Clarke Transform
ab에서 αβ로의 변환 구현
라이브러리:
Motor Control Blockset /
Controls /
Math Transforms
Motor Control Blockset HDL Support /
Controls /
Math Transforms
설명
Clarke Transform 블록은 abc 기준 프레임에서 평형 3상 성분의 Clarke 변환을 계산하고 고정자 αβ 기준 프레임에서 평형 2상 직교 성분을 출력합니다. 또는 이 블록은 3상 성분 a, b, c의 Clarke 변환을 계산하고 성분 α, β, 0을 출력할 수 있습니다. 평형 시스템에서 제로-시퀀스 성분(즉, 영상분)은 0입니다. 입력 개수 파라미터를 사용하여 2개 입력 또는 3개의 입력을 사용합니다.
2-입력 구성을 사용하는 경우, 블록은 3상(abc) 중 2개의 신호를 받고, 세 번째 신호를 자동으로 계산하고, αβ 기준 프레임에서 해당 성분을 출력합니다.
예를 들어, 이 블록은 a 및 b 입력을 받거나 a상 축이 α축과 정렬되는 다중화된 입력 abc를 받습니다.
이 그림은 abc 기준 프레임과 고정자 αβ 기준 프레임에서 고정자 권선이 갖는 자기적 축의 방향을 보여줍니다.

이 그림은 고정자 αβ 기준 프레임에서의 등가 α 및 β 성분을 보여줍니다.

등가인 평형 abc 시스템과 αβ 시스템의 개별 성분의 시간 응답.

방정식
다음 방정식은 Clarke 변환 계산을 설명합니다.
모터와 같은 평형 시스템의 경우 영상 성분 계산은 항상 0입니다. 예를 들어 모터의 전류는 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
따라서 3상 모터 드라이브에서는 전류 센서 2개만 사용할 수 있으며, 세 번째 상을 다음과 같이 계산할 수 있습니다.
블록은 이러한 방정식을 사용하여 Clarke 변환을 다음과 같이 구현합니다.
여기서
, , 는 abc 기준 프레임에서의 평형 3상 성분입니다.
및 는 고정자 αβ 기준 프레임에서의 평형 2상 직교 성분입니다.
은 고정자 αβ 기준 프레임에서의 제로-시퀀스 성분입니다.
예제
포트
입력
출력
파라미터
확장 기능
버전 내역
R2020a에 개발됨

