재생을 위해 애니메이션 녹화하기
이 예제에서는 애니메이션을 동영상으로 녹화해 재생할 수 있는 방법을 보여줍니다.
동영상 녹화 및 재생하기
루프 내에서 일련의 플롯을 생성하고 각 플롯을 프레임으로 캡처합니다. 루프가 실행될 때마다 축 제한을 설정하여 축 제한이 균일하게 유지되도록 합니다. M
에 프레임을 저장합니다.
for k = 1:16 plot(fft(eye(k+16))) axis([-1 1 -1 1]) M(k) = getframe; end
movie
함수를 사용하여 동영상을 5번 재생합니다.
figure movie(M,5)
동영상용 전체 Figure 캡처하기
Figure에 채색된 패널을 만들고 패널에 좌표축을 배치한 후 플롯을 만듭니다. 현재 Figure(gcf
)를 getframe
함수에 대한 입력 인수로 지정하여 전체 Figure 창을 캡처합니다.
f = figure; p = uipanel(f,"Position",[0.1 0.1 0.8 0.8],... "BackgroundColor","w"); ax = axes(p); for k = 1:16 plot(fft(eye(k+16))) axis([-1 1 -1 1]) u.Value = k; M(k) = getframe(gcf); end
동영상이 원래 애니메이션과 같게 보이도록 Figure 창을 채울 새 Figure와 좌표축을 생성합니다.
figure
axes("Position",[0 0 1 1])
movie(M,5)
참고 항목
getframe
| movie
| fft
| eye
| plot
| axes
| axis