fplot3
3차원 파라미터 곡선 플로터

구문
설명
fplot3(___,
은 선 스타일, 마커 기호, 선 색을 설정합니다. 예를 들어, LineSpec
)'-r'
은 빨간색 선을 지정합니다. 위에 나와 있는 입력 인수의 조합 다음에 이 옵션을 사용하십시오.
fplot3(___,
는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 line 속성을 지정합니다. 예를 들어, Name,Value
)'LineWidth',2
는 선 너비를 2포인트로 지정합니다.
fplot3(
는 현재 좌표축 대신 ax
,___)ax
로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다.
은 fp
= fplot3(___)ParameterizedFunctionLine
객체를 반환합니다. 이러한 객체를 사용하여 특정 line 객체의 속성을 쿼리하고 수정할 수 있습니다. 속성 목록은 ParameterizedFunctionLine 속성을 참조하십시오.
예제
3차원 파라미터 선 플로팅하기
다음과 같이 3차원 파라미터 선을 플로팅합니다.
플로팅 구간은 디폴트 파라미터 범위 [-5 5]
입니다.
xt = @(t) sin(t); yt = @(t) cos(t); zt = @(t) t; fplot3(xt,yt,zt)
파라미터 범위 지정하기
다음과 같이 파라미터 선을 플로팅합니다.
fplot3
의 네 번째 입력 인수를 지정하여 파라미터 범위 [-10 10]
에 플로팅합니다.
xt = @(t) exp(-t/10).*sin(5*t); yt = @(t) exp(-t/10).*cos(5*t); zt = @(t) t; fplot3(xt,yt,zt,[-10 10])
Line 속성을 지정하고 마커 표시하기
동일한 3차원 파라미터 곡선을 파라미터의 서로 다른 구간에 세 번 플로팅합니다. 첫 번째 구간의 경우 선 너비를 2포인트로 사용합니다. 두 번째의 경우 원 마커가 있는 빨간색 파선 스타일을 지정합니다. 세 번째의 경우 별표 마커가 있는 녹청색 일점 쇄선 스타일을 지정합니다.
fplot3(@(t)sin(t), @(t)cos(t), @(t)t, [0 2*pi], 'LineWidth', 2) hold on fplot3(@(t)sin(t), @(t)cos(t), @(t)t, [2*pi 4*pi], '--or') fplot3(@(t)sin(t), @(t)cos(t), @(t)t, [4*pi 6*pi], '-.*c') hold off
동일 좌표축에 여러 개의 선 플로팅하기
hold on
을 사용하여 동일한 좌표축에 여러 개의 선을 플로팅합니다.
fplot3(@(t)t, @(t)t, @(t)t) hold on fplot3(@(t)-t, @(t)t, @(t)-t) hold off
생성 후 3차원 파라미터 선 수정하기
다음과 같이 파라미터 선을 플로팅합니다.
parameterized function line 객체를 변수에 할당합니다.
xt = @(t)exp(-abs(t)/10).*sin(5*abs(t)); yt = @(t)exp(-abs(t)/10).*cos(5*abs(t)); zt = @(t)t; fp = fplot3(xt,yt,zt)
fp = ParameterizedFunctionLine with properties: XFunction: @(t)exp(-abs(t)/10).*sin(5*abs(t)) YFunction: @(t)exp(-abs(t)/10).*cos(5*abs(t)) ZFunction: @(t)t Color: [0 0.4470 0.7410] LineStyle: '-' LineWidth: 0.5000 Use GET to show all properties
파라미터 범위 값을 [-10 10]
으로 변경하고 선 색을 빨간색으로 변경합니다.
fp.TRange = [-10 10];
fp.Color = 'r';
제목과 축 레이블 추가하고 눈금 지정하기
에서 범위에 있는 값에 대해 파라미터 선을 플로팅합니다.
