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GraphPlot 속성

그래프 플롯 모양과 동작

GraphPlot 속성은 플로팅된 그래프의 모양과 동작을 제어합니다. 속성값을 변경하여 그래프 표시의 여러 특성을 수정할 수 있습니다. 다음과 같이 점 표기법을 사용하여 특정 객체와 속성을 참조하십시오.

G = graph([1 1 1 1 5 5 5 5],[2 3 4 5 6 7 8 9]);
h = plot(G);
c = h.EdgeColor;
h.EdgeColor = 'k';

노드

모두 확장

노드 색으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'none' — 노드가 그려지지 않습니다.

  • 'flat' — 각 노드의 색이 NodeCData의 값에 따라 달라집니다.

  • 행렬 — 각 행은 노드 하나의 색을 나타내는 RGB 3색입니다. 행렬의 크기는 numnodes(G)×3입니다.

  • RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 — 지정된 색이 모든 노드에 사용됩니다.

    RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.

    • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

    • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

    몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

    색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
    'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

    Sample of the color red

    'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

    Sample of the color green

    'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

    Sample of the color blue

    'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

    Sample of the color cyan

    'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

    Sample of the color magenta

    'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

    Sample of the color yellow

    'black''k'[0 0 0]'#000000'

    Sample of the color black

    'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

    Sample of the color white

    다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

    RGB 3색16진수 색 코드모양
    [0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

    Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

    [0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

    Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

    [0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

    Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

    [0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

    Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

    [0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

    Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

    [0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

    Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

    [0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

    Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

예: plot(G,'NodeColor','k')는 검은색 노드가 있는 그래프 플롯을 생성합니다.

노드 마커 기호로, 다음 표에 나열된 값 중 하나로 지정되거나 이러한 값으로 구성된 셀형 배열 또는 string형 벡터로 지정됩니다. 기본적으로 그래프 노드에는 원형 마커가 사용됩니다. 각 노드에 대해 서로 다른 마커를 사용하려면 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열 또는 string형 벡터를 지정하십시오.

마커설명결과로 생성되는 마커
'o'

Sample of circle marker

'+'플러스 기호

Sample of plus sign marker

'*'별표

Sample of asterisk marker

'.'

Sample of point marker

'x'십자

Sample of cross marker

'_'가로선

Sample of horizontal line marker

'|'세로선

Sample of vertical line marker

's'정사각형

Sample of square marker

'd'다이아몬드

Sample of diamond line marker

'^'위쪽 방향 삼각형

Sample of upward-pointing triangle marker

'v'아래쪽 방향 삼각형

Sample of downward-pointing triangle marker

'>'오른쪽 방향 삼각형

Sample of right-pointing triangle marker

'<'왼쪽 방향 삼각형

Sample of left-pointing triangle marker

'p'펜타그램

Sample of pentagram marker

'h'헥사그램

Sample of hexagram marker

'none'마커 없음해당 없음

예: '+'

예: 'diamond'

노드 마커 크기로, 양의 값(단위: 포인트)으로 지정되거나 이러한 값으로 구성된 벡터로 지정됩니다. 그래프의 각 노드에 대해 서로 다른 마커 크기를 사용하려면 벡터를 지정하십시오. MarkerSize의 디폴트 값은 노드 개수가 100개 이하인 그래프의 경우 4이고, 노드 개수가 100개가 넘는 그래프의 경우 2입니다.

예: 10

노드 마커의 색 데이터로, 그래프의 노드 개수와 동일한 길이의 벡터로 지정됩니다. NodeCData의 값이 현재 컬러맵의 색에 선형적으로 매핑되어, 플로팅된 그래프의 각 노드에 서로 다른 색이 사용됩니다.

모서리

모두 확장

간선 색으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'none' — 모서리가 그려지지 않습니다.

  • 'flat' — 각 간선의 색은 EdgeCData의 값에 따라 달라집니다.

  • 행렬 — 각 행은 간선 하나의 색을 나타내는 RGB 3색입니다. 행렬의 크기는 numedges(G)×3입니다.

  • RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 — 지정된 색이 모든 간선에 사용됩니다.

    RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.

    • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

    • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

    몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

    색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
    'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

    Sample of the color red

    'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

    Sample of the color green

    'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

    Sample of the color blue

    'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

    Sample of the color cyan

    'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

    Sample of the color magenta

    'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

    Sample of the color yellow

    'black''k'[0 0 0]'#000000'

    Sample of the color black

    'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

    Sample of the color white

    다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

    RGB 3색16진수 색 코드모양
    [0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

    Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

    [0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

    Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

    [0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

    Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

    [0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

    Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

    [0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

    Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

    [0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

    Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

    [0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

    Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

예: plot(G,'EdgeColor','r')은 빨간색 간선을 사용하여 그래프 플롯을 생성합니다.

선 스타일로, 다음 표에 나열된 선 스타일 중 하나로 지정되거나 이러한 값으로 구성된 셀형 배열 또는 string형 벡터로 지정됩니다. 각 간선에 대해 서로 다른 선 스타일을 사용하려면 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열 또는 string형 벡터를 지정하십시오.

