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gpucoder
GPU Coder 앱 열기
구문
설명
gpucoder는 GPU Coder™ 앱을 엽니다. 프로젝트를 만들려면 소스 파일 선택 페이지에서 진입점 파일 이름을 입력합니다. 앱이 첫 번째 진입점 파일의 이름을 디폴트 이름으로 사용하여 프로젝트를 생성합니다. 기존 프로젝트를 열려면
을 클릭하고 기존 프로젝트 열기를 선택합니다.
Embedded Coder® 제품이 설치되어 있으면 앱이 프로젝트를 생성할 때 Embedded Coder 기능을 활성화합니다. Embedded Coder 기능을 비활성화하려면 프로젝트 빌드 설정의 모든 설정 탭에서 고급 아래에 있는 Embedded Coder 기능 사용을 아니요로 설정합니다.
gpucoder 또는 projectnamegpucoder -open 은 GPU Coder 앱을 사용하여 기존 프로젝트 projectnameprojectname.prj를 엽니다.
gpucoder -new 은 GPU Coder 프로젝트 projectnameprojectname.prj를 생성하고 GPU Coder 앱을 엽니다. Embedded Coder 제품이 설치되어 있으면 앱이 프로젝트를 생성할 때 Embedded Coder 기능을 활성화합니다.
gpucoder -ecoder false -new 은 GPU Coder 앱을 열고 프로젝트 projectnameprojectname.prj를 생성합니다. Embedded Coder 제품이 설치되어 있어도 앱은 Embedded Coder 기능을 비활성화한 상태로 프로젝트를 생성합니다.
gpucoder -build 은 기존 프로젝트 projectnameprojectname.prj를 빌드합니다.
gpucoder -tocode 은 projectname -script scriptnameprojectname.prj의 프로젝트 설정에 상응하는 MATLAB® 명령이 포함된 스크립트 scriptname.m을 생성합니다.
scriptname.m이 존재하면 gpucoder가 이를 덮어씁니다. 스크립트는 다음을 수행합니다.
프로젝트 빌드 구성이 포함된 구성 객체
cfg를 생성합니다.함수 입력 유형에 대해 변수
ARGS를 정의합니다.전역 데이터 초기값에 대해 변수
GLOBALS를 정의합니다.codegen명령을 실행합니다. 스크립트를 실행할 때codegen에 대한 인수가 되는 진입점 함수는 검색 경로에 있어야 합니다.
스크립트를 실행해야만 기본 작업 공간에 cfg, ARGS, GLOBALS가 생깁니다.
gpucoder -tocode 은 기존 프로젝트 projectname projectname.prj를 이에 상응하는 MATLAB 명령 목록으로 변환한 후 명령 창에 씁니다.
gpucoder -toconfig 은 GPU Coder 프로젝트 파일에 저장된 코드 구성 설정을 코드 구성 객체로 내보냅니다. 이 명령을 실행하면 projectnameprojectname에 상응하는 코드 구성 객체가 반환됩니다. 여러 다른 프로젝트 파일 설정마다 어떤 코드 구성 객체가 반환되는지에 대한 자세한 내용은 Share Build Configuration Settings 항목을 참조하십시오.
gpucoder -typeEditor는 빈 코더 유형 편집기 대화 상자를 엽니다. 이미 열려 있는 대화 상자가 있으면 이 명령은 그 대화 상자를 화면의 맨 앞으로 가져옵니다.
Create and Edit Input Types by Using the Coder Type Editor 항목을 참조하십시오.
예제
입력 인수
버전 내역
R2017b에 개발됨