sphere
구 만들기
설명
구 데이터 만들기
[X,Y,Z] = sphere는 구를 그리지 않고 구의 x, y, z 좌표를 반환합니다. 반환된 구는 반지름이 1이며 20×20 면으로 구성됩니다.
이 함수는 x, y, z 좌표를 3개의 21×21 행렬로 반환합니다.
반환된 좌표를 사용하여 구를 그리려면 surf 또는 mesh 함수를 사용하십시오.
구 플로팅하기
sphere(___)는 좌표를 반환하지 않고 구를 플로팅합니다. 이 구문을 위에 열거된 구문의 입력 인수와 함께 사용하십시오.
sphere(___,는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 플롯의 속성을 설정합니다. 예를 들어, 구의 색과 투명도를 지정할 수 있습니다. 속성 목록은 Surface 속성 항목을 참조하십시오. (R2024b 이후)Name=Value)
예제
반환된 X, Y, Z 좌표를 수정하여 구의 반지름과 위치를 지정합니다.
X, Y, Z를 단위구의 좌표로 정의합니다.
[X,Y,Z] = sphere;
원점을 중심으로 하는 단위구를 플로팅합니다.
surf(X,Y,Z)
axis equal
반지름 5에 단위구의 좌표를 곱한 X2, Y2, Z2를 구의 좌표로 정의합니다. (5,-5,0)을 중심으로 하는 두 번째 구를 플로팅합니다.
hold on
r = 5;
X2 = X * r;
Y2 = Y * r;
Z2 = Z * r;
surf(X2+5,Y2-5,Z2)
tiledlayout 함수를 호출하여 2×2 타일 형식 차트 레이아웃을 만듭니다. nexttile 함수를 호출하여 좌표축을 만듭니다. 그런 다음 sphere 함수를 통해 좌표축을 지정하여 각각 면 수가 다른 3개의 구를 차트의 다른 타일에 플로팅합니다.
tiledlayout(2,2); ax1 = nexttile; sphere(ax1); axis equal title('20-by-20 faces (Default)') ax2 = nexttile; sphere(ax2,50) axis equal title('50-by-50 faces') ax3 = nexttile; sphere(ax3,100) axis equal title('100-by-100 faces')

입력 인수
면 개수로, 양의 정수로 지정됩니다.
대상 좌표축으로, Axes 객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 sphere는 현재 좌표축에 플로팅됩니다.
이름-값 인수
선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN으로 지정합니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.
예: sphere(40,FaceColor="red")는 빨간색 구를 플로팅합니다.
참고
여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Surface 속성 항목을 참조하십시오.
면 색으로, 이 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.
| 값 | 설명 |
|---|---|
'flat' |
|
'interp' |
|
| RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 면에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
'texturemap' | 곡면에 맞게 CData의 색 데이터를 변환합니다. |
'none' | 면을 그리지 않습니다. |
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서F사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800","#ff8800","#F80"및"#f80"은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
| 색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
| 팔레트 | 팔레트 색 |
|---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors 함수와 rgb2hex 함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem" 팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
면 투명도로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
범위
[0,1]사이에 있는 스칼라 값 — 모든 면에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이1이면 완전히 불투명하고0이면 완전히 투명합니다.0과1사이의 값을 지정하면 반투명해집니다. 이 옵션은AlphaData속성의 투명도 값을 사용하지 않습니다.'flat'—AlphaData속성의 값에 따라 각 면에 서로 다른 투명도를 사용합니다. 첫 번째 꼭짓점의 투명도 값에 따라 전체 면의 투명도가 결정됩니다. 먼저AlphaData속성을ZData속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 또한FaceColor속성이'flat'으로 설정되어 있어야 합니다.'interp'—AlphaData속성의 값에 따라 각 면에 보간된 투명도를 사용합니다. 꼭짓점의 값을 보간하기 때문에 각 면에서 투명도가 다릅니다. 먼저AlphaData속성을ZData속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 또한FaceColor속성이'interp'로 설정되어 있어야 합니다.'texturemap'— 곡면에 맞게AlphaData의 데이터를 변환합니다.
모서리 선 색으로, 여기에 나열된 값 중 하나로 지정됩니다. 디폴트 색 [0 0 0]은 검은색 모서리에 해당합니다.
| 값 | 설명 |
|---|---|
'none' | 모서리를 그리지 않습니다. |
'flat' |
|
'interp' |
|
| RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 | 모든 모서리에 지정된 색을 사용합니다. 이 옵션은
|
RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]).16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(
#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서F사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800","#ff8800","#F80"및"#f80"은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
| 색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
다음 표에는 라이트 테마와 다크 테마에서 플롯의 디폴트 색 팔레트가 나열되어 있습니다.
| 팔레트 | 팔레트 색 |
|---|---|
R2025a 이전: 대부분의 플롯은 기본적으로 이 색을 사용합니다. |
|
|
|
orderedcolors 함수와 rgb2hex 함수를 사용하여 이러한 팔레트의 RGB 3색과 16진수 색 코드를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, "gem" 팔레트의 RGB 3색을 가져와서 16진수 색 코드로 변환해 보겠습니다.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);R2023b 이전: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")를 사용하여 RGB 3색을 가져옵니다.
R2024a 이전: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))를 사용하여 16진수 색 코드를 가져옵니다.
모서리 투명도로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.
[0,1]범위의 스칼라 — 모든 모서리에 균일한 투명도를 사용합니다. 값이1이면 완전히 불투명하고0이면 완전히 투명합니다.0과1사이의 값을 지정하면 반투명해집니다. 이 옵션은AlphaData속성의 투명도 값을 사용하지 않습니다.'flat'—AlphaData속성의 값에 따라 각 모서리에 서로 다른 투명도를 사용합니다. 먼저AlphaData속성을ZData속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 첫 번째 꼭짓점의 투명도 값에 따라 전체 모서리의 투명도가 결정됩니다. 또한EdgeColor속성이'flat'으로 설정되어 있어야 합니다.'interp'—AlphaData속성의 값에 따라 각 모서리에 보간된 투명도를 사용합니다. 먼저AlphaData속성을ZData속성과 크기가 같은 행렬로 지정해야 합니다. 꼭짓점의 값을 보간하기 때문에 각 모서리에서 투명도가 다릅니다. 또한EdgeColor속성이'interp'로 설정되어 있어야 합니다.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨이름-값 인수를 지정하여 구 플롯의 모양과 동작을 제어합니다. 이전에는 sphere 함수가 이름-값 인수를 지원하지 않았습니다.
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