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Rotation Angles to Quaternions
회전 각도에서 쿼터니언 계산
라이브러리:
Aerospace Blockset /
Utilities /
Axes Transformations
설명
Rotation Angles to Quaternions 블록은 세 개의 회전 각도(R1, R2, R3)로 표현되는 회전을 4개 요소로 구성된 쿼터니언 벡터(q0, q1, q2, q3)로 변환합니다. 여기서 쿼터니언은 스칼라 우선 규칙을 사용하여 정의됩니다. Aerospace Blockset™는 스칼라 우선 규칙을 사용하여 정의된 쿼터니언을 사용합니다. 회전 각도는 프레임 A에서 프레임 B로의 일련의 오른손 내재적 수동 변환을 나타냅니다. 결과 쿼터니언은 프레임 A에서 프레임 B로의 오른손 수동 회전을 나타냅니다. 쿼터니언에 대한 자세한 내용은 알고리즘를 참조하세요.
제한 사항
ZYX
,ZXY
,YXZ
,YZX
,XYZ
및XZY
구현에 대한 제한은 ±90도 사이의 R2 각도와 ±180도 사이의 R1 및 R3 각도를 생성합니다.ZYZ
,ZXZ
,YXY
,YZY
,XYX
, 및XZX
구현에 대한 제한은 0~180도 사이의 R2 각도와 ±180도 사이의 R1 및 R3 각도를 생성합니다.
포트
입력
출력
파라미터
알고리즘
쿼터니언 벡터는 단위 벡터 를 중심으로 각도 θ만큼 회전한 것을 나타냅니다. 단위 쿼터니언 자체는 단위 크기를 가지며, 다음 벡터 형식으로 작성할 수 있습니다.
쿼터니언의 대체 표현은 복소수입니다.
여기서, 곱셈의 목적을 위해:
이런 방식으로 쿼터니언을 표현하는 이점은 쿼터니언 곱으로 두 번 이상의 회전 후의 결과 변환을 쉽게 표현할 수 있다는 것입니다.
확장 기능
버전 내역
R2007b에 개발됨