주요 콘텐츠

Wheel and Axle

R2026b

기계 시스템의 휠 및 축 메커니즘

  • Wheel and Axle block

라이브러리:
Simscape / Foundation Library / Mechanical / Mechanisms

설명

Wheel and Axle 블록은 다음 도식에 표시된 휠 및 축 메커니즘을 나타냅니다.

휠과 축(axle)은 동일한 축선(axis)을 가지며, 이 축선은 프레임에 강체로 연결되어 있다고 가정합니다. 따라서 이 메커니즘은 회전 기계 운동을 병진 기계 운동으로 변환하는 이상적인 컨버터입니다. 메커니즘에는 두 개의 연결부가 있습니다. 회전 기계 포트 A는 축에 해당하고, 병진 기계 포트 P는 휠의 원주에 해당합니다. 메커니즘은 다음 방정식으로 설명됩니다.

T=r·F·or

v=r·ω·or

여기서 각각은 다음과 같습니다.

  • T는 축에 작용하는 토크입니다.

  • F는 휠의 원주에 작용하는 힘입니다.

  • ω는 각속도입니다.

  • v는 휠의 원주에 작용하는 선형 속도입니다.

  • r은 휠의 반지름입니다.

  • or은 메커니즘 방향 지시자입니다. 전역적으로 지정된 양의 방향으로의 축 회전이 양의 방향의 병진 운동으로 변환될 경우 값은 +1입니다. 양의 방향으로의 회전이 음의 방향의 병진 운동으로 변환될 경우 값은 –1입니다.

이 블록은 랙-피니언, 스티어링 휠, 호이스팅 장치, 윈들라스 등의 시뮬레이션에서 사용하십시오.

블록에서 양의 방향은 A에서 기준점 방향 및 기준점에서 P 방향입니다.

변수

시뮬레이션 전에 블록 변수의 우선 순위와 초기 목표값을 설정하려면 블록 대화 상자 또는 속성 인스펙터의 초기 목표값 섹션을 사용합니다. 자세한 내용은 블록 변수에 대한 우선 순위 및 초기 목표값 설정하기 항목을 참조하십시오.

공칭 값은 모델에서 변수의 예상 크기를 지정하는 방법을 제공합니다. 공칭 값을 기반으로 시스템 스케일링을 사용하면 시뮬레이션 강인성이 향상됩니다. 공칭 값은 다른 소스에서 가져올 수 있으며, 그중 하나가 블록 대화 상자 또는 속성 인스펙터의 공칭 값 섹션입니다. 자세한 내용은 Modify Nominal Values for a Block Variable 항목을 참조하십시오.

예제

포트

보존

모두 확장

축(axle)과 연결되는 회전 기계 에너지 보존 포트입니다.

휠의 원주와 연결되는 병진 기계 에너지 보존 포트입니다.

파라미터

모두 확장

휠의 반지름입니다.

값 양의 방향으로 구동은 전역적으로 지정된 양의 방향으로의 축 회전이 양의 방향의 병진 운동으로 변환되는 메커니즘을 지정합니다. 값 음의 방향으로 구동은 전역적으로 지정된 양의 방향으로의 축 회전이 음의 방향의 병진 운동으로 변환되는 메커니즘을 지정합니다.

확장 기능

모두 확장

C/C++ 코드 생성
Simulink® Coder™를 사용하여 C 코드나 C++ 코드를 생성할 수 있습니다.

버전 내역

R2007a에 개발됨

참고 항목

| |