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진자가 위쪽으로 똑바로 서서 균형을 유지하도록 DDPG 에이전트 훈련시키기
이 예제에서는 Simulink®에서 모델링된 진자가 위쪽으로 똑바로 서서 균형을 유지하도록 DDPG(심층 결정적 정책 경사법) 에이전트를 훈련시키는 방법을 보여줍니다.
DDPG 에이전트에 대한 자세한 내용은 DDPG(심층 결정적 정책 경사법) 에이전트 항목을 참조하십시오. MATLAB®에서 DDPG 에이전트를 훈련시키는 예제는 Compare DDPG Agent to LQR Controller 항목을 참조하십시오.
진자 스윙업 모델
이 예제의 강화 학습 환경은 처음에 아래쪽을 향해 매달려 있는 마찰 없는 단순 진자입니다. 훈련 목표는 최소한의 제어 노력으로 이 진자가 넘어지지 않고 똑바로 서 있게 만드는 것입니다.
모델을 엽니다.
mdl = "rlSimplePendulumModel";
open_system(mdl)
이 모델의 경우 다음이 적용됩니다.
위쪽으로 똑바로 균형이 잡혀 있을 때의 진자 위치는 0라디안이고, 아래쪽으로 매달려 있을 때의 위치는
pi
라디안입니다.에이전트에서 환경으로 전달되는 토크 행동 신호는 –2Nm에서 2Nm까지입니다.
환경에서 관측하는 값은 진자 각의 사인, 진자 각의 코사인, 진자 각 도함수입니다.
매 시간 스텝마다 제공되는 보상 는 다음과 같습니다.
여기서 각 요소는 다음과 같습니다.
는 똑바로 세워진 위치에서의 변위 각도입니다.
는 변위 각도의 도함수입니다.
은 이전 시간 스텝의 제어 노력입니다.
이 모델에 대한 자세한 설명은 Load Predefined Control System Environments 항목을 참조하십시오.
환경 인터페이스 만들기
진자에 대해 미리 정의된 환경 인터페이스를 만듭니다.
env = rlPredefinedEnv("SimplePendulumModel-Continuous")
env = SimulinkEnvWithAgent with properties: Model : rlSimplePendulumModel AgentBlock : rlSimplePendulumModel/RL Agent ResetFcn : [] UseFastRestart : on
obsInfo = getObservationInfo(env);
인터페이스에는 에이전트가 –2Nm에서 2Nm 사이의 토크 값을 진자에 적용할 수 있는 연속 행동 공간이 있습니다.
actInfo = getActionInfo(env)
actInfo = rlNumericSpec with properties: LowerLimit: -2 UpperLimit: 2 Name: "torque" Description: [0x0 string] Dimension: [1 1] DataType: "double"
환경의 관측값을 진자 각의 사인, 진자 각의 코사인, 진자 각 도함수가 되도록 설정합니다.
set_param( ... "rlSimplePendulumModel/create observations", ... "ThetaObservationHandling","sincos");
진자의 초기 조건을 아래쪽을 향해 매달려 있는 것으로 정의하려면 익명 함수 핸들을 사용하여 환경 재설정 함수를 지정하십시오. 이 재설정 함수는 모델 작업 공간 변수 theta0
을 pi
로 설정합니다.
env.ResetFcn = @(in)setVariable(in,"theta0",pi,"Workspace",mdl);
시뮬레이션 시간 Tf
와 에이전트 샘플 시간 Ts
를 초 단위로 지정합니다.
Ts = 0.05; Tf = 20;
재현이 가능하도록 난수 생성기 시드값을 고정합니다.
rng(0)
DDPG 에이전트 만들기
DDPG 에이전트는 파라미터화된 Q-값 함수 근사기를 사용하여 정책의 값을 추정합니다. Q-값 함수 크리틱은 현재 관측값과 행동을 입력값으로 받고 single형 스칼라를 출력값(현재 관측값에 해당하는 상태로부터 행동이 주어지고 이후 정책을 따랐을 때 추정되는 감가된 누적 장기 보상)으로 반환합니다.
크리틱 내에서 파라미터화된 Q-값 함수를 모델링하려면 두 개의 입력 계층(obsInfo
로 지정된 대로 관측값 채널에 대한 입력 계층 및 actInfo
로 지정된 대로 행동 채널에 대한 입력 계층)과 (스칼라 값을 반환하는) 하나의 출력 계층을 갖는 신경망을 사용하십시오.