문자선 스타일결과 선
'-'실선

Sample of a solid line

'--'파선

Sample of a dashed line

':'점선

Sample of a dotted line

'-.'일점 쇄선

Sample of a dash-dotted line

'none'선 없음선 없음

간선 너비로, 양의 값(단위: 포인트)으로 지정되거나 이러한 값으로 구성된 벡터로 지정됩니다. 그래프의 각 간선에 대해 서로 다른 선 너비를 사용하려면 벡터를 지정하십시오.

예: 0.75

그래프 간선의 투명도로, 01 사이의 스칼라 값(구간의 끝점 포함)으로 지정됩니다. 값이 1이면 완전히 불투명함을 의미하고 0이면 완전히 투명함(보이지 않음)을 의미합니다.

예: 0.25

간선의 색 데이터로, 그래프의 간선 개수와 동일한 길이의 벡터로 지정됩니다. EdgeCData의 값이 현재 컬러맵의 색에 선형적으로 매핑되어, 플로팅된 그래프의 각 간선에 서로 다른 색이 사용됩니다.

화살표 크기로, 양의 값(단위: 포인트)으로 지정되거나 이러한 값으로 구성된 벡터로 지정됩니다. 벡터인 경우, ArrowSize는 그래프의 각 간선에 대해 화살표 크기를 지정합니다. ArrowSize의 디폴트 값은 노드 개수가 100개 이하인 그래프의 경우 7이고, 노드 개수가 100개가 넘는 그래프의 경우 4입니다.

ArrowSize는 유방향 그래프에만 영향을 줍니다.

예: 15

간선을 따르는 화살표의 위치로, 범위 [0 1] 사이의 값으로 지정되거나 이러한 값으로 구성된 벡터(길이는 간선의 개수와 같음)로 지정됩니다. 0과 가까운 값은 화살표를 소스 노드 근처에 배치하고, 1과 가까운 값은 화살표를 타깃 노드 근처에 배치합니다. 디폴트 값은 0.5로, 이때 화살표는 소스 노드와 타깃 노드의 중간에 위치합니다.

ArrowPosition은 유방향 그래프에만 영향을 줍니다.

유방향 간선의 화살표 표시 여부로, 'off' 또는 'on'나 숫자형 값 또는 논리값 1(true) 또는 0(false)으로 지정됩니다. 값 'on'true와 동일하고 값 'off'false와 동일합니다. 따라서 이 속성의 값을 논리값으로 사용할 수 있습니다. 값은 matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 저장됩니다.

유방향 그래프의 디폴트 값은 'on'이므로 기본적으로 화살표가 표시됩니다. 원하는 경우 'off' 값을 지정하여 유방향 간선의 화살표를 숨길 수 있습니다. 무방향 그래프인 경우, ShowArrows는 항상 'off'입니다.

위치

모두 확장

참고

XDataYData는 각 노드가 유효한 (x,y) 좌표를 갖도록 함께 지정해야 합니다. 선택적으로, ZData를 지정하여 3차원 좌표를 나타낼 수 있습니다.

노드의 x 좌표로, 그래프의 노드 개수와 동일한 길이의 벡터로 지정됩니다.

참고

XDataYData는 각 노드가 유효한 (x,y) 좌표를 갖도록 함께 지정해야 합니다. 선택적으로, ZData를 지정하여 3차원 좌표를 나타낼 수 있습니다.

노드의 y 좌표로, 그래프의 노드 개수와 동일한 길이의 벡터로 지정됩니다.

참고

XDataYData는 각 노드가 유효한 (x,y) 좌표를 갖도록 함께 지정해야 합니다. 선택적으로, ZData를 지정하여 3차원 좌표를 나타낼 수 있습니다.

노드의 z 좌표로, 그래프의 노드 개수와 동일한 길이의 벡터로 지정됩니다.

노드 및 간선 레이블

모두 확장

노드 레이블로, 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열이나 숫자형 벡터로 지정됩니다. NodeLabel의 길이는 그래프의 노드 개수와 같아야 합니다. 기본적으로 NodeLabel은 다음과 같이 그래프 노드에 대한 노드 ID를 포함하는 셀형 배열입니다.

  • 이름이 지정되지 않은 노드의 경우(즉, G.NodesName 변수를 포함하지 않음), 노드 레이블은 셀형 배열에 포함된 값 unique(G.Edges.EndNodes)입니다.

  • 명명된 노드의 경우, 노드 레이블은 G.Nodes.Name'입니다.

예: {'A', 'B', 'C'}

예: [1 2 3]

예: plot(G,'NodeLabel',G.Nodes.Name)은 해당 이름을 사용하여 노드에 레이블을 지정합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | cell

노드 레이블 선택 모드로, 'auto'(디폴트 값) 또는 'manual'로 지정됩니다. NodeLabel을 그래프 노드의 노드 ID(숫자형 노드 인덱스 또는 노드 이름)로 채우려면 NodeLabelMode'auto'로 지정하십시오. NodeLabelMode'manual'로 지정하면 NodeLabel의 값이 변경되지 않습니다.

노드 레이블 색으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 행렬 — 각 행은 노드 레이블 하나의 색을 나타내는 RGB 3색입니다. 행렬의 크기는 numnodes(G)×3입니다.

  • RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 — 지정된 색이 모든 노드 레이블에 사용됩니다.

    RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.

    • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

    • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

    몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

    색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
    'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

    Sample of the color red

    'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

    Sample of the color green

    'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

    Sample of the color blue

    'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

    Sample of the color cyan

    'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

    Sample of the color magenta

    'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

    Sample of the color yellow

    'black''k'[0 0 0]'#000000'

    Sample of the color black

    'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

    Sample of the color white

    다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

    RGB 3색16진수 색 코드모양
    [0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

    Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

    [0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

    Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

    [0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

    Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

    [0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

    Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

    [0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

    Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

    [0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

    Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

    [0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

    Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

예: plot(G,'NodeLabel',C,'NodeLabelColor','m')은 자홍색 노드 레이블로 그래프 플롯을 만듭니다.

간선 레이블로, 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열이나 숫자형 벡터로 지정됩니다. EdgeLabel의 길이는 그래프의 간선 개수와 같아야 합니다. 기본적으로 EdgeLabel은 비어 있는 셀형 배열입니다(간선 레이블이 표시되지 않음).

예: {'A', 'B', 'C'}

예: [1 2 3]

예: plot(G,'EdgeLabels',G.Edges.Weight)는 가중치를 사용하여 그래프 간선에 레이블을 지정합니다.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | cell

간선 레이블 선택 모드로, 'manual'(디폴트 값) 또는 'auto'로 지정됩니다. EdgeLabelG.Edges.Weight의 간선 가중치(사용 가능한 경우)로 채우거나 간선 인덱스 G.Edges(k,:)(가중치를 사용할 수 없는 경우)로 채우려면 EdgeLabelMode'auto'로 지정하십시오. EdgeLabelMode'manual'로 지정하면 EdgeLabel의 값이 변경되지 않습니다.

간선 레이블 색으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 행렬 — 각 행은 간선 레이블 하나의 색을 나타내는 RGB 3색입니다. 행렬의 크기는 numedges(G)×3입니다.

  • RGB 3색, 16진수 색 코드 또는 색 이름 — 지정된 색이 모든 간선 레이블에 사용됩니다.

    RGB 3색과 16진수 색 코드는 사용자 지정 색을 지정할 때 유용합니다.

    • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

    • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

    몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

    색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
    'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

    Sample of the color red

    'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

    Sample of the color green

    'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

    Sample of the color blue

    'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

    Sample of the color cyan

    'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

    Sample of the color magenta

    'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

    Sample of the color yellow

    'black''k'[0 0 0]'#000000'

    Sample of the color black

    'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

    Sample of the color white

    다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

    RGB 3색16진수 색 코드모양
    [0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

    Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

    [0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

    Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

    [0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

    Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

    [0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

    Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

    [0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

    Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

    [0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

    Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

    [0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

    Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

예: plot(G,'EdgeLabel',C,'EdgeLabelColor','m')은 자홍색 간선 레이블로 그래프 플롯을 만듭니다.

텍스트 문자의 해석 방식으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'tex' — TeX 마크업의 서브셋을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'latex' — LaTeX 마크업을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'none' — 리터럴 문자를 표시합니다.

TeX 마크업

기본적으로 MATLAB은 TeX 마크업의 서브셋을 지원합니다. TeX 마크업을 사용하여 위 첨자와 아래 첨자를 추가하고, 글꼴 유형과 색을 수정하며, 텍스트에 특수 문자를 포함시킬 수 있습니다.

수정자는 텍스트의 끝까지 적용됩니다. 단, 위 첨자와 아래 첨자는 바로 다음에 오는 문자나 중괄호 안에 있는 문자만 수정합니다. 인터프리터를 'tex'으로 설정한 경우 지원되는 수정자는 다음과 같습니다.

수정자설명
^{ }위 첨자'text^{superscript}'
_{ }아래 첨자'text_{subscript}'
\bf굵은 글꼴'\bf text'
\it기울임꼴'\it text'
\sl오블리크 글꼴(일반적으로 기울임꼴과 같음)'\sl text'
\rm보통 글꼴'\rm text'
\fontname{specifier}글꼴 이름 — specifier를 글꼴 이름으로 바꿉니다. 이 수정자는 다른 수정자와 함께 사용할 수 있습니다.'\fontname{Courier} text'
\fontsize{specifier}글꼴 크기 — specifier를 숫자형 스칼라 값으로 바꿉니다(단위: 포인트).'\fontsize{15} text'
\color{specifier}글꼴 색 — specifierred, green, yellow, magenta, blue, black, white, gray, darkGreen, orange, lightBlue 색 중 하나로 바꿉니다.'\color{magenta} text'
\color[rgb]{specifier}사용자 지정 글꼴 색 — specifier를 요소를 3개 가진 RGB 3색으로 바꿉니다.'\color[rgb]{0,0.5,0.5} text'

다음 표에는 'tex' 인터프리터에 사용할 수 있는 특수 문자가 나열되어 있습니다.

문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\angle

\phi

ϕ

\leq

\ast

*

\chi

χ

\infty

\beta

β

\psi

ψ

\clubsuit

\gamma

γ

\omega

ω

\diamondsuit

\delta

δ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\epsilon

ϵ

\Delta

Δ

\spadesuit

\zeta

ζ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\eta

η

\Lambda

Λ

\leftarrow

\theta

θ

\Xi

Ξ

\Leftarrow

\vartheta

ϑ

\Pi

Π

\uparrow

\iota

ι

\Sigma

Σ

\rightarrow

\kappa

κ

\Upsilon

ϒ

\Rightarrow

\lambda

λ

\Phi

Φ

\downarrow

\mu

µ

\Psi

Ψ

\circ

º

\nu

ν

\Omega

Ω

\pm

±

\xi

ξ

\forall

\geq

\pi

π

\exists

\propto

\rho

ρ

\ni

\partial

\sigma

σ

\cong

\bullet

\varsigma

ς

\approx

\div

÷

\tau

τ

\Re

\neq

\equiv

\oplus

\aleph

\Im

\cup

\wp

\otimes

\subseteq

\oslash

\cap

\in

\supseteq

\supset

\lceil

\subset

\int

\cdot

·

\o

ο

\rfloor

\neg

¬

\nabla

\lfloor

\times

x

\ldots

...

\perp

\surd

\prime

´

\wedge

\varpi

ϖ

\0

\rceil

\rangle

\mid

|

\vee

\langle

\copyright

©

LaTeX 마크업

LaTeX 마크업을 사용하려면 Interpreter 속성을 'latex'으로 설정하십시오. 텍스트는 달러 기호로 감쌉니다. 예를 들어, 인라인 모드의 경우 '$\int_1^{20} x^2 dx$', 디스플레이 모드의 경우 '$$\int_1^{20} x^2 dx$$'와 같이 사용하십시오.

표시되는 텍스트에 디폴트 LaTeX 글꼴 스타일이 사용됩니다. FontName, FontWeight, FontAngle 속성은 영향을 미치지 않습니다. 글꼴 스타일을 변경하려면 LaTeX 마크업을 사용하십시오.

LaTeX 인터프리터와 함께 사용할 수 있는 최대 텍스트 크기는 1,200자입니다.

LaTeX 시스템에 대한 자세한 내용은 The LaTeX Project 웹 사이트(https://www.latex-project.org/)를 참조하십시오.

글꼴

모두 확장

노드 레이블의 글꼴 이름으로, 지원되는 글꼴 이름 또는 'FixedWidth'로 지정됩니다. 레이블을 정상적으로 표시하고 인쇄하려면 사용자의 시스템에서 지원하는 글꼴을 선택해야 합니다. 디폴트 글꼴은 운영 체제와 로캘에 따라 다릅니다. 예를 들어, 영어 버전의 Windows® 시스템과 Linux® 시스템에서는 기본적으로 Helvetica 글꼴을 사용합니다.

모든 로캘에서 미려하게 표시되는 고정 너비 글꼴을 사용하려면 'FixedWidth'를 사용하십시오.

예: 'Cambria'

노드 레이블의 글꼴 크기로, 양수 또는 양수로 구성된 벡터로 지정됩니다. NodeFontSize가 벡터이면 각 요소는 노드 레이블 하나의 글꼴 크기를 지정합니다.

노드 레이블의 텍스트 두께로, 'normal', 'bold' 또는 각 노드에 대해 'normal'이나 'bold'를 지정하는 string형 벡터 또는 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열로 지정됩니다.

  • 'bold'굵은 글꼴. 보통 글꼴 두께보다 더 두꺼운 문자 윤곽선

  • 'normal' — 보통 글꼴. 글꼴별로 정의된 보통 두께

모든 글꼴에 굵은 글꼴 두께가 있는 것은 아닙니다.

데이터형: cell | char | string

노드 레이블의 텍스트 문자 기울기로, 'normal', 'italic' 또는 각 노드에 대해 'normal'이나 'italic'을 지정하는 string형 벡터 또는 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열로 지정됩니다.

  • 'italic'기울어진 문자

  • 'normal' — 문자 기울기 없음

모든 글꼴에 두 글꼴 스타일이 모두 있는 것은 아닙니다.

데이터형: cell | char | string

간선 레이블의 글꼴 이름으로, 지원되는 글꼴 이름 또는 'FixedWidth'로 지정됩니다. 레이블을 정상적으로 표시하고 인쇄하려면 사용자의 시스템에서 지원하는 글꼴을 선택해야 합니다. 디폴트 글꼴은 운영 체제와 로캘에 따라 다릅니다. 예를 들어, 영어 버전의 Windows 시스템과 Linux 시스템에서는 기본적으로 Helvetica 글꼴을 사용합니다.

모든 로캘에서 미려하게 표시되는 고정 너비 글꼴을 사용하려면 'FixedWidth'를 사용하십시오.

예: 'Cambria'

간선 레이블의 글꼴 크기로, 양수 또는 양수로 구성된 벡터로 지정됩니다. EdgeFontSize가 벡터이면 각 요소는 간선 레이블 하나의 글꼴 크기를 지정합니다.

간선 레이블의 텍스트 두께로, 'normal', 'bold' 또는 각 간선에 대해 'normal'이나 'bold'를 지정하는 string형 벡터 또는 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열로 지정됩니다.

  • 'bold'굵은 글꼴. 보통 글꼴 두께보다 더 두꺼운 문자 윤곽선

  • 'normal' — 보통 글꼴. 글꼴별로 정의된 보통 두께

모든 글꼴에 굵은 글꼴 두께가 있는 것은 아닙니다.

데이터형: cell | char | string

간선 레이블의 텍스트 문자 기울기로, 'normal', 'italic' 또는 각 간선에 대해 'normal'이나 'italic'을 지정하는 string형 벡터 또는 문자형 벡터로 구성된 셀형 배열로 지정됩니다.

  • 'italic'기울어진 문자

  • 'normal' — 문자 기울기 없음

모든 글꼴에 두 글꼴 스타일이 모두 있는 것은 아닙니다.

데이터형: cell | char | string

범례

모두 확장

범례에 사용되는 텍스트로, 문자형 벡터로 지정됩니다. 텍스트는 GraphPlot의 아이콘 옆에 나타납니다.

예: 'Text Description'

여러 줄로 된 텍스트의 경우 sprintf와 새 줄(Newline) 문자 \n을 함께 사용하여 문자형 벡터를 생성하십시오.

예: sprintf('line one\nline two')

또는 legend 함수를 사용하여 범례 텍스트를 지정할 수도 있습니다.

  • 텍스트를 legend 함수에 대한 입력 인수로 지정하면 범례는 지정된 텍스트를 사용하고 DisplayName 속성을 동일한 값으로 설정합니다.

  • 텍스트를 legend 함수에 대한 입력 인수로 지정하지 않으면 범례는 DisplayName 속성의 텍스트를 사용합니다. DisplayName 속성에 텍스트가 포함되어 있지 않으면 범례가 문자형 벡터를 생성합니다. 문자형 벡터는 'dataN'과 같은 형식입니다. 여기서 N은 범례 항목의 목록에서 GraphPlot 객체의 위치에 따라 이 객체에 할당된 숫자입니다.

기존 범례의 문자형 벡터를 대화형 방식으로 편집하면 MATLAB이 DisplayName 속성을 편집된 문자형 벡터로 업데이트합니다.

이 속성은 읽기 전용입니다.

범례 아이콘 디스플레이 스타일로, Annotation 객체로 반환됩니다. 이 객체를 사용하면 범례에 GraphPlot 객체를 포함시키거나 제외할 수 있습니다.

  1. Annotation 속성을 쿼리하여 Annotation 객체를 가져옵니다.

  2. Annotation 객체의 LegendInformation 속성을 쿼리하여 LegendEntry 객체를 가져옵니다.

  3. LegendEntry 객체의 IconDisplayStyle 속성을 다음 값 중 하나로 지정합니다.

    • 'on' — GraphPlot 객체를 하나의 항목으로 범례에 포함시킵니다(디폴트 값).

    • 'off' — GraphPlot 객체를 범례에 포함시키지 않습니다.

    • 'children' — GraphPlot 객체의 자식만 별도의 항목으로 범례에 포함시킵니다.

범례가 이미 존재하는 경우 IconDisplayStyle 설정을 변경하면 legend를 호출하여 디스플레이를 업데이트해야 합니다.

상호 작용

모두 확장

가시성 상태로, 'on' 또는 'off'나 숫자형 값 또는 논리값 1(true) 또는 0(false)으로 지정됩니다. 값 'on'true와 동일하고 값 'off'false와 동일합니다. 따라서 이 속성의 값을 논리값으로 사용할 수 있습니다. 값은 matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 저장됩니다.

  • 'on' — 객체를 표시합니다.

  • 'off' — 객체를 삭제하지 않고 숨깁니다. 보이지 않는 객체의 속성에 계속 액세스할 수 있습니다.

데이터팁 내용으로, DataTipTemplate 객체로 지정됩니다. 기본 DataTipTemplate 객체의 속성을 수정하여 데이터팁에 표시되는 내용을 제어할 수 있습니다. 속성 목록은 DataTipTemplate 속성을 참조하십시오.

데이터팁 수정에 대한 예제를 보려면 사용자 지정 데이터팁 생성하기 항목을 참조하십시오.

참고

DataTipTemplate 객체는 findobj 또는 findall에서 반환하지 않으며, copyobj에 의해 복사되지 않습니다.

상황별 메뉴로, ContextMenu 객체로 지정됩니다. 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 상황별 메뉴를 표시하려면 이 속성을 사용하십시오. uicontextmenu 함수를 사용하여 상황별 메뉴를 만듭니다.

참고

PickableParts 속성이 'none'으로 설정되어 있거나 HitTest 속성이 'off'로 설정되어 있으면 상황별 메뉴가 나타나지 않습니다.

선택 상태로, 'on' 또는 'off'나 숫자형 값 또는 논리값 1(true) 또는 0(false)으로 지정됩니다. 값 'on'은 true와 동일하고 값 'off'false와 동일합니다. 따라서 이 속성의 값을 논리값으로 사용할 수 있습니다. 값은 matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 저장됩니다.