제목과 x축 레이블, y축 레이블을 추가합니다. 또한 좌표축의 보기를 변경하고, 좌표축 상자 윤곽선을 표시합니다.
xt = @(t)t; yt = @(t)t/2; zt = @(t)sin(6*t); fplot3(xt,yt,zt,[-2*pi 2*pi],'MeshDensity',30,'LineWidth',1); title('x=t, y=t/2, z=sin(6t) for -2\pi<t<2\pi') xlabel('x'); ylabel('y'); view(52.5,30) box on
gca
를 사용하여 axes 객체에 액세스합니다. axes 객체의 XTick
속성과 XTickLabel
속성을 사용하여 x축 눈금 값과 관련 레이블을 지정합니다. 마찬가지로, y축 눈금 값과 관련 레이블을 지정합니다.
ax = gca; ax.XTick = -2*pi:pi/2:2*pi; ax.XTickLabel = {'-2\pi','-3\pi/2','-\pi','-\pi/2','0',... '\pi/2','\pi','3\pi/2','2\pi'}; ax.YTick = -pi:pi/2:pi; ax.YTickLabel = {'-\pi','-\pi/2','0','\pi/2','\pi'};
입력 인수
funx
— x 좌표의 파라미터 함수
함수 핸들
x 좌표의 파라미터 함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.
x = funx(t)
형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 벡터 입력 인수 하나를 받고 같은 크기를 갖는 벡터 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes
) 대신 .*
(times
)를 사용하십시오.
예: funx = @(t) sin(2*t);
funy
— y 좌표의 파라미터 함수
함수 핸들
y 좌표의 파라미터 함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.
y = funy(t)
형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 벡터 입력 인수 하나를 받고 같은 크기를 갖는 벡터 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes
) 대신 .*
(times
)를 사용하십시오.
예: funy = @(t) cos(2*t);
funz
— z 좌표의 파라미터 함수
함수 핸들
z 좌표의 파라미터 함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.
z = funz(t)
형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 벡터 입력 인수 하나를 받고 같은 크기를 갖는 벡터 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes
) 대신 .*
(times
)를 사용하십시오.
예: funz = @(t) t;
tinterval
— 파라미터 t
의 구간
[–5 5]
(디폴트 값) | [tmin tmax]
형식의, 요소를 2개 가진 벡터
파라미터 t
의 구간으로, [tmin tmax]
형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 지정됩니다.
ax
— axes 객체
axes 객체
axes 객체입니다. axes 객체를 지정하지 않으면 fplot3
은 현재 좌표축(gca
)을 사용합니다.
LineSpec
— 선 스타일, 마커, 색
string형 스칼라 | 문자형 벡터
선 스타일, 마커, 색으로, 기호를 포함하는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로 지정됩니다. 기호는 어떤 순서로 지정해도 좋습니다. 세 가지 특성(선 스타일, 마커, 색)을 모두 지정할 필요는 없습니다. 예를 들어 선 스타일을 생략하고 마커를 지정하면 플롯은 마커만 표시하고 선은 표시하지 않습니다.
예: "--or"
은 원 마커로 표시된 빨간색 파선입니다.
선 스타일 | 설명 | 결과 선 |
---|---|---|
"-" | 실선 |
|
"--" | 파선 |
|
":" | 점선 |
|
"-." | 일점 쇄선 |
|
마커 | 설명 | 결과로 생성되는 마커 |
---|---|---|
"o" | 원 |
|
"+" | 플러스 기호 |
|
"*" | 별표 |
|
"." | 점 |
|
"x" | 십자 |
|
"_" | 가로선 |
|
"|" | 세로선 |
|
"square" | 정사각형 |
|
"diamond" | 다이아몬드 |
|
"^" | 위쪽 방향 삼각형 |
|
"v" | 아래쪽 방향 삼각형 |
|
">" | 오른쪽 방향 삼각형 |
|
"<" | 왼쪽 방향 삼각형 |
|
"pentagram" | 펜타그램 |
|
"hexagram" | 헥사그램 |
|
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 모양 |
---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | |
"green" | "g" | [0 1 0] | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | |
"black" | "k" | [0 0 0] | |
"white" | "w" | [1 1 1] | |
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN
으로 지정합니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
R2021a 이전 릴리스에서는 쉼표를 사용하여 각 이름과 값을 구분하고 Name
을 따옴표로 묶으십시오.
