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RoadRunner 에셋 유형
에셋은 여러 RoadRunner 장면에서 공유되는 3D 모델, 텍스처, GIS 파일 및 기타 데이터입니다. Library Browser에서 에셋을 보고 수정할 수 있습니다. 에셋이 프로젝트에 저장되는 방법에 대한 자세한 내용은 RoadRunner 프로젝트 및 장면 시스템 항목을 참조하세요.
RoadRunner는 또한 자신만의 에셋을 개발하기 위한 다양한 파일 형식을 지원합니다. 자세한 내용은 에셋 생성, 가져오기 및 수정 항목을 참조하세요.
RoadRunner는 시작하는 데 도움이 되는 다양한 에셋이 포함된 작은 라이브러리와 함께 설치됩니다. RoadRunner Asset Library 애드온 라이선스를 사용하면 수백 개의 추가 에셋을 설치하여 장면에서 사용할 수 있습니다.
텍스처 및 재질 에셋
재질 에셋은 표면, 인도, 차선 및 기타 객체의 시각적 속성을 정의하는 데 사용됩니다. 텍스처 에셋은 일반적으로 재질 에셋의 텍스처 채널로 사용되는 이미지 파일입니다.
| 에셋 | 설명 |
|---|---|
| 재질 에셋에 대한 텍스처 채널을 정의합니다. | |
| 표면, 인도, 차선 및 기타 객체의 시각적 속성을 정의합니다. |
소품 에셋
소품 에셋은 장면 내에 배치할 수 있는 3D 객체를 정의합니다.
| 에셋 | 설명 |
|---|---|
| 벽, 가드레일, 울타리 등의 기능에 대한 돌출 지오메트리를 정의합니다. | |
| 교량, 육교 등 건물 지지대를 정의합니다. | |
| 장면에 추가할 외부 3D 모델 파일을 정의합니다. | |
| 단일 에셋으로 저장된 소품 인스턴스 컬렉션을 정의합니다. | |
| 무작위로 분포된 소품 컬렉션을 정의합니다. | |
| 표준 및 맞춤형 거리 표지판을 정의합니다. | |
| 조명으로 동적 교통 신호 헤드를 정의합니다. |
에셋 표시
마킹 에셋은 횡단보도, 차선 등 도로에서 발견되는 표시와 화살표, 텍스트, 기호와 같은 도로 스텐실을 정의합니다.
| 에셋 | 설명 |
|---|---|
| 색상, 너비, 간격 등 횡단보도 표시를 정의합니다. | |
| 색상, 너비, 대시 간격 등 차선 표시를 정의합니다. | |
| 크로스해칭 및 갈매기형 표시와 같은 공간을 채우는 도로 표시를 정의합니다. | |
| 화살표, 텍스트, 기호 등 도로 페인트 기능을 정의합니다. |
도로 에셋
도로 스타일 에셋은 새 도로의 속성을 지정하는 템플릿입니다.
| 에셋 | 설명 |
|---|---|
| 새 도로의 속성을 지정하는 템플릿을 정의합니다. |
GIS 에셋
GIS(지리 정보 시스템) 에셋은 지구에 이러한 에셋을 배치하는 데 사용할 수 있는 지리 참조 정보를 전달합니다. RoadRunner와 호환되는 GIS 데이터 리소스를 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 RoadRunner에서 사용할 GIS 데이터 다운로드 항목을 참조하세요.
| 에셋 | 설명 |
|---|---|
| GIS 래스터 고도 데이터를 장면에 추가합니다. | |
| 시각적 참조를 위해 GIS 위성 및 항공 이미지를 장면에 추가합니다. | |
| 시각적 참조를 위해 GIS 셰이프파일 및 기타 벡터 데이터를 장면에 추가합니다. | |
| 시각적 참조를 위해 장면에 공중 또는 차량 포인트 클라우드를 추가합니다. |