surfl
컬러맵 기반의 조명 효과가 있는 곡면 플롯
구문
설명
surfl(는 곡면을 만들고, Z)Z에 있는 요소의 열 인덱스와 행 인덱스를 x 좌표와 y 좌표로 사용합니다.
surfl(___,'light')는 MATLAB® light 객체의 하이라이트로 곡면을 만듭니다. 그러면 디폴트 컬러맵을 기반으로 한 조명 메서드를 통해 다양한 결과가 생성됩니다. 'light' 객체를 마지막 입력 인수로 지정합니다.
surfl(___,는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 곡면 플롯의 속성을 설정합니다. 예를 들어, 곡면의 색과 투명도를 설정할 수 있습니다. 속성 목록은 Surface 속성 항목을 참조하십시오. (R2024b 이후)Name=Value)
surfl(는 현재 좌표축 대신 ax,___)ax로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다.
s = surfl(___)은 chart surface 객체를 반환합니다. 'light' 옵션을 사용하여 광원이 light 객체로 지정되는 경우 s는 chart surface 객체와 light 객체를 포함하는 그래픽스 배열로 반환됩니다. 만든 후 surface 객체 및 light 객체를 수정하려면 s를 사용하십시오. 속성 목록은 Surface 속성와 Light 속성를 참조하십시오.
예제
입력 인수
이름-값 인수
팁
X,Y,Z행렬에서 점을 정렬하면 파라미터 곡면의 내부와 외부가 정의됩니다. 곡면의 반대쪽이 광원을 반사하도록 하려면surfl(X',Y',Z')를 사용하십시오.





















