gpucoder
GPU Coder 앱 열기
구문
설명
gpucoder
는 GPU Coder™ 앱을 엽니다. 프로젝트를 만들려면 소스 파일 선택 페이지에서 진입점 파일 이름을 입력합니다. 앱이 첫 번째 진입점 파일의 이름을 디폴트 이름으로 사용하여 프로젝트를 생성합니다. 기존 프로젝트를 열려면 을 클릭하고
기존 프로젝트 열기
를 선택합니다.
Embedded Coder® 제품이 설치되어 있으면 앱이 프로젝트를 생성할 때 Embedded Coder 기능을 활성화합니다. Embedded Coder 기능을 비활성화하려면 프로젝트 빌드 설정의 모든 설정 탭에서 고급 아래에 있는 Embedded Coder 기능 사용을 아니요
로 설정합니다.
gpucoder
또는 projectname
gpucoder -open
은 GPU Coder 앱을 사용하여 기존 프로젝트 projectname
projectname.prj
를 엽니다.
gpucoder -new
은 GPU Coder 프로젝트 projectname
projectname.prj
를 생성하고 GPU Coder 앱을 엽니다. Embedded Coder 제품이 설치되어 있으면 앱이 프로젝트를 생성할 때 Embedded Coder 기능을 활성화합니다.
gpucoder -ecoder false -new
은 GPU Coder 앱을 열고 프로젝트 projectname
projectname.prj
를 생성합니다. Embedded Coder 제품이 설치되어 있어도 앱은 Embedded Coder 기능을 비활성화한 상태로 프로젝트를 생성합니다.
gpucoder -build
은 기존 프로젝트 projectname
projectname.prj
를 빌드합니다.
gpucoder -tocode
은 projectname
-script scriptname
projectname.prj
의 프로젝트 설정에 상응하는 MATLAB® 명령이 포함된 스크립트 scriptname.m
을 생성합니다.
scriptname.m
이 존재하면 gpucoder
가 이를 덮어씁니다. 스크립트는 다음을 수행합니다.
프로젝트 빌드 구성이 포함된 구성 객체
cfg
를 생성합니다.함수 입력 유형에 대해 변수
ARGS
를 정의합니다.전역 데이터 초기값에 대해 변수
GLOBALS
를 정의합니다.codegen
명령을 실행합니다. 스크립트를 실행할 때codegen
에 대한 인수가 되는 진입점 함수는 검색 경로에 있어야 합니다.
스크립트를 실행해야만 기본 작업 공간에 cfg
, ARGS
, GLOBALS
가 생깁니다.
gpucoder -tocode
은 기존 프로젝트 projectname
projectname.prj
를 이에 상응하는 MATLAB 명령 목록으로 변환한 후 명령 창에 씁니다.
gpucoder -toconfig
은 GPU Coder 프로젝트 파일에 저장된 코드 구성 설정을 코드 구성 객체로 내보냅니다. 이 명령을 실행하면 projectname
projectname
에 상응하는 코드 구성 객체가 반환됩니다. 여러 다른 프로젝트 파일 설정마다 어떤 코드 구성 객체가 반환되는지에 대한 자세한 내용은 Share Build Configuration Settings 항목을 참조하십시오.
gpucoder -typeEditor
는 빈 코더 유형 편집기 대화 상자를 엽니다. 이미 열려 있는 대화 상자가 있으면 이 명령은 그 대화 상자를 화면의 맨 앞으로 가져옵니다.
Create and Edit Input Types by Using the Coder Type Editor 항목을 참조하십시오.
예제
입력 인수
버전 내역
R2017b에 개발됨