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Quaternions to Direction Cosine Matrix
쿼터니언 벡터를 방향 코사인 행렬로 변환
라이브러리:
Aerospace Blockset /
Utilities /
Axes Transformations
설명
Quaternions to Direction Cosine Matrix 블록은 4개 요소 단위 쿼터니언 벡터(q0, q1, q2, q3)를 3×3 방향 코사인 행렬(DCM)로 변환합니다. 출력된 DCM은 관성 좌표계 내 벡터를 바디 좌표계 내 벡터로 좌표 변환합니다. Aerospace Blockset™는 스칼라 우선 규칙으로 정의된 쿼터니언을 사용합니다. 이 블록은 모든 쿼터니언 입력을 정규화합니다. 쿼터니언 입력값과 결과 방향 코사인 행렬은 좌표계 A에서 좌표계 B로의 오른손 수동 변환을 나타냅니다. 자세한 내용은 알고리즘를 참조하십시오.
포트
입력
출력
알고리즘
쿼터니언 대수를 사용하면, 점 P가 쿼터니언 q로 표현되는 회전을 받으면 다음 관계식에 의해 P′로 변환된다:
P′를 확장하고 x, y, z의 항들을 수집하면 벡터 쿼터니언 형식에서 P를 이용한 P′에 대해 다음과 같이 주어집니다:
P′의 개별 항들은 x, y, z의 항들의 선형 조합이므로, 벡터 (x, y, z)를 (x′, y′, z′)로 회전시키는 행렬 관계를 앞서 설명한 내용에서 도출할 수 있다. 이 행렬은 관성 좌표계에서 벡터를 회전시키며, 따라서 전치되어 관성 좌표계에서 벡터를 바디 좌표계로 좌표 변환하는 DCM(동적 좌표 변환 행렬)을 생성한다.
확장 기능
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨
