cylinder
원통 생성
구문
설명
원통 데이터 생성하기
[X,Y,Z] = cylinder
는 원통을 그리지 않고 원통의 x, y, z 좌표를 포함하는 3개의 2
×21
행렬을 반환합니다. 원통은 반지름이 1이고 원주에 균일한 간격의 점 20개가 있습니다. 밑면은 xy 평면에 평행합니다.
원통을 그리려면 X
, Y
, Z
를 surf
또는 mesh
함수에 전달하십시오.
[X,Y,Z] = cylinder(
은 지정된 윤곽 곡선이 r
)r
이고 균일 간격의 점 20개가 원주에 있는 원통의 x, y, z 좌표를 반환합니다. 함수는 r
의 각 요소를 원통의 단위 높이를 기준으로 균일한 간격으로 위치한 각각의 높이에서의 반지름으로 간주합니다. 각 좌표 행렬의 크기는 m
×21
이며, 여기서 m=numel(r)
입니다. 단, r
이 스칼라인 경우 m=2
입니다.
원통 플로팅하기
cylinder(___)
는 좌표를 반환하지 않고 원통을 플로팅합니다. 이 구문을 위에 열거된 구문의 입력 인수와 함께 사용하십시오.
cylinder(___,
는 하나 이상의 이름-값 인수를 사용하여 원통 플롯의 속성을 설정합니다. 예를 들어, 원통의 색과 투명도를 지정할 수 있습니다. 속성 목록은 Surface 속성 항목을 참조하십시오. (R2024b 이후)Name=Value
)
cylinder(
는 현재 좌표축 대신 ax
,___)ax
로 지정된 좌표축에 플로팅합니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다.