각 신경망 경로를 layer 객체로 구성된 배열로 정의하고 각 경로의 입력 계층과 출력 계층에 이름을 할당합니다. 이러한 이름을 사용하면 경로를 연결한 다음 나중에 신경망 입력 계층 및 출력 계층을 적절한 환경 채널과 명시적으로 연결할 수 있습니다.
심층 신경망 가치 함수 표현을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 Create Policies and Value Functions 항목을 참조하십시오.
% Define state path. statePath = [ featureInputLayer( ... obsInfo.Dimension(1), ... Name="obsPathInputLayer") fullyConnectedLayer(400) reluLayer fullyConnectedLayer(300,Name="spOutLayer") ]; % Define action path. actionPath = [ featureInputLayer( ... actInfo.Dimension(1), ... Name="actPathInputLayer") fullyConnectedLayer(300, ... Name="apOutLayer", ... BiasLearnRateFactor=0) ]; % Define common path. commonPath = [ additionLayer(2,Name="add") reluLayer fullyConnectedLayer(1) ];
dlnetwork
객체를 만들고, 계층을 추가한 후, 계층을 연결합니다.
criticNetwork = dlnetwork(); criticNetwork = addLayers(criticNetwork,statePath); criticNetwork = addLayers(criticNetwork,actionPath); criticNetwork = addLayers(criticNetwork,commonPath); criticNetwork = connectLayers(criticNetwork,"spOutLayer","add/in1"); criticNetwork = connectLayers(criticNetwork,"apOutLayer","add/in2");
크리틱 신경망 구성을 확인합니다.
plot(criticNetwork)
신경망을 초기화하고 가중치 개수를 표시합니다.
criticNetwork = initialize(criticNetwork); summary(criticNetwork)
Initialized: true Number of learnables: 122.8k Inputs: 1 'obsPathInputLayer' 3 features 2 'actPathInputLayer' 1 features
criticNet
, 환경 관측값 및 행동 사양, 그리고 환경 관측값 채널 및 행동 채널과 연결할 신경망 입력 계층의 이름을 사용하여 크리틱 근사기 객체를 만듭니다. 자세한 내용은 rlQValueFunction
항목을 참조하십시오.
critic = rlQValueFunction(criticNetwork, ... obsInfo,actInfo, ... ObservationInputNames="obsPathInputLayer", ... ActionInputNames="actPathInputLayer");
DDPG 에이전트는 연속 행동 공간에 대해 연속 결정적 액터가 학습한 파라미터화된 결정적 정책을 사용합니다.
연속 결정적 액터는 연속 행동 공간에 대해 파라미터화된 결정적 정책을 구현합니다. 이 액터는 현재 관측값을 입력값으로 받고 관측값의 결정적 함수인 행동을 출력값으로 반환합니다.
액터 내에서 파라미터화된 정책을 모델링하려면 (obsInfo
로 지정된 대로 환경 관측값 채널의 내용을 받는) 하나의 입력 계층과 (actInfo
로 지정된 대로 환경 행동 채널에 행동을 반환하는) 하나의 출력 계층을 갖는 신경망을 사용하십시오.
신경망을 layer 객체로 구성된 배열로 정의합니다. 쌍곡탄젠트 계층의 출력값은 항상 -1과 1 사이이므로 스케일링 계층을 사용하여 actInfo.UpperLimit
로 지정된 대로 행동의 실제 범위로 스케일링합니다.
actorNetwork = [ featureInputLayer(obsInfo.Dimension(1)) fullyConnectedLayer(400) reluLayer fullyConnectedLayer(300) reluLayer fullyConnectedLayer(1) tanhLayer scalingLayer(Scale=max(actInfo.UpperLimit)) ];
dlnetwork
로 변환하고, 신경망을 초기화한 후, 가중치 개수를 표시합니다.
actorNetwork = dlnetwork(actorNetwork); actorNetwork = initialize(actorNetwork); summary(actorNetwork)
Initialized: true Number of learnables: 122.2k Inputs: 1 'input' 3 features
actorNet
과 관측값 및 행동 사양을 사용하여 액터를 만듭니다. 연속 결정적 액터에 대한 자세한 내용은 rlContinuousDeterministicActor
항목을 참조하십시오.
actor = rlContinuousDeterministicActor(actorNetwork,obsInfo,actInfo);
rlOptimizerOptions
를 사용하여 크리틱과 액터에 대한 옵션을 지정합니다.
