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textscatter3
3-D 텍스트 산점도 플롯
구문
설명
는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여 ts
= textscatter3(___,Name,Value
)TextScatter
속성을 추가로 지정합니다.
예제
3-D 텍스트 산점도 플롯 만들기
3-D 텍스트 산점도 플롯의 임의의 위치에 숫자로 구성된 string형 배열을 플로팅합니다.
x = rand(50,1); y = rand(50,1); z = rand(50,1); str = string(1:50); figure textscatter3(x,y,z,str);
또는 좌표 x
, y
, z
를 행렬 xyz
로 전달할 수 있습니다. 여기서 x
, y
, z
는 xyz
의 열입니다.
xyz = [x y z]; figure textscatter3(xyz,str)
단어 색 지정하기
단어 임베딩으로 구성된 텍스트 산점도 플롯을 만들고 단어 색을 지정합니다.
사전 훈련된 단어 임베딩을 fastTextWordEmbedding
을 사용하여 불러옵니다. 이 함수를 사용하려면 Text Analytics Toolbox™ Model for fastText English 16 Billion Token Word Embedding 지원 패키지가 필요합니다. 이 지원 패키지가 설치되어 있지 않으면 함수에서 다운로드 링크를 제공합니다.
emb = fastTextWordEmbedding;
word2vec
를 사용하여 처음 250개 단어를 벡터로 변환합니다. V
는 길이가 300인 단어 벡터로 구성된 행렬입니다.
words = emb.Vocabulary(1:250); V = word2vec(emb,words); size(V)
ans = 1×2
250 300
tsne
를 사용하여 3-D 공간에 단어 벡터를 임베딩합니다.
XYZ = tsne(V,'NumDimensions',3);
3-D 텍스트 산점도 플롯에서 XYZ
에 의해 지정된 좌표에 단어를 플로팅합니다. 단어 색은 무작위로 지정되도록 합니다.
numWords = numel(words); colorData = rand(numWords,3); figure textscatter3(XYZ,words,'ColorData',colorData) title("Word Embedding t-SNE Plot")
입력 인수
xyz
— x, y, z 값
행렬
x, y, z 값으로, 행렬로 지정됩니다. xyz
의 첫 번째, 두 번째, 세 번째 열은 각각 x, y, z 값에 해당합니다.
ax
— Axes 객체
axes 객체
Axes 객체입니다. axes 객체를 지정하지 않으면 이 함수는 현재 좌표축을 사용합니다.
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN
으로 지정합니다. 여기서 Name
은 인수 이름이고 Value
는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
R2021a 이전 릴리스에서는 각 이름과 값을 쉼표로 구분하고 Name
을 따옴표로 묶으십시오.
예: 'Marker','*'
는 마커를 별표로 지정합니다.
TextScatter
객체 속성의 일부만 여기에 나와 있습니다. 전체 목록은 TextScatter Properties 항목을 참조하십시오.
TextDensityPercentage
— 표시할 텍스트 데이터의 백분율
60 (디폴트 값) | 0에서 100까지의 스칼라
표시할 텍스트 데이터의 백분율로, 0부터 100까지의 스칼라로 지정됩니다. 모든 텍스트를 표시하려면 TextDensityPercentage
를 100으로 설정하십시오. 텍스트를 표시하지 않으려면 TextDensityPercentage
를 0으로 설정하십시오.
TextDensityPercentage
를 100으로 설정하면 마커가 플로팅되지 않습니다.
예: 70
MaxTextLength
— 텍스트 레이블의 최대 길이
40 (디폴트 값) | 양의 정수
텍스트 레이블의 최대 길이로, 양의 정수로 지정됩니다. 텍스트 레이블을 이 길이로 자르고 자른 지점에 줄임표를 추가합니다.
예: 10
MarkerColor
— 마커 색
'auto'
(디폴트 값) | 'none'
| RGB 3색
마커 색으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
'auto'
— 각 마커에 대해 해당하는 텍스트 레이블과 동일한 색을 사용합니다.'none'
— 마커를 표시하지 않습니다.RGB 3색 — 플롯의 모든 마커에 동일한 색을 사용합니다. RGB 3색은 빨간색, 녹색, 파란색 성분의 농도를 지정하는 3개 요소로 구성된 행 벡터입니다. 농도는
[0,1]
범위여야 합니다(예:[0.5 0.6 0.7]
).
예: [1 0 0]
ColorData
— 텍스트 색
[]
(디폴트 값) | RGB 3색 | RGB 3색으로 구성된 행렬 | categorical형 벡터
텍스트 색으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
RGB 3색 — 플롯의 모든 텍스트에 동일한 색을 사용합니다. RGB 3색은 빨간색, 녹색, 파란색 성분의 농도를 지정하는 3개 요소로 구성된 행 벡터입니다. 농도는
[0,1]
범위여야 합니다(예:[0.5 0.6 0.7]
).RGB 3색으로 구성된 3열 행렬 — 플롯의 텍스트 레이블마다 서로 다른 색을 사용합니다. 행렬의 각 행이 하나의 색을 정의합니다. 행 수는 텍스트 레이블 수와 동일해야 합니다.
Categorical형 벡터 — 벡터의 각 범주마다 서로 다른 색을 사용합니다.
ColorData
를XData
와 동일한 길이의 벡터로 지정합니다.Colors
속성을 사용하여 각 범주의 색을 지정합니다.
예: [1 0 0; 0 1 0; 0 0 1]
Colors
— 범주 색
RGB 3색으로 구성된 행렬
범주 색으로, RGB 3색으로 구성된 행렬로 지정됩니다. RGB 3색은 빨간색, 녹색, 파란색 성분의 농도를 지정하는 3개 요소로 구성된 행 벡터입니다. 농도는 [0,1]
범위여야 합니다(예: [0.5 0.6 0.7]
).
기본적으로 Colors
는 axes 객체의 ColorOrder
속성과 동일합니다.
예: [1 0 0; 0 1 0; 0 0 1]
출력 인수
ts
— TextScatter
객체
TextScatter
객체
TextScatter
객체입니다. 텍스트 산점도 차트를 만든 후 ts
를 사용하여 속성에 액세스하고 수정하십시오. 자세한 내용은 TextScatter Properties 항목을 참조하십시오.
버전 내역
R2017b에 개발됨
MATLAB 명령
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