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Incidence, Sideslip, & Airspeed

입사각, 측면 미끄러짐, 대기 속도 계산

  • Incidence, Sideslip, & Airspeed block

라이브러리:
Aerospace Blockset / Flight Parameters

설명

Incidence, Sideslip, & Airspeed 블록은 속도 벡터와 본체 사이의 각도를 계산하고, 본체 고정 좌표 프레임의 속도 성분으로부터 전체 대기속도도 계산합니다. 계산에 사용된 방정식은 알고리즘를 참조하세요.

참고

  • 고정익 항공기의 경우, Incidence, Sideslip, & Airspeed 블록에서 계산된 각도 α는 상대풍과 기체의 종축 사이의 각도입니다. 이 각도는 많은 항공우주공학 참고문헌에서 공격각으로 표기됩니다. Incidence, Sideslip, & Airspeed는 이 각도를 입사각이라고 합니다.

  • 수직 이착륙(VTOL) 구성의 경우 계산에 사용되는 방정식은 고정익 항공기 [1]에 사용되는 방정식과 동일합니다. 그러나 순항과 호버링 사이의 전환을 포함하는 기동에서는 낮은 속도 값이나 0으로 인해 입사각과 측면 미끄러짐 각도가 잘못되는 시나리오가 발생할 가능성이 높습니다. 따라서 VTOL 구성 분석에 이 블록을 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 대안으로, α와 β를 출력으로 제공하는 6DOF Wind (Quaternion) 또는 6DOF Wind (Wind Angles) 블록을 사용하세요.

예제

포트

입력

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물체의 속도는 3개 요소 벡터로 지정되며 물체 고정 좌표 프레임으로 변환됩니다.

데이터형: double

출력

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입사각은 라디안 단위의 스칼라로 반환됩니다.

데이터형: double

사이드슬립 각도는 라디안 단위의 스칼라로 반환됩니다.

데이터형: double

물체의 대기속도는 스칼라로 반환됩니다.

데이터형: double

알고리즘

속도 벡터와 차체 사이의 각도와 전체 대기 속도를 계산하기 위해 블록은 다음 방정식을 사용합니다.

α=tan1(wu)

β=sin1(vV)=tan1(vu2+w2)

이 블록은 β에 대해 tan-1 공식을 사용하여 0에 의한 나누기를 방지합니다.

V=u2+v2+w2

참고 문헌

[1] C. Venkatesan, Fundamentals of Helicopter Dynamics: CRC Press, 261. Boca Raton, FL 2015.

확장 기능

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C/C++ 코드 생성
Simulink® Coder™를 사용하여 C 코드나 C++ 코드를 생성할 수 있습니다.

버전 내역

R2006a 이전에 개발됨

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