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cos

편각의 코사인(단위: 라디안)

설명

Y = cos(X)X의 각 요소에 대해 코사인을 반환합니다. cos 함수는 배열에 대해 요소별 연산을 수행합니다. 이 함수는 실수와 복소수 입력값을 모두 받습니다.

  • X의 값이 실수이면 cos(X)는 구간 [-1, 1]의 실수 값을 반환합니다.

  • X의 값이 복소수이면 cos(X)는 복소수 값을 반환합니다.

예제

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정의역 -πxπ에 대해 코사인 함수를 플로팅합니다.

x = -pi:0.01:pi; 
plot(x,cos(x))
grid on

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

벡터 x에서 복소수 각도의 코사인을 계산합니다.

x = [-i pi+i*pi/2 -1+i*4];
y = cos(x)
y = 1×3 complex

   1.5431 + 0.0000i  -2.5092 - 0.0000i  14.7547 +22.9637i

입력 인수

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입력 각도(단위: 라디안)로, 스칼라, 벡터, 행렬, 다차원 배열, 테이블 또는 타임테이블로 지정됩니다.

데이터형: single | double | table | timetable
복소수 지원 여부:

출력 인수

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입력 각도의 코사인으로, 실수 값 스칼라 또는 복소수 값 스칼라, 벡터, 행렬, 다차원 배열, 테이블 또는 타임테이블로 반환됩니다.

세부 정보

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  • pi를 π의 부동소수점 근삿값으로 사용하지 않고 cos(X*pi)를 정확하게 계산하려면 대신 cospi 함수를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, cospi(m/2)은 홀수인 정수 m에 대해 정확히 0이고, cospi(n)은 정수 n에 대해 +1 또는 –1입니다.

확장 기능

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C/C++ 코드 생성
MATLAB® Coder™를 사용하여 C 코드나 C++ 코드를 생성할 수 있습니다.

GPU 코드 생성
GPU Coder™를 사용하여 NVIDIA® GPU용 CUDA® 코드를 생성할 수 있습니다.

버전 내역

R2006a 이전에 개발됨

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참고 항목

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