사용하여 x2
를 계산합니다. R2020b에서 h.XData
와 x2
는 double
형 배열입니다. R2021a에서 h.XData
와 x2
는 datetime
형 배열입니다.
x = datetime('01-Jan-2018') + days([0 1 1 0]); y = [0 0 1 1]; z = [0 0 1 1]; h = fill3(x,y,z,'red'); x2 = h.XData + 1;
코드에서 double
형 값을 유지하려면 Patch
객체의 Vertices
속성에서 double
형 값을 가져오십시오. x, y, z 좌표는 Vertices
배열의 첫 번째, 두 번째, 세 번째 열에 double
형 값으로 저장되어 있습니다.
x2 = h.Vertices(:,1) + 1;
또는 ruler2num
함수를 사용하십시오. 좌표값과 이에 대응하는 축 눈금자를 ruler2num
함수에 전달합니다.
ax = gca; x2 = ruler2num(h.XData,ax.XAxis) + 1;
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