2次元線形を3次元にプロットする際、仰角をつけてプロットしたいです。
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以下に示す2次元線形を三次元にプロットし、仰角をつけて表示させたいです。
この場合、どのようにすれば平面の線形に仰角をつけられるでしょうか?
r2 = 30
r2 = 30
dot = (0:10:350);
[s,t] = meshgrid((dot/180)*pi, (dot/180)*pi)
s = 36x36
0 0.1745 0.3491 0.5236 0.6981 0.8727 1.0472 1.2217 1.3963 1.5708 1.7453 1.9199 2.0944 2.2689 2.4435 2.6180 2.7925 2.9671 3.1416 3.3161 3.4907 3.6652 3.8397 4.0143 4.1888 4.3633 4.5379 4.7124 4.8869 5.0615
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<mw-icon class=""></mw-icon>
<mw-icon class=""></mw-icon>
t = 36x36
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745 0.1745
0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491 0.3491
0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236 0.5236
0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981 0.6981
0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727 0.8727
1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472 1.0472
1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217 1.2217
1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963 1.3963
1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708 1.5708
<mw-icon class=""></mw-icon>
<mw-icon class=""></mw-icon>
er2 = 3
er2 = 3
rr2 = r2 + sin(er2*(dot/180)*pi)
rr2 = 1x36
30.0000 30.5000 30.8660 31.0000 30.8660 30.5000 30.0000 29.5000 29.1340 29.0000 29.1340 29.5000 30.0000 30.5000 30.8660 31.0000 30.8660 30.5000 30.0000 29.5000 29.1340 29.0000 29.1340 29.5000 30.0000 30.5000 30.8660 31.0000 30.8660 30.5000
<mw-icon class=""></mw-icon>
<mw-icon class=""></mw-icon>
xxr2 = rr2 .* cos((dot/180).*pi)
xxr2 = 1x36
30.0000 30.0366 29.0046 26.8468 23.6447 19.6050 15.0000 10.0896 5.0591 0.0000 -5.0591 -10.0896 -15.0000 -19.6050 -23.6447 -26.8468 -29.0046 -30.0366 -30.0000 -29.0518 -27.3770 -25.1147 -22.3179 -18.9622 -15.0000 -10.4316 -5.3598 -0.0000 5.3598 10.4316
<mw-icon class=""></mw-icon>
<mw-icon class=""></mw-icon>
yyr2 = rr2 .* sin((dot/180).*pi)
yyr2 = 1x36
0 5.2963 10.5568 15.5000 19.8403 23.3644 25.9808 27.7209 28.6914 29.0000 28.6914 27.7209 25.9808 23.3644 19.8403 15.5000 10.5568 5.2963 0.0000 -5.1226 -9.9644 -14.5000 -18.7270 -22.5983 -25.9808 -28.6606 -30.3971 -31.0000 -30.3971 -28.6606
<mw-icon class=""></mw-icon>
<mw-icon class=""></mw-icon>
plot(xxr2,yyr2)

채택된 답변
Atsushi Ueno
2024년 5월 16일
0 개 추천
下記はY座標をZ座標に転記しただけですが、仰角と距離からZ座標を計算すれば狙い通りになるでしょう。
dot = (0:10:350) / 180 * pi;
xxr2 = (30 + sin(3*dot)) .* cos(dot);
yyr2 = (30 + sin(3*dot)) .* sin(dot);
plot3(xxr2,yyr2,yyr2);
view(45,45);
댓글 수: 4
大智 山本
2024년 5월 17일
回答ありがとうございます。追加の質問になりますが、任意の角度で仰角を与えプロットすることは可能でしょうか?可能であれば、例として20度の仰角をつけたい場合どのようなプログラムになるか教えていただけませんか?
Atsushi Ueno
2024년 5월 17일
先の回答の様にY座標に沿って任意の角度で仰角を与えるには、Z座標をY座標×tan(theta)とします。
先の回答ではtan(45[deg])=1を掛けた事に、即ち45度の仰角が与えられた事になります。
dot = (0:10:350) / 180 * pi;
xxr2 = (30 + sin(3*dot)) .* cos(dot);
yyr2 = (30 + sin(3*dot)) .* sin(dot);
figure; view(3); hold on; grid on;
axis([-40 40 -40 40 -40 40]);
for theta = 0:20:180
plot3(xxr2,yyr2,yyr2*tan(pi*theta/180));
end

...と思いましたが、これではZ方向に無限に伸びる射影になってしまいます。
回転行列を掛けて座標を計算する必要がありますね。
交感神経優位なあかべぇ
2024년 5월 18일
回転は、hgtransformを使用すると比較的簡単に表現できます。
dot = (0:10:350) / 180 * pi;
xxr2 = (30 + sin(3*dot)) .* cos(dot);
yyr2 = (30 + sin(3*dot)) .* sin(dot);
figure; view(3); hold on; grid on;
axis([-40 40 -40 40 -40 40]);
f = hgtransform('Matrix', makehgtform('yrotate', deg2rad(20))); %y軸を基準に20°回転
plot(f,xxr2,yyr2);

大智 山本
2024년 5월 20일
回答ありがとうございました!
参考にさせていただきます!!
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