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fmesh

3차원 메시 플로팅

설명

예제

fmesh(f)xy에 대해 디폴트 구간 [-5 5]에 표현식 z = f(x,y)의 메시 플롯을 생성합니다.

예제

fmesh(f,xyinterval)은 지정된 구간에 플로팅합니다. xy 둘 다에 동일한 구간을 사용하려면 [min max] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 xyinterval을 지정하십시오. 두 값에 각각 다른 구간을 사용하려면 [xmin xmax ymin ymax] 형식의, 요소를 4개 가진 벡터를 지정하십시오.

예제

fmesh(funx,funy,funz)uv에 대한 디폴트 구간 [-5 5]x = funx(u,v), y = funy(u,v), z = funz(u,v)로 정의된 파라미터 메시를 플로팅합니다.

fmesh(funx,funy,funz,uvinterval)는 지정된 구간에 파라미터 메시를 플로팅합니다. uv 둘 다에 동일한 구간을 사용하려면 [min max] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 uvinterval을 지정하십시오. 두 값에 각각 다른 구간을 사용하려면 [umin umax vmin vmax] 형식의, 요소를 4개 가진 벡터를 지정하십시오.

fmesh(___,LineSpec)은 메시의 선 스타일, 마커 기호, 색을 설정합니다. 예를 들어, '-r'은 빨간색 선을 지정합니다. 위에 나와 있는 입력 인수의 조합 다음에 이 옵션을 사용하십시오.

예제

fmesh(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 메시의 속성을 지정합니다. 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수를 조합하여 이 옵션과 함께 사용하십시오.

fmesh(ax,___)는 현재 좌표축 gca 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다.

fs = fmesh(___)는 입력값에 따라 FunctionSurface 객체 또는 ParameterizedFunctionSurface 객체를 반환합니다. fs를 사용하여 특정 곡면의 속성을 쿼리하고 수정할 수 있습니다. 속성 목록은 FunctionSurface 속성ParameterizedFunctionSurface 속성를 참조하십시오.

예제

모두 축소

디폴트 구간 -5<x<5-5<y<5에 입력값 sin(x)+cos(y)의 메시를 플로팅합니다.

fmesh(@(x,y) sin(x)+cos(y))

다음과 같이 파라미터화된 메시를 플로팅합니다.

x=rcos(s)sin(t)y=rsin(s)sin(t)z=rcos(t)wherer=2+sin(7s+5t)

플로팅 구간은 0<s<2π0<t<π입니다. alpha를 사용하여 메시를 부분적으로 투명하게 만듭니다.

r = @(s,t) 2 + sin(7.*s + 5.*t);
x = @(s,t) r(s,t).*cos(s).*sin(t);
y = @(s,t) r(s,t).*sin(s).*sin(t);
z = @(s,t) r(s,t).*cos(t);
fmesh(x,y,z,[0 2*pi 0 pi])

alpha(0.8)

다음과 같이 조각별 입력값을 플로팅합니다.

erf(x)+cos(y)-5<x<0sin(x)+cos(y)0<x<5

플로팅 구간은 -5<y<5.입니다.

플로팅 구간을 fmesh의 두 번째 인수로 지정합니다. 동일한 좌표축에서 서로 다른 구간에 여러 입력값을 플로팅하는 경우, 축 제한이 모든 데이터를 포함하도록 조정됩니다.

fmesh(@(x,y) erf(x)+cos(y),[-5 0 -5 5])
hold on
fmesh(@(x,y) sin(x)+cos(y),[0 5 -5 5])
hold off

빨간색 선을 사용하여 메시 플롯을 생성합니다.

fmesh(@(x,y) sin(x)+cos(y),'EdgeColor','red')

입력 인수

모두 축소

플로팅할 3차원 함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.

z = f(x,y) 형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 행렬 입력 인수 두 개를 받고 같은 크기를 갖는 행렬 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes) 대신 .*(times)를 사용하십시오.

예: f = @(x,y) sin(x) + cos(y);

xy의 플로팅 구간으로, 다음 형식 중 하나로 지정됩니다.

  • [min max] 형식의 벡터 — xy 둘 다에 구간 [min max]를 사용합니다.

  • [xmin xmax ymin ymax] 형식의 벡터 — x에 구간 [xmin xmax]를, y에 구간 [ymin ymax]를 사용합니다.

x 좌표의 파라미터 함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.

x = funx(u,v) 형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 행렬 입력 인수 두 개를 받고 같은 크기를 갖는 행렬 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes) 대신 .*(times)를 사용하십시오.