예: 'Marker','o','MarkerFaceColor','red'
여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 ParameterizedFunctionLine 속성을 참조하십시오.
MeshDensity
— 계산 지점 개수
23 (디폴트 값) | 숫자
계산 지점 개수로, 숫자로 지정됩니다. 디폴트 값은 23
입니다. fplot3
함수가 적응형 실행을 사용하므로 실제 계산 지점 개수는 더 많습니다.
Color
— 선 색
[0 0.4470 0.7410]
(디폴트 값) | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
선 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
예: 'blue'
예: [0 0 1]
예: '#0000FF'
LineStyle
— 선 스타일
"-"
(디폴트 값) | "--"
| ":"
| "-."
| "none"
선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.
선 스타일 | 설명 | 결과 선 |
---|---|---|
"-" | 실선 |
|
"--" | 파선 |
|
":" | 점선 |
|
"-." | 일점 쇄선 |
|
"none" | 선 없음 | 선 없음 |
LineWidth
— 선 너비
0.5
(디폴트 값) | 양의 값
선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 선에 마커가 있는 경우 선 너비는 마커 가장자리에도 영향을 미칩니다.
선 너비는 픽셀 너비보다 가늘 수 없습니다. 선 너비를 시스템의 픽셀 너비보다 작은 값으로 설정할 경우 선은 1픽셀 너비로 표시됩니다.
Marker
— 마커 기호
"none"
(디폴트 값) | "o"
| "+"
| "*"
| "."
| ...
마커 기호로, 다음 표에 나열된 값 중 하나로 지정됩니다. 기본적으로 객체는 마커를 표시하지 않습니다. 마커 기호를 지정하면 각 데이터 점이나 꼭짓점에 마커가 추가됩니다.
마커 | 설명 | 결과로 생성되는 마커 |
---|---|---|
"o" | 원 |
|
"+" | 플러스 기호 |
|
"*" | 별표 |
|
"." | 점 |
|
"x" | 십자 |
|
"_" | 가로선 |
|
"|" | 세로선 |
|
"square" | 정사각형 |
|
"diamond" | 다이아몬드 |
|
"^" | 위쪽 방향 삼각형 |
|
"v" | 아래쪽 방향 삼각형 |
|
">" | 오른쪽 방향 삼각형 |
|
"<" | 왼쪽 방향 삼각형 |
|
"pentagram" | 펜타그램 |
|
"hexagram" | 헥사그램 |
|
"none" | 마커 없음 | 해당 없음 |
MarkerEdgeColor
— 마커 윤곽선 색
"auto"
(디폴트 값) | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | "r"
| "g"
| "b"
| ...
마커 윤곽선 색으로, "auto"
, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 "auto"
는 Color
속성과 동일한 색을 사용합니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 색 없음 |
다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
MarkerFaceColor
— 마커 채우기 색
'none'
(디폴트 값) | 'auto'
| RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
마커 채우기 색으로, 'auto'
, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'auto'
값은 MarkerEdgeColor
속성과 동일한 색을 사용합니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 색 없음 |
다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
예: [0.3 0.2 0.1]
예: 'green'
예: '#D2F9A7'
MarkerSize
— 마커 크기
6
(디폴트 값) | 양의 값
마커 크기로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다.
출력 인수
fp
— 하나 이상의 ParameterizedFunctionLine
객체
스칼라 | 벡터
하나 이상의 ParameterizedFunctionLine
객체로, 스칼라나 벡터로 반환됩니다. 이러한 객체를 사용하여 특정 ParameterizedFunctionLine
객체의 속성을 쿼리하고 수정할 수 있습니다. 자세한 내용은 ParameterizedFunctionLine 속성을 참조하십시오.
버전 내역
R2016a에 개발됨
참고 항목
함수
속성
MATLAB 명령
다음 MATLAB 명령에 해당하는 링크를 클릭했습니다.
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