criticOpts = rlOptimizerOptions(LearnRate=1e-03,GradientThreshold=1); actorOpts = rlOptimizerOptions(LearnRate=1e-03,GradientThreshold=1);
rlDDPGAgentOptions
를 사용하여 DDPG 에이전트 옵션을 지정하고 액터와 크리틱의 훈련 옵션을 포함시킵니다.
agentOpts = rlDDPGAgentOptions(... SampleTime=Ts,... CriticOptimizerOptions=criticOpts,... ActorOptimizerOptions=actorOpts,... ExperienceBufferLength=1e5,... DiscountFactor=0.99,... MiniBatchSize=128);
점 표기법을 사용하여 에이전트 옵션을 수정할 수도 있습니다.
agentOpts.NoiseOptions.StandardDeviation = 0.6;
또는 먼저 에이전트를 만든 다음, 에이전트의 option 객체에 액세스하고 점 표기법을 사용하여 옵션을 수정할 수 있습니다.
지정된 actor 객체, critic 객체, agent options 객체를 사용하여 DDPG 에이전트를 만듭니다. 자세한 내용은 rlDDPGAgent
항목을 참조하십시오.
agent = rlDDPGAgent(actor,critic,agentOpts);
에이전트 훈련시키기
에이전트를 훈련시키려면 먼저 훈련 옵션을 지정하십시오. 이 예제에서는 다음 옵션을 사용합니다.
최대 5000개의 에피소드에 대해 훈련을 실행하며, 각 에피소드마다 최대
ceil(Tf/Ts)
개의 시간 스텝이 지속됩니다.강화 학습 훈련 모니터 대화 상자에 훈련 진행 상황을 표시하고(
Plots
옵션 설정) 명령줄 표시를 비활성화합니다(Verbose
옵션을false
로 설정).결정적 정책을 평가할 때 에이전트가 받은 평균 누적 보상이 –740보다 크면 훈련을 중지합니다. 이 시점에서 에이전트는 진자가 똑바로 서 있는 위치에서 최소한의 제어 노력을 사용하여 빠르게 진자의 균형을 유지할 수 있습니다.
누적 보상이 –740보다 큰 각 에피소드에 대한 에이전트의 복사본을 저장합니다.
자세한 내용은 rlTrainingOptions
항목을 참조하십시오.
maxepisodes = 5000; maxsteps = ceil(Tf/Ts); trainOpts = rlTrainingOptions(... MaxEpisodes=maxepisodes,... MaxStepsPerEpisode=maxsteps,... ScoreAveragingWindowLength=5,... Verbose=false,... Plots="training-progress",... StopTrainingCriteria="EvaluationStatistic",... StopTrainingValue=-740,... SaveAgentCriteria="EvaluationStatistic",... SaveAgentValue=-740);
train
함수를 사용하여 에이전트를 훈련시킵니다. 이 에이전트를 훈련시키는 것은 완료하는 데 몇 시간이 소요되는 계산 집약적인 절차입니다. 이 예제를 실행하는 동안 시간을 절약하려면 doTraining
을 false
로 설정하여 사전 훈련된 에이전트를 불러오십시오. 에이전트를 직접 훈련시키려면 doTraining
을 true
로 설정하십시오.
doTraining = false; if doTraining % Use the rlEvaluator object to measure policy performance every 10 % episodes evaluator = rlEvaluator(... NumEpisodes=1,... EvaluationFrequency=10); % Train the agent. trainingStats = train(agent,env,trainOpts,Evaluator=evaluator); else % Load the pretrained agent for the example. load("SimulinkPendulumDDPG.mat","agent") end
DDPG 에이전트 시뮬레이션하기
훈련된 에이전트의 성능을 검증하려면 진자 환경 내에서 에이전트를 시뮬레이션하십시오. 에이전트 시뮬레이션에 대한 자세한 내용은 rlSimulationOptions
항목과 sim
항목을 참조하십시오.
simOptions = rlSimulationOptions(MaxSteps=500); experience = sim(env,agent,simOptions);
참고 항목
앱
함수
train
|sim
|rlSimulinkEnv
객체
rlDDPGAgent
|rlDDPGAgentOptions
|rlQValueFunction
|rlContinuousDeterministicActor
|rlTrainingOptions
|rlSimulationOptions
|rlOptimizerOptions
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