simscapeにおいて,コピーしたサブシステムブロック間で変更を同期する方法
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Simscape Multibodyで同様の部品が多いので一つのサブシステムをコピーして,
マスクをかけることで内部の変数だけを変えてモデリングしています.
その際に,構造は同じなので一つのサブシステムに変更を加えた際にコピーしたものにも変更が反映できるようにしたいです.
似たようなものにreferenced subsystemという機能がありますが,physical connectionには対応していないらしく,signalのみらしいです.
上記のような機能の有無も含め,どなたかよろしくお願い致します.
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