Main Content

이 번역 페이지는 최신 내용을 담고 있지 않습니다. 최신 내용을 영문으로 보려면 여기를 클릭하십시오.

fimplicit3

3차원 음함수 플로팅하기

설명

예제

fimplicit3(f)x, y, z의 디폴트 구간 [-5 5]f(x,y,z) = 0으로 정의된 3차원 음함수를 플로팅합니다.

예제

fimplicit3(f,interval)x, y, z에 대한 플로팅 구간을 지정합니다.

fimplicit3(ax,___)는 현재 좌표축 대신 ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 위에 나와 있는 입력 인수보다 앞에, 첫 번째 입력 인수로 지정해야 합니다.

fimplicit3(___,LineSpec)은 선 스타일, 마커 기호, 선 색을 지정합니다. 예를 들어, '-r'은 빨간색 선을 지정합니다.

예제

fimplicit3(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 surface 속성을 지정합니다. 예를 들어, 'FaceAlpha',0.6은 투명도 값 0.6을 지정하여 반투명 곡면을 생성하게 합니다.

예제

fs = fimplicit3(___)ImplicitFunctionSurface 객체를 반환합니다. 곡면 객체가 fs에 생성되면 이를 통해 곡면의 속성에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 속성 목록은 ImplicitFunctionSurface 속성를 참조하십시오.

예제

모두 축소

x, y, z의 디폴트 구간 [-5,5]에 쌍곡면 x2+y2-z2=0을 플로팅합니다.

f = @(x,y,z) x.^2 + y.^2 - z.^2;
fimplicit3(f)

z에 대해 플로팅 구간을 [0 5]로 지정하여 쌍곡면 x2+y2-z2=0의 위쪽 절반을 플로팅합니다. xy에 대해서는 디폴트 구간 [-5 5]를 사용합니다.

f = @(x,y,z) x.^2 + y.^2 - z.^2;
interval = [-5 5 -5 5 0 5];
fimplicit3(f,interval)

음함수 곡면 x2+y2-z2=0을 플로팅합니다. EdgeColor 속성을 'none'으로 설정하여 선을 제거합니다. FaceAlpha 속성을 0과 1 사이의 값으로 설정하여 투명도를 추가합니다.

f = @(x,y,z) x.^2 + y.^2 - z.^2;
fimplicit3(f,'EdgeColor','none','FaceAlpha',.5)

음함수 곡면을 플로팅하고 implicit surface 객체를 변수 fs에 할당합니다.

f = @(x,y,z) 1./x.^2 - 1./y.^2 + 1./z.^2;
fs = fimplicit3(f)

fs = 
  ImplicitFunctionSurface with properties:

     Function: @(x,y,z)1./x.^2-1./y.^2+1./z.^2
    EdgeColor: [0 0 0]
    LineStyle: '-'
    FaceColor: 'interp'

  Show all properties

음함수 곡면 객체가 fs에 생성되면 이를 통해 곡면의 속성에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 예를 들어, XRange 속성을 [0 5]로 설정하여 양의 x 값만 표시할 수 있습니다. EdgeColor 속성을 'none'으로 설정하여 선을 제거합니다. FaceAlpha 속성을 0.8로 설정하여 투명도를 추가합니다.

fs.XRange = [0 5];
fs.EdgeColor = 'none';
fs.FaceAlpha = 0.8;

입력 인수

모두 축소

플로팅할 3차원 음함수로, 명명된 함수나 익명 함수에 대한 함수 핸들로 지정됩니다.

w = f(x,y,z) 형식의 함수를 지정해야 합니다. 이 함수는 3차원 배열 입력 인수 세 개를 받고 같은 크기의 3차원 배열 출력 인수 하나를 반환해야 합니다. 최적의 성능을 구현하려면 행렬 연산자 대신 배열 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, *(mtimes) 대신 .*(times)를 사용하십시오.

예: fimplicit3(@(x,y,z) x.^2 + y.^2 - z.^2)

x, y, z에 대한 플로팅 구간으로, 다음 형식 중 하나로 지정됩니다.

  • [min max] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터 — x, y, z에 대해 동일한 플로팅 구간 [min max]를 사용합니다.

  • [xmin xmax ymin ymax zmin zmax] 형식의, 요소를 6개 가진 벡터 — x, y, z에 대해 서로 다른 플로팅 구간을 사용합니다. x에 대해서는 구간 [xmin xmax]에, y에 대해서는 구간 [ymin ymax]에, z에 대해서는 구간 [zmin zmax]에 플로팅합니다.

예: fimplicit3(f,[-2 3 -4 5 -3 3])

선 스타일, 마커, 색으로, 기호를 포함하는 문자형 벡터 또는 string형으로 지정됩니다. 기호는 어떤 순서로 지정해도 좋습니다. 세 가지 특성(선 스타일, 마커, 색)을 모두 지정할 필요는 없습니다. 예를 들어 선 스타일을 생략하고 마커를 지정하면 플롯은 마커만 표시하고 선은 표시하지 않습니다.

예: '--or'은 원 마커로 표시된 빨간색 파선입니다.

선 스타일설명
-실선
--파선
:점선
-.일점 쇄선
마커설명
'o'
'+'플러스 기호
'*'별표
'.'
'x'십자
'_'가로선
'|'세로선
's'정사각형
'd'다이아몬드
'^'위쪽 방향 삼각형
'v'아래쪽 방향 삼각형
'>'오른쪽 방향 삼각형
'<'왼쪽 방향 삼각형
'p'펜타그램
'h'헥사그램
설명

y

노란색

m

자홍색

c

녹청색

r

빨간색

g

녹색

b

파란색

w

흰색

k

검은색

axes 객체입니다. 좌표축을 지정하지 않으면 fimplicit3은 현재 좌표축을 사용합니다.

이름-값 쌍의 인수

선택적으로 Name,Value 인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다. Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

예: fimplicit3(f,'MeshDensity',50,'FaceAlpha',0.5)는 계산 지점 개수와 투명도 값을 지정합니다.

여기에 나와 있는 ImplicitFunctionSurface 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 ImplicitFunctionSurface 속성를 참조하십시오.

방향별 계산 지점 개수로, 스칼라로 지정됩니다.

면 투명도로, 범위 [0,1] 사이의 스칼라로 지정됩니다. 모든 면에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이 1이면 완전히 불투명하고 0이면 완전히 투명합니다. 01 사이의 값을 지정하면 반투명해집니다.

면 색으로, 'interp', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값 'interp'ZData 값을 기준으로 색을 보간합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

선 색으로, 'interp', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 RGB 3색 값인 [0 0 0]은 검은색에 해당합니다. 'interp' 값은 ZData 값에 따라 가장자리에 채색합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.

선 스타일설명결과 선
'-'실선

'--'파선

':'점선

'-.'일점 쇄선

'none'선 없음선 없음

선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 선에 마커가 있는 경우 선 너비는 마커 가장자리에도 영향을 미칩니다.

선 너비는 픽셀 너비보다 가늘 수 없습니다. 선 너비를 시스템의 픽셀 너비보다 작은 값으로 설정할 경우 선은 1픽셀 너비로 표시됩니다.

  • 성능을 최적화하고 경고 메시지가 표시되지 않도록 하려면 요소별 연산자를 사용하십시오. 예를 들어, x*y 대신 x.*y를 사용하십시오. 자세한 내용은 배열 연산과 행렬 연산 항목을 참조하십시오.

  • 차트를 확대하는 경우 fimplicit3이 데이터를 다시 계산합니다. 이 과정에서 숨겨진 세부 정보가 드러날 수 있습니다.

R2016b에 개발됨