MATLAB 도움말 센터
3차원 데이터 평활화
W = smooth3(V)
W = smooth3(V,method)
W = smooth3(V,method,size)
W = smooth3(V,method,size,sd)
W = smooth3(V)는 볼륨 데이터 V를 평활화한 후, 평활화된 데이터를 W에 반환합니다. W는 V와 동일한 차원의 double형 배열입니다.
V
W
예제
W = smooth3(V,method)는 지정된 평활화 방법을 사용하여 컨벌루션 커널을 정의하고 데이터를 평활화합니다.
method
W = smooth3(V,method,size)는 평활화 방법에 쓰이는 3차원 윈도우 크기를 지정합니다.
size
W = smooth3(V,method,size,sd)는 "gaussian" 평활화 방법의 표준편차를 지정합니다.
sd
"gaussian"
모두 축소
mri 데이터 세트를 불러오고 D 변수에 저장된 4차원 배열을 3차원으로 압축합니다. 그런 다음 데이터를 평활화합니다.
mri
D
load mri D = squeeze(D); W = smooth3(D);
원시 데이터와 평활화된 데이터를 등가곡면으로 표시합니다.
figure tiledlayout(1,2) nexttile p1 = patch(isosurface(D,5),"FaceColor","cyan", ... "EdgeColor","none"); view(3) daspect([1,1,0.4]) camlight isonormals(D,p1) title("Raw Data") nexttile p2 = patch(isosurface(W,5),"FaceColor","cyan", ... "EdgeColor","none"); view(3) daspect([1,1,0.4]) camlight isonormals(W,p2) title("Smoothed Data")
랜덤 데이터로 구성된 10×10×10 배열을 만듭니다. 3차원 윈도우 크기가 5인 "gaussian" 방법을 사용하여 데이터를 평활화합니다.
data = rand(10,10,10); data = smooth3(data,"gaussian",5);
단면과 함께 데이터를 등가곡면으로 표시합니다.
patch(isocaps(data,0.5), ... "FaceColor","interp","EdgeColor","none") p1 = patch(isosurface(data,0.5), ... "FaceColor","blue","EdgeColor","none"); isonormals(data,p1) view(3) axis vis3d tight camlight left lighting gouraud
볼륨 데이터로, 3차원 배열로 지정됩니다.
데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical
single
double
int8
int16
int32
int64
uint8
uint16
uint32
uint64
logical
"box"
평활화 방법으로, 다음 필터 중 하나로 지정됩니다.
"box" — V의 각 윈도우에 대한 가중 이동평균입니다.
"gaussian" — V의 각 윈도우에 대한 가우스 가중 이동평균입니다.
평활화 방법은 컨벌루션 커널을 결정합니다.
[3 3 3]
선택된 평활화 방법의 윈도우 크기로, 양의 홀수 정수 요소를 3개 가진 벡터 또는 양의 홀수 정수 스칼라로 지정됩니다. size가 스칼라이면 size는 [size size size]로 해석됩니다.
[size size size]
윈도우 크기는 데이터에 적용되는 평활화의 양을 결정합니다. 윈도우 크기가 커지면 평균화 과정에 더 많은 데이터 점이 사용되어 더 많이 평활화됩니다.
"gaussian" 평활화 방법을 사용하는 경우, 표준편차와 윈도우 크기가 데이터에 적용되는 평활화의 양을 결정합니다.
0.65
"gaussian" 평활화 방법의 표준편차로, 숫자형 값으로 지정됩니다. 표준편차 값이 커지면 필터 윈도우 내에서 평균화가 더 많이 적용됩니다.
평활화 방법이 "box"로 설정된 경우 sd는 어떠한 영향도 미치지 않습니다.
데이터형: single | double
모두 확장
smooth3 함수는 GPU 배열 입력값을 지원하지만 다음과 같은 사용법 관련 참고 및 제한 사항이 있습니다.
smooth3
이 함수는 GPU 배열을 받지만 GPU에서 실행되지는 않습니다.
자세한 내용은 GPU에서 MATLAB 함수 실행하기 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
사용법 관련 참고 및 제한 사항:
이 함수는 분산 배열에 대해 연산을 수행하지만 클라이언트 측의 MATLAB®에서 실행됩니다.
자세한 내용은 분산 배열을 사용하여 MATLAB 함수 실행 (Parallel Computing Toolbox) 항목을 참조하십시오.
R2006a 이전에 개발됨
isocaps
isonormals
isosurface
patch
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