  • 'on' — 선택된 상태. 플롯 편집 모드에서 객체를 클릭하면 MATLAB이 이 객체의 Selected 속성을 'on'으로 설정합니다. SelectionHighlight 속성도 'on'으로 설정된 경우 MATLAB은 객체 둘레에 선택 핸들을 표시합니다.

  • 'off' — 선택되지 않은 상태.

선택되었을 때 선택 핸들의 표시 여부로, 'on' 또는 'off'나 숫자형 값 또는 논리값 1(true) 또는 0(false)으로 지정됩니다. 값 'on'은 true와 동일하고 값 'off'false와 동일합니다. 따라서 이 속성의 값을 논리값으로 사용할 수 있습니다. 값은 matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 저장됩니다.

  • 'on'Selected 속성이 'on'으로 설정되어 있으면 선택 핸들을 표시합니다.

  • 'off'Selected 속성이 'on'으로 설정되어 있어도 선택 핸들을 표시하지 않습니다.

콜백

모두 확장

마우스 클릭 콜백으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 함수 핸들

  • 함수 핸들과 추가 인수가 포함된 셀형 배열

  • 기본 작업 공간에서 실행되는 유효한 MATLAB 명령이나 함수인 문자형 벡터(권장되지 않음)

GraphPlot 객체를 클릭할 때 코드를 실행하려면 이 속성을 사용하십시오. 함수 핸들을 사용하여 이 속성을 지정하면 콜백을 실행할 때 MATLAB이 다음 두 개의 인수를 콜백 함수에 전달합니다.

  • GraphPlot 객체 — 콜백 함수 내에서 GraphPlot 객체의 속성에 액세스할 수 있습니다.

  • 이벤트 데이터 — 이 인수는 이 속성에 대해 비어 있습니다. 함수 정의에서 이 인수를 물결표 문자(~)로 바꿔서 이 인수가 사용되지 않음을 나타낼 수 있습니다.

함수 핸들을 사용하여 콜백 함수를 정의하는 방법에 대한 자세한 내용은 콜백 정의 항목을 참조하십시오.

참고

PickableParts 속성이 'none'으로 설정되어 있거나 HitTest 속성이 'off'로 설정되어 있으면 이 콜백이 실행되지 않습니다.

예: @myCallback

예: {@myCallback,arg3}

생성 콜백으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 함수 핸들

  • 함수 핸들과 추가 인수가 포함된 셀형 배열

  • 기본 작업 공간에서 실행되는 유효한 MATLAB 명령이나 함수인 문자형 벡터(권장되지 않음)

GraphPlot 객체를 만들 때 코드를 실행하려면 이 속성을 사용하십시오. 기존 GraphPlot에 대해서는 CreateFcn 속성을 설정해도 아무 효과가 없습니다. 이 속성의 디폴트 값을 정의하거나 GraphPlot 생성 중에 Name,Value 쌍을 사용하여 이 속성을 정의해야 합니다. MATLAB은 GraphPlot 객체를 만들고 해당 속성을 모두 설정한 후에 콜백을 실행합니다.

함수 핸들을 사용하여 이 콜백을 지정하면 콜백을 실행할 때 MATLAB이 다음 두 개의 인수를 콜백 함수에 전달합니다.

  • GraphPlot 객체 — 콜백 함수 내에서 GraphPlot 객체의 속성에 액세스할 수 있습니다. 루트의 CallbackObject 속성을 통해 GraphPlot 객체에 액세스할 수도 있습니다. 이 속성은 gcbo 함수를 사용하여 쿼리할 수 있습니다.

  • 이벤트 데이터 — 이 인수는 이 속성에 대해 비어 있습니다. 함수 정의에서 이 인수를 물결표 문자(~)로 바꿔서 이 인수가 사용되지 않음을 나타낼 수 있습니다.

함수 핸들을 사용하여 콜백 함수를 정의하는 방법에 대한 자세한 내용은 콜백 정의 항목을 참조하십시오.

예: @myCallback

예: {@myCallback,arg3}

삭제 콜백으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 함수 핸들

  • 함수 핸들과 추가 인수가 포함된 셀형 배열

  • 기본 작업 공간에서 실행되는 유효한 MATLAB 명령이나 함수인 문자형 벡터(권장되지 않음)

GraphPlot 객체를 삭제할 때 코드를 실행하려면 이 속성을 사용하십시오. MATLAB은 콜백이 이 객체의 속성값에 액세스할 수 있도록 GraphPlot 객체를 제거하기 전에 콜백을 실행합니다.

함수 핸들을 사용하여 이 콜백을 지정하면 콜백을 실행할 때 MATLAB이 다음 두 개의 인수를 콜백 함수에 전달합니다.

  • GraphPlot 객체 — 콜백 함수 내에서 GraphPlot 객체의 속성에 액세스할 수 있습니다. 루트의 CallbackObject 속성을 통해 GraphPlot 객체에 액세스할 수도 있습니다. 이 속성은 gcbo 함수를 사용하여 쿼리할 수 있습니다.

  • 이벤트 데이터 — 이 인수는 이 속성에 대해 비어 있습니다. 함수 정의에서 이 인수를 물결표 문자(~)로 바꿔서 이 인수가 사용되지 않음을 나타낼 수 있습니다.

