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roipoly

다각형 관심 영역(ROI) 지정

설명

BW = roipoly는 현재 Figure에 표시된 영상과 연결된 대화형 방식의 다각형 툴을 생성합니다. 이 구문 및 그 밖의 다른 대화형 방식 구문을 사용할 때, 다각형 선택 툴은 사용자가 작업을 마칠 때까지 MATLAB® 명령줄을 차단합니다. roipoly는 ROI 내부에 있는 픽셀은 1로, ROI 외부에 있는 픽셀은 0으로 설정하여 마스크를 이진 영상으로 반환합니다.

다각형 선택 툴 사용에 대한 자세한 내용은 대화형 방식 동작 항목을 참조하십시오.

BW = roipoly(I)는 Figure 창에 회색조 영상 또는 RGB 영상 I를 표시하고, 이 영상과 연결된, 대화형 방식의 다각형 선택 툴을 생성합니다.

예제

BW = roipoly(I,xi,yi)는 다각형 꼭짓점을 디폴트 공간 좌표 시스템상의 X-Y 좌표 xi, yi로 지정합니다.

BW = roipoly(x,y,I,xi,yi)는 벡터 xy를 사용하여 디폴트가 아닌 공간 좌표 시스템을 정의합니다. 다각형 꼭짓점은 이 좌표 시스템에서 좌표 xi, yi를 갖습니다.

[BW,xi2,yi2] = roipoly(___)는 또한 닫힌 다각형의 꼭짓점 좌표 xi2yi2를 반환합니다.

[x2,y2,BW,xi2,yi2] = roipoly(___)는 또한 영상 제한을 x2, y2로 반환합니다.

출력 인수 없는 roipoly(___)는 결과 마스크 영상을 새 Figure 창에 표시합니다.

예제

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영상을 작업 공간으로 읽어 들입니다.

I = imread('eight.tif');

마스크 다각형의 꼭짓점을 정의합니다.

c = [222 272 300 270 221 194];
r = [21 21 75 121 121 75];

이진 마스크 영상을 만듭니다.

BW = roipoly(I,c,r);

원본 영상과 다각형 마스크를 표시합니다.

imshow(I)

figure
imshow(BW)

입력 인수

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회색조 영상 또는 RGB 영상으로, mxn 숫자형 행렬(회색조 영상인 경우) 또는 mxnx3 숫자형 행렬(RGB 영상인 경우)로 지정됩니다.

다각형 꼭짓점의 x 좌표 또는 y 좌표로, 동일한 길이로 구성된 숫자형 벡터로 지정됩니다. x 인수와 y 인수를 사용하여 디폴트가 아닌 좌표 시스템을 지정하면 xiyi는 이 좌표 시스템의 좌표를 지정합니다. 그러지 않을 경우 xiyi는 디폴트 좌표 시스템의 좌표를 지정합니다.

세계 X-Y 좌표상의 영상 범위로, [min max] 형식의, 요소를 2개 가진 숫자형 벡터로 지정됩니다. xy의 값에 따라 영상 XDataYData가 설정됩니다.

출력 인수

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이진 영상으로, mxn 논리형 행렬로 반환됩니다.

데이터형: logical

닫힌 다각형의 꼭짓점의 x 좌표 또는 y 좌표로, 동일한 길이로 구성된 숫자형 벡터로 반환됩니다. 다각형이 닫히려면 각 벡터의 첫 번째 요소와 마지막 요소가 동일해야 합니다. x 인수와 y 인수를 사용하여 디폴트가 아닌 좌표 시스템을 지정하면 xi2yi2는 이 좌표 시스템의 좌표입니다. 그러지 않을 경우 xi2yi2는 디폴트 좌표 시스템의 좌표입니다.

참고

roipoly는 항상 닫힌 다각형을 생성합니다. 닫힌 다각형(즉, 좌표의 마지막 쌍과 첫 번째 쌍이 동일함)의 입력 꼭짓점 위치를 지정할 경우, 출력 좌표 벡터의 길이는 지정된 점 개수와 같습니다. 지정된 점으로 닫힌 다각형을 나타내지 못하는 경우, roipoly는 첫 번째 점과 동일한 좌표를 갖는 점을 마지막 점으로 추가합니다. 이 경우 출력 좌표 벡터의 길이는 지정된 점 개수보다 하나 더 큽니다.

