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NASA HL-20 모델 탐구하기
소개
이 섹션에서는 NASA HL-20 리프팅 바디 기체 모델을 소개합니다. 이 모델은 Aerospace Blockset™ 소프트웨어의 블록을 사용하여 NASA HL-20 리프팅 바디의 기체를 시뮬레이션하며, 다른 Simulink® 블록들과 함께 작동합니다.
이 모델은 자동 착륙 제어기를 사용하여 NASA HL-20 리프팅 바디 기체의 접근 및 착륙 비행 단계를 시뮬레이션합니다.
이 모델에 대한 자세한 내용은 NASA HL-20 Lifting Body Airframe를 참조하십시오.
이 예제가 보여주는 내용
NASA HL-20 리프팅 바디 기체 예제는 블록셋의 다음과 같은 기능을 보여줍니다.
Equations of Motion 라이브러리 블록을 사용하여 바디와 자유도 표현
Aerospace Blockset 블록을 다른 Simulink 블록과 함께 사용하기
액추에이터 및 센서 블록을 사용하여 Simulink 신호를 Aerospace Blockset 블록으로 송수신
블록 그룹을 서브시스템으로 캡슐화
Simulink 3D Animation™ 및 Aerospace Blockset Flight Instrument 라이브러리 블록을 사용하여 항공기 시각화.
예제 열기
NASA HL-20 기체 예제를 열려면 MATLAB® 명령줄에서 openExample('aeroblk_HL20_UE') 명령을 입력하십시오. 모델이 열립니다.

주요 서브시스템
이 모델은 다음 서브시스템을 사용하여 기체를 구현합니다:
6DOF (Euler Angles) 서브시스템은 6DOF (Euler Angles) 블록과 다른 Simulink 블록들을 구현합니다.
Environment Models 서브시스템은 WGS84 Gravity Model 및 COESA Atmosphere Model 블록을 구현합니다. 또한 여러 바람 블록을 구현하는 Wind Models 서브시스템을 포함합니다.
Alpha, Beta, Mach 서브시스템은 Incidence, Sideslip, & Airspeed, Mach Number 및 Dynamic Pressure 블록을 구현합니다. 이 블록들은 공기역학 계수 값을 계산하고 룩업 함수를 수행합니다.
Forces and Moments 서브시스템은 Aerodynamic Forces and Moments 블록을 구현합니다. 이 서브시스템은 바디 힘과 바디 모멘트를 계산합니다.
Aerodynamic Coefficients 서브시스템은 여섯 가지 공기역학 계수를 계산하기 위해 여러 서브시스템을 구현합니다.
UE Visualization 서브시스템은 Unreal Engine®을 사용하여 항공기 시뮬레이션의 시각화를 구현합니다.
계기판에는 비행 계기판이 포함되어 있습니다.
NASA HL-20 예제
예제를 실행하면 모델 시뮬레이션을 실시간으로 관찰할 수 있습니다. 예제를 실행한 후에는 결과 데이터를 플롯, 그래프 및 기타 시각화 도구로 확인할 수 있습니다. 이 모델을 실행하려면 다음 단계를 따르십시오:
아직 열려 있지 않다면
aeroblk_HL20_UE예제를 엽니다.Simulink 편집기에서 Simulation 탭을 선택한 후 Run를 선택합니다.

시뮬레이션은 항공기가 착륙할 때까지 진행됩니다.
유도 성능을 측정하는 플롯

고도 가속도 마하를 측정하는 플롯

관성 위치를 측정하는 플롯

요구 데이터 대비 달성된 데이터를 측정하는 플롯

모델 수정
기체 모델 설정을 조정하고 시뮬레이션 성능에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다. 다음은 시도해 볼 수 있는 한 가지 수정 사항입니다. 애니메이션의 시점을 변경합니다.
애니메이션 시점 변경
기본적으로 기체 애니메이션 시점은 후방 시점으로, 기체의 비행 경로를 후방에서 따라가는 시점을 의미합니다. 애니메이션 시점을 1부터 9까지의 숫자 또는 0을 선택하여 변경할 수 있습니다. 기본적으로 2는 후방 시점입니다.
aeroblk_HL20_UE모델을 열고, 시뮬레이션 3D 뷰어 창을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.키보드에서 1를 누릅니다.

기체 뷰가 다른 시점으로 변경됩니다. 이 변경 사항은 지속되지 않습니다. 다음에 시뮬레이션을 실행할 때, 시뮬레이션 3D 뷰어 창에는 기본 시점이 표시됩니다.
시뮬레이션 중에는 다양한 시점을 실험하여 애니메이션을 다른 관점에서 관찰하십시오.
참고 항목
6DOF (Euler Angles) | Incidence, Sideslip, & Airspeed | Mach Number | Dynamic Pressure | Aerodynamic Forces and Moments