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그래픽스 객체 생성, 삭제, 쿼리하기

그래픽스 객체 찾기, 복사, 삭제

함수를 사용하여 그래픽스 객체를 생성, 삭제 및 복사하고, 플로팅을 위한 Figure와 좌표축을 준비하고, 유효한 그래픽스 객체인지 테스트합니다. 그래픽스 시스템을 탐색하여 코드를 더욱 강력하게 만듭니다. 예를 들어, 함수에 객체를 전달하기 전에 해당 객체가 유효한 그래픽스 객체인지 테스트할 수 있습니다.

함수

모두 확장

gca현재 좌표축 또는 차트
gcf현재 Figure 핸들
gcbf콜백이 실행 중인 객체가 속한 Figure의 핸들
gcbo콜백이 실행 중인 객체의 핸들
gco현재 객체의 핸들
groot그래픽스 root 객체
ancestor그래픽스 객체의 선조(Ancestor)
allchild지정한 객체의 모든 자식 객체 찾기
findall모든 그래픽스 객체 찾기
findobj특정 속성을 가진 그래픽스 객체 찾기
findfigs화면을 벗어나 표시되는 Figure 찾기
isgraphics유효한 그래픽스 객체 핸들인 경우 True
ishandle유효한 그래픽스 또는 Java 객체 핸들인지 테스트
isa입력값이 지정한 클래스의 인스턴스인지 확인
ishold현재 hold 상태 반환
gobjects그래픽스 객체에 대한 배열 초기화
copyobj그래픽스 객체와 그 자식 복사
newplotSpecify where to draw graphics objects
delete파일 또는 객체 삭제
clfFigure 지우기
cla좌표축 지우기
close하나 이상의 Figure 닫기

도움말 항목

대상 Figure 및 좌표축 지정하기

객체 만들기

객체 식별, 복사 및 삭제하기

  • 객체 찾기
    findobj 함수는 객체 계층 구조를 검색하여 특정 속성값을 가지는 객체의 핸들을 가져올 수 있습니다.
  • 그래픽스 객체 삭제
    delete 함수를 사용하여 그래픽스 객체를 삭제합니다.
  • 특수 객체 식별자
    MATLAB은 중요한 객체 핸들이 필요할 때마다 가져올 수 있도록 이러한 핸들을 반환하는 함수를 제공합니다.
  • 유효한 핸들 테스트하기
    isgraphics를 사용하여 변수가 유효한 그래픽스 객체 핸들인지 여부를 확인합니다.
  • 논리식에 있는 핸들
    핸들 객체는 논리값 true 또는 false로 표현되지 않습니다. 관심 항목의 상태를 테스트하고 논리값을 반환하는 함수를 사용해야 합니다.