세계 X-Y 좌표상의 영상 범위로, [min max] 형식의, 요소를 2개 가진 숫자형 벡터로 반환됩니다. x 인수와 y 인수를 사용하여 디폴트가 아닌 좌표 시스템을 지정하면 x2y2는 이 값과 동일합니다. 그렇지 않을 경우 x2y2는 원본 영상의 XData, YData와 같습니다.

세부 정보

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대화형 방식 동작

다각형 선택 툴을 사용하면 마우스를 통해 대화형 방식으로 다각형 꼭짓점을 선택하고 조정할 수 있습니다.

다각형 툴이 활성 상태일 때 Figure에서 포인터를 영상 위로 가져가면 포인터가 십자 모양 으로 바뀝니다. 마우스로 다각형 꼭짓점을 선택하여 영역을 지정할 수 있습니다. 마우스를 사용하여 다각형을 이동하거나 다각형의 크기를 조정할 수 있습니다. 다각형의 위치 지정과 크기 조정이 끝나면, 더블 클릭하여 마스크를 만들거나 영역 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황별 메뉴에서 마스크 만들기(Create mask)를 선택하여 마스크를 만듭니다.

아래 그림은 여러 꼭짓점으로 정의된 다각형을 보여줍니다. 다음 표에는 다각형 툴의 대화형 방식 동작이 모두 설명되어 있습니다.

대화형 방식 동작설명
다각형 닫기 (관심 영역 완성)

다음 메커니즘을 사용합니다.

  • 선택한 다각형의 첫 번째 꼭짓점 위로 포인터를 가져갑니다. 포인터가 원 으로 바뀝니다. 마우스 버튼 중 하나를 클릭합니다.

  • 왼쪽 마우스 버튼을 더블 클릭합니다. 그러면 마우스 포인터 아래 점에 꼭짓점이 생기고 이 꼭짓점과 초기 꼭짓점을 연결하는 직선이 그려집니다.

  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 그러면 선택한 마지막 꼭짓점과 초기 꼭짓점을 연결하는 직선이 그려집니다. 이 경우에는 마우스 아래 점에 새 꼭짓점이 생기지 않습니다.

전체 다각형 이동영역 내에서 포인터를 움직입니다. 포인터가 십자형 화살표 로 바뀝니다. 다각형을 클릭한 후 영상 위로 끌어서 놓습니다.
다각형 삭제

Backspace 키, Esc 키 또는 Delete 키를 누르거나, 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황별 메뉴에서 취소(Cancel)를 선택합니다.

참고: ROI를 삭제할 경우 함수는 빈 값을 반환합니다.

꼭짓점 이동 (관심 영역의 형태 변경)포인터를 꼭짓점 위로 가져갑니다. 포인터가 원 으로 바뀝니다. 꼭짓점을 클릭한 후 새 위치로 끌어서 놓습니다.
새 꼭짓점 추가포인터를 다각형 모서리 위로 가져간 후 A 키를 누릅니다. 포인터가 모양으로 바뀝니다. 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하면 모서리의 해당 지점에 새 꼭짓점이 생깁니다.
꼭짓점 삭제 (관심 영역의 형태 변경)꼭짓점 위로 포인터를 가져갑니다. 포인터가 원 으로 바뀝니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황별 메뉴에서 꼭짓점 삭제(Delete vertex)를 선택합니다. roipoly가 삭제된 꼭짓점 근방의 두 꼭짓점을 잇는 새 직선을 그립니다.
다각형 색 변경영역 경계 내 임의 위치로 포인터를 이동한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 상황별 메뉴에서 색 설정(Set Color)을 선택합니다.
꼭짓점의 좌표 가져오기 영역 내에서 포인터를 움직입니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황별 메뉴에서 위치 복사(Copy Position)를 선택하여 현재 위치를 클립보드에 복사합니다. 위치는 각 꼭짓점의 x, y 좌표를 포함하는 nx2 배열입니다. 여기서 n은 꼭짓점 개수입니다.

  • 모든 roipoly 구문에서는 입력 영상 I를 임의 영상의 행 차원과 열 차원을 지정하는 두 개의 인수 mn으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 아래 명령을 사용하면 100x200 이진 마스크가 만들어집니다.

    c = [112 112 79 79];
    r = [37 66 66 37];
    BW = roipoly(100,200,c,r);
    

    대화형 형식의 roipoly를 사용하여 mn을 지정할 경우 mxn의 검은색 영상이 표시됩니다. 이 영상 내에서 마우스를 사용하여 다각형을 지정할 수 있습니다.

R2006a 이전에 개발됨