예: funx = @(u,v) u.*sin(v);

y 좌표의 파라미터 함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.

y = funy(u,v) 형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 행렬 입력 인수 두 개를 받고 같은 크기를 갖는 행렬 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes) 대신 .*(times)를 사용하십시오.

예: funy = @(t) @(u,v) -u.*cos(v);

z 좌표의 파라미터 함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.

z = funz(u,v) 형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 행렬 입력 인수 두 개를 받고 같은 크기를 갖는 행렬 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes) 대신 .*(times)를 사용하십시오.

예: funz = @(u,v) v;

uv의 플로팅 구간으로, 다음 형식 중 하나로 지정됩니다.

  • [min max] 형식의 벡터 — uv 둘 다에 구간 [min max]를 사용합니다.

  • [umin umax vmin vmax] 형식의 벡터 — u에 구간 [umin umax]를, v에 구간 [vmin vmax]를 사용합니다.

axes 객체입니다. axes 객체를 지정하지 않으면 fmesh는 현재 좌표축을 사용합니다.

선 사양으로, 선 스타일, 마커, 색이 포함된 문자형 벡터나 string형으로 지정됩니다. 그 요소는 아무 순서로나 표시할 수 있으며, 하나 이상의 옵션을 생략할 수 있습니다. 연결된 선 없이 마커만을 표시하려면 마커를 지정하고 선 스타일을 생략하십시오.

예: 'r--o'는 빨간색 파선과 원 마커를 지정합니다.

선 스타일 지정자설명
-실선(디폴트 값)
--파선
:점선
-.일점 쇄선
마커 지정자설명
o
+플러스 기호
*별표
.
x십자
s정사각형
d다이아몬드
^위쪽 방향 삼각형
v아래쪽 방향 삼각형
>오른쪽 방향 삼각형
<왼쪽 방향 삼각형
p펜타그램
h헥사그램
색 지정자설명

y

노란색

m

자홍색

c

녹청색

r

빨간색

g

녹색

b

파란색

w

흰색

k

검은색

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: 'Marker','o','MarkerFaceColor','red'

여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 FunctionSurface 속성를 참조하십시오.

방향별 계산 지점 개수로, 숫자로 지정됩니다. 디폴트 값은 35입니다. fmesh 객체가 적응형 실행을 사용하므로 실제 계산 지점 개수는 더 많습니다.

예: 100

플롯 아래 등고선 플롯 표시로, 'off'(디폴트 값)나 'on'으로 지정됩니다.

선 색으로, 'interp', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값 'interp'ZData 속성값에 따라 선을 채색합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.

선 스타일설명결과 선
'-'실선

'--'파선

':'점선

'-.'일점 쇄선

'none'선 없음선 없음

선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 선에 마커가 있는 경우 선 너비는 마커 가장자리에도 영향을 미칩니다.

마커 기호로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다. 기본적으로 선에는 마커가 표시되지 않습니다. 마커를 지정하여 선 위의 선택 지점에 마커를 추가하십시오.

설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'square' 또는 's'정사각형
'diamond' 또는 'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'pentagram' 또는 'p'오각별(펜타그램)
'hexagram' 또는 'h'육각별(헥사그램)
'none'마커 없음

마커 윤곽선 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 'auto'EdgeColor 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.5 0.5 0.5]

예: 'blue'

예: '#D2F9A7'

마커 채우기 색으로, 'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 'auto' 값은 MarkerEdgeColor 속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: [0.3 0.2 0.1]

예: 'green'

예: '#D2F9A7'

마커 크기로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

출력 인수

모두 축소

하나 이상의 FunctionSurface 객체 또는 ParameterizedFunctionSurface 객체로, 스칼라나 벡터로 반환됩니다.

  • fmesh(f) 구문이나 이 구문의 변형을 사용하는 경우 fmeshFunctionSurface 객체를 반환합니다.

  • fmesh(funx,funy,funz) 구문이나 이 구문의 변형을 사용하는 경우 fmeshParameterizedFunctionSurface 객체를 반환합니다.

이러한 객체를 사용하여 특정 메시의 속성을 쿼리하고 수정할 수 있습니다. 속성 목록은 FunctionSurface 속성ParameterizedFunctionSurface 속성를 참조하십시오.

R2016a에 개발됨