함수 핸들을 사용하여 콜백 함수를 정의하는 방법에 대한 자세한 내용은 콜백 정의 항목을 참조하십시오.

예: @myCallback

예: {@myCallback,arg3}

콜백 실행 컨트롤

모두 확장

콜백 중단으로, 'on' 또는 'off'나 숫자형 값 또는 논리값 1(true) 또는 0(false)으로 지정됩니다. 값 'on'true와 동일하고 값 'off'false와 동일합니다. 따라서 이 속성의 값을 논리값으로 사용할 수 있습니다. 값은 matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 저장됩니다.

이 속성은 실행중 콜백을 중단할 수 있는지 여부를 지정합니다. 고려할 콜백 상태에는 다음 두 가지가 있습니다.

  • 실행중 콜백은 현재 실행되고 있는 콜백입니다.

  • 인터럽트 콜백은 실행중 콜백을 중단하고 자신이 실행되려는 콜백입니다.

MATLAB은 콜백 대기열을 처리하는 명령을 실행할 때마다 콜백 중단 동작을 결정합니다. 이러한 명령에는 drawnow, figure, uifigure, getframe, waitfor, pause가 포함됩니다.

실행중 콜백에 이러한 명령이 포함되어 있지 않으면 중단이 발생하지 않습니다. MATLAB은 먼저 실행중 콜백의 실행을 완료한 다음 인터럽트 콜백을 실행합니다.

실행중 콜백에 이러한 명령이 포함되어 있으면 실행중 콜백을 소유한 객체의 Interruptible 속성에서 중단을 발생시킬지 여부를 결정합니다.

  • Interruptible 값이 'off'이면 중단이 발생하지 않습니다. 대신 인터럽트 콜백을 소유한 객체의 BusyAction 속성이 인터럽트 콜백을 삭제할지 아니면 콜백 대기열에 추가할지 결정합니다.

  • Interruptible 값이 'on'이면 중단이 발생합니다. MATLAB이 다음번 콜백 대기열을 처리할 때 실행중 콜백의 실행을 중지하고 인터럽트 콜백을 실행합니다. 인터럽트 콜백이 완료된 후에는 MATLAB이 실행 중인 콜백의 실행을 재개합니다.

참고

콜백 중단과 실행은 다음 상황에서 다르게 동작합니다.

  • 인터럽트 콜백이 DeleteFcn, CloseRequestFcn, SizeChangedFcn 콜백 중 하나이면 Interruptible 속성값에 관계없이 중단이 발생합니다.

  • 실행중 콜백이 현재 waitfor 함수를 실행 중이면 Interruptible 속성값에 관계없이 중단이 발생합니다.

  • 인터럽트 콜백을 Timer 객체가 소유한 경우 콜백은 Interruptible 속성값에 관계없이 예약된 대로 실행됩니다.

참고

중단이 발생하면 MATLAB은 디스플레이 또는 속성의 상태를 저장하지 않습니다. 예를 들어, 다른 콜백이 실행될 때 gca 또는 gcf 명령이 반환하는 객체가 변경될 수도 있습니다.

콜백 대기로, 'queue''cancel'로 지정됩니다. BusyAction 속성은 MATLAB이 인터럽트 콜백의 실행을 처리하는 방법을 지정합니다.

참고

고려할 콜백 상태에는 다음 두 가지가 있습니다.

  • 실행중 콜백은 현재 실행되고 있는 콜백입니다.

  • 인터럽트 콜백은 실행중 콜백을 중단하고 자신이 실행되려는 콜백입니다.

MATLAB이 콜백을 불러올 때마다 콜백은 실행중 콜백을 중단하려고 시도합니다. 실행중 콜백을 소유한 객체의 Interruptible 속성은 중단이 허용되는지 여부를 지정합니다. 중단이 허용되지 않는 경우 인터럽트 콜백을 소유한 객체의 BusyAction 속성은 콜백을 삭제할지 아니면 대기열에 넣을지 여부를 지정합니다.

GraphPlot의 ButtonDownFcn 콜백이 중단할 수 없는 실행중 콜백을 중단하려고 하는 경우 BusyAction 속성은 콜백을 삭제할지 아니면 대기열에 넣을지 여부를 지정합니다. BusyAction 속성을 다음 값 중 하나로 지정합니다.

  • 'queue' — 실행중 콜백이 실행을 마치고 나면 인터럽트 콜백이 처리되도록 대기열에 넣습니다. 이는 디폴트 동작입니다.

  • 'cancel' — 인터럽트 콜백을 삭제합니다.

마우스 클릭을 캡처할 수 있는 기능으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'visible' — 표시될 때만 마우스 클릭을 캡처할 수 있습니다. Visible 속성이 'on'으로 설정되어 있어야 합니다. HitTest 속성은 GraphPlot 객체가 클릭에 응답하는지 아니면 선조가 응답하는지 여부를 확인합니다.

  • 'none' — 마우스 클릭을 캡처할 수 없습니다. GraphPlot 객체를 클릭하면 Figure 창의 현재 보기에서 이 객체 아래에 있는 객체에 클릭이 전달됩니다. GraphPlot의 HitTest 속성은 영향을 미치지 않습니다.

캡처된 마우스 클릭에 대한 응답으로, 'on' 또는 'off'나 숫자형 값 또는 논리값 1(true) 또는 0(false)으로 지정됩니다. 값 'on'은 true와 동일하고 값 'off'false와 동일합니다. 따라서 이 속성의 값을 논리값으로 사용할 수 있습니다. 값은 matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 저장됩니다.

  • 'on'GraphPlot 객체의 ButtonDownFcn 콜백을 트리거합니다. ContextMenu 속성을 정의한 경우 상황별 메뉴를 불러옵니다.

  • 'off' — 다음과 같은 속성값을 갖는 GraphPlot 객체의 가장 가까운 선조에 대해 콜백을 트리거합니다.

    • HitTest 속성이 'on'으로 설정되어 있음

    • PickableParts 속성이 선조가 마우스 클릭을 캡처하도록 하는 값으로 설정되어 있음

참고

PickableParts 속성은 GraphPlot 객체가 마우스 클릭을 캡처할 수 있는지 여부를 확인합니다. 캡처할 수 없는 경우 HitTest 속성은 영향을 미치지 않습니다.

이 속성은 읽기 전용입니다.

삭제 상태로, matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 반환됩니다.

MATLAB은 DeleteFcn 콜백이 실행을 시작할 때 BeingDeleted 속성을 'on'으로 설정합니다. BeingDeleted 속성은 구성요소 객체가 더 이상 존재하지 않을 때까지 'on'으로 설정되어 유지됩니다.

객체를 쿼리하거나 수정하기 전에 BeingDeleted 속성의 값을 확인하여 이 객체가 곧 삭제될 것이 아님을 확인합니다.

부모/자식

모두 확장

GraphPlot의 부모로, axes 객체, group 객체, transform 객체 중 하나로 지정됩니다.

자식으로, 빈 GraphicsPlaceholder 배열이나 DataTip 객체 배열로 반환됩니다. 차트에 플로팅된 데이터팁의 목록을 보려면 이 속성을 사용하십시오.

Children 속성을 사용해서는 자식을 추가하거나 제거할 수 없습니다. 이 목록에 자식을 추가하려면 DataTip 객체의 Parent 속성을 chart 객체로 설정하십시오.

부모의 Children 속성에 있는 GraphPlot 객체 핸들의 가시성으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'on' — GraphPlot 객체 핸들이 항상 표시됩니다.

  • 'off' — GraphPlot 객체 핸들이 항상 표시되지 않습니다. 이 옵션은 다른 함수에 의해 UI가 의도치 않게 변경되는 것을 방지하는 데 유용합니다. HandleVisibility'off'로 설정하여 해당 함수를 실행하는 동안 핸들을 일시적으로 숨길 수 있습니다.

  • 'callback' — 명령줄에서 호출한 함수 내에서가 아니라, 콜백 내에서나 콜백이 호출한 함수 내에서 GraphPlot 객체 핸들이 표시됩니다. 이 옵션은 명령줄에서 GraphPlot에 액세스하는 것은 차단하지만, 콜백 함수가 이 객체 핸들에 액세스하는 것은 허용합니다.

GraphPlot 객체가 부모의 Children 속성에 나열되지 않는 경우, 객체 계층 구조를 검색하거나 핸들 속성을 쿼리하여 객체 핸들을 가져오는 함수가 이 객체를 반환할 수 없습니다. 이러한 함수로는 get, findobj, gca, gcf, gco, newplot, cla, clf, close 등이 있습니다.

숨겨진 객체 핸들은 여전히 유효합니다. 루트 ShowHiddenHandles 속성을 'on'으로 설정하면 객체 핸들의 HandleVisibility 속성 설정에 관계없이 모든 객체 핸들을 나열할 수 있습니다.

식별자

모두 확장

이 속성은 읽기 전용입니다.

그래픽스 객체의 유형으로, 'graphplot'으로 반환됩니다. 이 속성을 사용하면 플로팅 계층 구조 내에서 지정된 유형의 객체를 모두 찾을 수 있습니다(예: findobj를 사용하여 유형 검색).

GraphPlot 객체와 연결할 태그로, 문자형 벡터로 지정됩니다. 태그를 사용하면 그래픽스 객체를 식별할 수 있습니다. 이 속성을 사용하면 플로팅 계층 구조 내에서 특정 태그를 갖는 객체를 모두 찾을 수 있습니다(예: findobj를 사용하여 태그 검색).

예: 'January Data'

데이터형: char

GraphPlot 객체와 연결할 데이터로, 스칼라, 벡터, 행렬, 셀형 배열, 문자형 배열, 테이블, 구조체 중 하나로 지정됩니다. MATLAB은 이 데이터를 사용하지 않습니다.

여러 데이터 세트를 연결하거나 데이터에 필드 이름을 추가하려면 getappdata 함수와 setappdata 함수를 사용하십시오.

예: 1:100

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical | char | struct | table | cell

버전 내역

R2015b에 개발됨

모두 확장

참고 항목

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